Il y a un grand monde dans Échouement de la mort. Les joueurs qui souhaitent passer à travers l’histoire principale découvriront qu’il ya près de 55 à 60 heures de jeu qui les attendent. Cela n’inclut pas toutes les activités annexes et les promenades qu’ils peuvent faire s’ils veulent profiter des curiosités ou partir à la découverte. Parce qu’il y a beaucoup de choses à faire dans le jeu, les joueurs sont curieux de savoir si le jeu est un monde ouvert.
La Death Stranding un monde ouvert?
Le jeu se retient pendant les premiers épisodes du jeu. Il y a 14 épisodes au total où les joueurs progressent au cours de ces 55 à 60 heures de jeu. Les premières missions du jeu consistent essentiellement à présenter les mécanismes de départ du jeu et à permettre aux joueurs de savoir comment les ordres de livraison fonctionnent.
Le jeu n’est pas un jeu entièrement ouvert au monde, au début. Les joueurs vont se rendre compte qu’ils doivent progresser dans le jeu jusqu’à l’épisode 3. Lorsque les joueurs accèdent à l’épisode 3, ils vont trouver les missions dans les nouvelles zones visitées et élargir leur rayon d’action avec le réseau chiral.
Ainsi, les joueurs qui s’attendent à ce que le jeu ait immédiatement une plage ouverte vont se retrouver déçus. Il faut un peu de temps pour y arriver, mais les joueurs sont encouragés à se frayer un chemin dans le jeu pour arriver rapidement à l’épisode 3. Cela va élargir le monde entier du jeu et ouvrir une grande variété de nouveaux outils, de mécanismes supplémentaires, et présenter plusieurs autres camps MULE. Les MULEs sont des pilleurs qui s’attaquent à d’autres porteurs qui explorent le monde et tentent d’effectuer des livraisons. Bien que le combat soit limité, les joueurs peuvent s’attendre à se salir les mains.
Si vous êtes hésitant à propos de Échouement de la mort ou attendez le déclic distinct pour que tout se mette en place, vous le retrouverez au cours de l’épisode 3. Les joueurs vont avoir la chance d’explorer plus et de faire plus de missions secondaires et de compléter les commandes qu’ils veulent faire. Ne manquez pas encore le jeu. Le jeu de livraison de Hideo Kojima a une quantité importante de couches, et rejeter le titre est un mauvais choix.