Engrenages 5 se concentre sur Kait Diaz et son parcours pour découvrir ses origines et celles de la Horde de sauterelles, mais cela ne signifie pas qu’elle est seule dans sa quête. Elle obtiendra de l'aide en cours de route en passant par son fidèle compagnon robot, Jack.
Jack accompagne Kait tout au long du jeu et permet aux joueurs d'accéder à un ensemble unique de capacités facilitant leur cheminement dans leur mission, réparties en arbres d'assaut, de soutien et passifs. Certaines capacités sont disponibles dès le début, alors que d'autres ne peuvent être déverrouillées que lorsque vous jouez. Quoi qu'il en soit, ils comportent tous quatre mises à niveau que vous pouvez acheter avec des composants que vous découvrez dans le monde. Les composants sont rares, mais vous pouvez respecter les capacités de Jack à tout moment sans pénalité. Pour les capacités Assaut et Support, la mise à niveau finale est considérée comme une mise à niveau ultime et ne peut être activée que lorsque vous achetez les autres mises à niveau correspondant à cette capacité.
Voici toutes les capacités du jeu et leurs améliorations.
Engrenages 5 Capacités d'assaut Jack
Flash – Jack assomme les ennemis proches à l'aide d'un flash puissant.
Obtenu à l'acte 1, chapitre 2
Mises à niveau
- Recharge plus rapide – Le flash se recharge 25% plus vite.
- Range Boost – La portée du flash augmente de 50%
- Commotion – Flash inflige des dégâts aux ennemis proches.
- Gel instantané (ultime) – Le flash gèle les ennemis proches.
Piège de choc – Jack pose un piège qui électrise les ennemis qui le déclenchent.
Obtenu à l'acte 2, chapitre 1
Mises à niveau
- Condensateur amélioré – Shock Trap dure 50% plus longtemps.
- Multi-piège – Jack peut poser un deuxième piège.
- Piéger – Shock Trap, d'autres ennemis lents capturés par son effet.
- Chercheur (ultime) – Shock Trap génère Shock Bots qui poursuivent les ennemis et leur infligent deux fois plus de dégâts.
Détourner – Jack prend temporairement le contrôle d'un ennemi.
Obtenu à l'acte 3, chapitre 1
Mises à niveau
- Durée – Le détournement dure 30% plus longtemps.
- Stim Target – Hijack utilise Stim sur les ennemis affectés.
- Recharge plus rapide – Hijack se recharge plus vite.
- Détonateur Implant (Ultimate) – Les ennemis détournés explosent lorsqu'ils sont tués, causant des dégâts aux ennemis proches.
Engrenages 5 Capacités de soutien de Jack
Impulsion – Jack révèle les ennemis proches à portée de main, les décrivant brièvement.
Capacité de départ
Mises à niveau
- Range Boost – La portée de Pulse augmente de 50%.
- Matrice de ciblage étendue – Le contour des impulsions dure deux fois plus longtemps.
- Détecter les micros – Pulse décrira les armes et les munitions ainsi que les ennemis.
- Marqué pour la mort (ultime) – Les ennemis révélés par Pulse subissent 20% de dégâts supplémentaires.
Stim – Jack augmente l'armure des alliés proches.
Obtenu à l'acte 1, chapitre 4
Mises à niveau
- Recharge rapide – Stim se recharge 25% plus vite.
- Durée – Stim dure 2 secondes de plus.
- Relancer – Stim ravive les alliés abattus.
- Brawler (Ultimate) – Les alliés affectés par Stim infligent trois fois plus de dégâts de mêlée.
Manteau – Jack rend temporairement les alliés invisibles. L'effet se termine tôt si un allié masqué attaque.
Obtenu à l'acte 2, chapitre 3
Mises à niveau
- Agilité – Les alliés affectés par Cape se déplacent de 15% plus vite.
- Étendre – Tuer des ennemis dissimulés étend la durée de l’effet.
- Recharge plus rapide – Le manteau se recharge 15% plus vite.
- Scouche (ultime) – Attaquer en étant vêtu ne met pas fin à l'effet.
Barrière – Jack déploie un bouclier pour protéger ses alliés.
Obtenu à l'acte 3, chapitre 3
Mises à niveau
- Durée – La barrière dure 50% plus longtemps.
- Refléter les balles – Les balles ennemies se reflètent de la barrière vers les attaquants.
- Rempart – La taille de la barrière augmente.
- Surcharge mortelle (ultime) – La barrière explose à son expiration, causant des dégâts aux ennemis proches.
Engrenages 5 Capacités passives de Jack
Coeur – Améliore les systèmes centraux de Jack.
Capacité de départ
Mises à niveau
- Bourreau – Exécuter des ennemis recharge les capacités de Jack plus rapidement.
- Chercher lourd – Permet à Jack de porter des armes lourdes.
- Sauvage – Tuer des ennemis recharge les capacités de Jack plus rapidement.
- Tireur d'élite – Tuer des ennemis avec des tirs dans la tête recharge les capacités de Jack plus rapidement.
Santé – Augmente la santé de Jack et lui permet de soigner ses alliés.
Capacité de départ
Mises à niveau
- Placage d'osmium – Augmente la santé maximale de Jack.
- Réparation Boost – Jack régénère la santé perdue plus rapidement.
- Revive Command – Permet à Jack de raviver ses alliés abattus.
- Revive de soi – Jack revient deux fois plus vite après avoir été abattu.
Furtif – Augmente l’efficacité de Jack quand il est masqué.
Capacité de départ
Mises à niveau
- Furtif réactif – Permet à Jack de rentrer plus rapidement dans la furtivité.
- Furtif Fetch – Permet à Jack de rester voilé tout en allant chercher une arme.
- Bouclier furtif – Réduit les dégâts subis par Jack lorsqu'il est voilé.
- Propulseurs furtifs – Permet à Jack de rester masqué lors de l’utilisation des propulseurs.
Zapper – Améliore l’arme de Zapper de Jack.
Capacité de départ
Mises à niveau
- Booster d'arc – Augmente la portée du Zapper.
- Diviseur faisceau – Permet au Zapper de toucher plusieurs ennemis d'un coup.
- En cascade d'énergie – Augmente les dégâts de Zapper plus il reste concentré sur un ennemi.
- Condensateur amélioré – Augmente la durée de Zapper.