Ghost of Tsushima: les meilleures armes fantômes à débloquer en premier

Fantôme de Tsushima offrira aux joueurs quelque chose sur l'embarras de la richesse lorsqu'il s'agit d'envoyer des ennemis. Entre les techniques, les postures et les armes fantômes, il y a beaucoup de choses sur lesquelles dépenser vos points. Dans cet article, nous allons passer en revue l'ordre de déverrouillage des armes Ghost.

Les meilleures armes fantômes

Kunai

Les Kunai sont fondamentalement un titubage instantané contre un ennemi. Frappez cette petite lame de leur visage et ils reculeront d'horreur, vous permettant de suivre avec quelques frappes vicieuses de votre épée. Déverrouillez définitivement ce premier.

Bombes à poudre noire

Les bombes à poudre noire sont d'une aide précieuse en début de partie, car vous essayez de vous familiariser avec le système de combat. Vous pouvez les utiliser pour perturber et endommager d'énormes groupes d'ennemis si vous risquez d'être submergé.

Bombes fumigènes

Les bombes fumigènes briseront la ligne de vue ennemie, vous permettant de vous éloigner invisible. C'est fantastique si vous essayez d'observer un capitaine ennemi et que quelqu'un vous repère.

Carillons éoliens

Les carillons éoliens vous permettent de distraire un ennemi avec Fantôme de Tsushima version de la capacité classique de lancer de pierre. C'est très utile lorsque vous devez déplacer un ennemi maladroit auquel vous ne pouvez pas accéder.

Bâton de bombes

La bombe collante collera à un ennemi et explosera, mais nous la classons plus bas dans la liste parce que l'ennemi peut courir, ce qui rend difficile de savoir exactement qui explosera.

Pétards

Les pétards agissent comme des carillons éoliens, mais distraire plusieurs ennemis. Nous ne les aimons pas car ils peuvent également attirer plus d'ennemis dans la zone, et si vous avez besoin de distraire beaucoup d'ennemis, vous pouvez simplement choisir un meilleur itinéraire vers votre emplacement cible.

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