Le dernier d'entre nous, partie II offre beaucoup de sujets de débat, mais l'un des aspects les plus incontestables est la qualité des options d'accessibilité. En utilisant les paramètres disponibles dans le dernier blockbuster majeur de Naughty Dog, Uncharted 4, Le dernier d'entre nous, partie II fournit un ensemble d'options extrêmement robuste – avec plus de 60 paramètres différents – pour rendre l'expérience de jeu inclusive pour plus de types de joueurs. Nous avons parcouru un aperçu des types de fonctionnalités disponibles et comment en tirer le meilleur parti.
Préréglages d'accessibilité
Pour simplifier les choses, à partir du menu principal, vous pouvez appliquer des configurations prédéfinies pour les catégories suivantes:
- Accessibilité de la vision
- Accessibilité auditive
- Accessibilité moteur
Chaque préréglage peut être modifié davantage ou vous pouvez entièrement personnaliser les options d'accessibilité avec des bascules et des curseurs pour les paramètres suivants:
- Contrôles alternatifs
- Remappage d'entrée (chaque bouton peut être réaffecté)
- Maintient et appuie (pour des invites de bouton spécifiques)
- Assistance automatique (pour le contrôle de la caméra, le changement d'arme, la visée de verrouillage et la récupération d'objets)
- Grossissement et aides visuelles
- Échelle HUD
- Luminosité de l'arrière-plan du HUD
- Couleur HUD
- Mode daltonien HUD
- HUD clignotant
- Affichage à contraste élevé
- Grossissement de l'écran
- Invites de traduction
- Mal des transports
- Secousse de l'appareil photo
- Flou de mouvement
- Effet de zoom Dolly
- Champ de vision
- Distance de la caméra
- Effets plein écran
- Point central persistant
- Navigation et traversée
- Aide à la navigation (pour l'orientation directionnelle)
- Assistance à la traversée (pour simplifier les invites nécessaires à la plateforme)
- Garde de rebord
- Respiration infinie (en nageant)
- Ignorer l'option puzzle
- Mode d'écoute amélioré (vous permettant de rechercher des objets et des ennemis)
- Plage de balayage
- Temps de balayage
- Synthèse vocale et signaux audio
- Synthèse vocale (narration du texte à l'écran)
- Repères de traversée (repères audio pour diverses actions de traversée)
- Combattre les signaux audio
- Combattre les signaux de vibration
- Repères de vibration de guitare
- Volume audio (pour chaque type d'audio différent)
- Accessibilité au combat
- Les otages n’échappent pas
- Les alliés ne se font pas attraper
- Les ennemis ne flanquent pas
- Perception de l'ennemi réduite
- Précision réduite de l'ennemi
- Esquive améliorée
- Invisible en position couchée
- Balancement d'arme (pour le mouvement de la caméra et du réticule)
- Ralenti (tout en visant)
Chacun de ces paramètres comporte différents degrés d'options, ainsi que des curseurs pour personnaliser entièrement chaque élément. Il existe d'autres paramètres pour régler les sous-titres et le HUD encore plus minutieusement.
Paramètres de difficulté
En plus de tout cela, Le dernier d'entre nous, partie II a un large éventail d'options de difficulté. Ceux-ci peuvent être modifiés à tout moment sans pénalité et rien dans le jeu ne se cache derrière des difficultés particulières. Les principales options que vous pouvez choisir sont:
- Très léger
- Lumière
- Modérer
- Dur
- Survivant
Dans chaque paramètre de difficulté, vous pouvez ajuster les options avec un curseur pour les sous-catégories suivantes
- Joueur (dommages pouvant être subis, fréquence des points de contrôle)
- Ennemis (précision, agressivité, complexité)
- Alliés (agression, capacité)
- Furtivité (perception de l'ennemi, conditions pour saisir les ennemis depuis des positions furtives)
- Ressources (quantité de ressources trouvées, durabilité des armes, rendement des recettes d'artisanat)
Avec toutes ces options, Le dernier d'entre nous, partie II peut être un jeu extrêmement accessible. Tous les autres débats mis à part, Naughty Dog devrait être félicité pour ses efforts pour être inclusif.