Chaque fois que je tombe sur une description de «RPG tactique» dans le jeu, le sens de l'araignée commence à picoter. Cela ne signifiait qu'une chose: une semaine entière avec des litres de café et des tonnes de collations avant que la revue Forged of Blood ne soit disponible.
Il s'agit du premier jeu issu d'une jeune équipe de développeurs composée de seulement 8 membres. Étant moi-même un fan de DnD, un modèle 3D de dés dés sur leur logo en 3D me dit comment leur inspiration puise.
Le décor
On pourrait le décrire au mieux alors que l’empire romain rencontre la révolution d’octobre. Vous jouez le rôle de Tavias Caenican, deuxième prince et descendant de la lignée des dirigeants du monde d'Attiras.
Il vous incombe de rétablir l'ordre sur les terres occupées par les rebelles et autres demandeurs. au trône. Cela se fait par la gestion stratégique de trois Talons (ancien ordre des forces spéciales), en défendant les territoires contre l’invasion, en occupant des territoires qui ne sont pas sous votre commandement et en prenant diverses décisions politiquement importantes. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un chef-d’œuvre, l’histoire est suffisamment dingue pour vous séduire.
Gameplay
Le jeu comporte deux modes, stratégique et tactique. Le combat est basé sur le tour par tour et se déroule en mode tactique sur une section particulière de la carte stratégique. Cela ressemble à une sorte de mélange entre X-Com et Divinity Original Sin, mais avec moins d'options (avec plus d'XP, il existe une variété de types d'attaques différents). Ce qui manque de Forged of Blood sont des options comme Wait / Delay, ou une version de X-Com Overwatch. Ceci est particulièrement visible dans les zones restreintes où les personnages ne peuvent en déplacer qu'un seul à la fois.
Sur la carte stratégique, nous contrôlons les trois Talons, nous gérons l'équipement, les nouvelles recrues, la personnalisation des soldats, la fabrication de sorts , gestion de caravane, marché et beaucoup d'autres options. La majorité de ces options ajoute une grande valeur à la gestion du jeu, mais certaines encombrent simplement l'écran. En outre, il est certain que le combat pourrait utiliser du polissage supplémentaire et quelques options de base.
Personnalisation des personnages
Vos soldats avancent dans un système sans classes comprenant trois catégories principales: statistiques, compétences générales et armes, où vous recevez d'un côté vous obtenez des points d’expérience pour les armes utilisées, tandis que vous recevez un point général et un point de statistique pour chaque niveau supérieur. Les statistiques de base sont Force, Dextérité, Endurance et Agilité, tandis que les catégories générales sont Mobilité, Résistance, Opportunité, etc.
Chaque soldat dispose d'un emplacement d'équipement pour l'armure et de 4 emplacements pour les armes (2 emplacements pour chaque ensemble d'armes). ). En plus des armes évidentes à 1 et 2 mains, un personnage peut équiper Magurite, un cristal qui sert à lancer des sorts.
Spellcraft
En théorie, ce système semble être une idée merveilleuse, car il existe un potentiel pour sorts imaginatifs. Cependant, dans l'état actuel des choses, il ressemble plus aux fonctionnalités d'un moteur de jeu qu'au jeu lui-même. Bien que le nombre d'options soit ahurissant et que certains des fans les plus endurcis puissent en profiter, il n'en reste pas moins que ce système est fragile / instable. Les deux principales raisons à cela sont la statistique de contrôle Magurite et le fonctionnement de la ressource.
Sans entrer trop dans les détails (il faudrait une longue discussion), ce système me rappelle incroyablement outil précieux que peu de gens peuvent ou veulent utiliser. Ceux qui sont disposés et capables devront passer beaucoup trop de temps simplement à mettre à jour les sorts et à les maintenir pertinents.
De plus, il est quelque peu difficile de prévoir le comportement de certains sorts personnalisés.
Points de complot philosophiques
Maintenant, il s’agit là d’une caractéristique (si elle est perfectionnée près de tout son potentiel) pourrait servir d’expérience psychologique ou sociologique rudimentaire unique. Cela ressemble à un système de coordonnées à trois axes, rationalisme, altruisme et hédonisme. Chaque personne et chaque région est représentée par son propre point dans ce système. La relation entre les alliés, les territoires et vous-même est déterminée par la distance entre les points de complot philosophiques pertinents, du moins en théorie. Chaque décision que nous prenons influera sur notre position dans ce système, et certaines décisions éloigneront ou éloigneront nos alliés de nous.
Pendant le jeu, certains problèmes se sont produits lorsque je me suis écarté de certains. degré de mes disciples. Cela a provoqué l'envoi de spams de messages me laissant savoir à quel point ils étaient en désaccord et menaçant de me quitter. C'était du spam à la limite, mais probablement réparable à l'avenir.
Sons et images
Les graphismes sont globalement corrects, compte tenu de la taille de l'équipe de développeurs (8 personnes), mais les personnages sont des soldats et portent tous le même uniforme. difficile à distinguer les uns des autres à moins qu'ils aient différents types d'armes. Les effets de sort sont un peu mal faits. Le point principal de différence est la couleur.
Alors que la musique semble agréable au début, elle commence rapidement à se sentir répétitive.
Interface
La plupart du temps, l’interface n’est pas le sujet de discussion. , Je vais faire une exception pour Forged of Blood. Principalement, il s’agit du plus gros défaut du jeu. Les problèmes de cartes stratégiques (par exemple, plusieurs écrans avec votre parti et l'inventaire, servant tous des objectifs différents), pourraient être pardonnés.
(Il ne s'agit que d'un écran sur trois conçu pour la gestion du parti) .
Cependant, sur une carte tactique, les problèmes sont légèrement pires. À l'exception de la zone couverte par le sort, tout le reste est laissé à la conjecture: buffs, dégradés, durée, statut, type d'effet ou fondamentalement tout ce qui est lié au sort. Pour être juste, les notifications de combat physique sont bien faites, comme:
– voulez-vous activer l'attaque d'opportunité?
– si vous vous déplacez vers un certain endroit, quelles cibles pourrez-vous attaquer?
– attaque gamme de certain caractère, etc.
Me fait me demander, combien de ceci est le problème d'interface, et combien le problème de sortilège? Il semble certainement que Spellcraft est un peu trop compliqué pour la représentation graphique.
Un autre problème est l'impossibilité en mode tactique de vérifier la feuille de personnage. Cela signifie que vous devez mémoriser chaque soldat que vous avez, sa construction d'arme, ses réglages orthographiques, etc.
Bien qu'il soit difficile de tracer une ligne de démarcation entre la conception du jeu légèrement surélevée et l'interface non polie, je dirais que ça tombe au manque d'expérience du développeur ou à un manque de temps. Cependant, il faut admirer la bravoure d'une tentative (partiellement réussie) de mettre en œuvre tout ce que les fans de jeux de rôle tactiques rêvent, en particulier dans le projet d'ouverture.
Verdict
Forged of Blood est un produit peu raffiné qui montre bon potentiel. Il a quelques défauts, que la plupart d’entre eux, j’ai essayé de souligner ici, mais c’est un diamant brut. Il faudrait un peu de peaufinage avant de pouvoir recommander ce jeu à tout le monde. Toutefois, si vous êtes un fan du genre, gardez un œil sur ce match. Si Critical Forge investit plus de temps et corrige au moins certains problèmes que le jeu en vaut vraiment la peine.
Forged of Blood est publié sur Steam le 1er août 2019.
-
Atmosphere 8 [19659031] Graphiques 7
-
Le jeu 8