Ghost Recon Breakpoint: meilleures constructions pour les quatre classes

Il y a quatre classes dans Ghost Recon Point d'arrêt. Tous excellent dans un aspect particulier du jeu. Voulez-vous courir et rester silencieux? Panthère. Voulez-vous faire le plus de bruit et agir comme le tank du groupe? Agression. Gardez-vous les membres de votre parti en vie? Médecin de terrain. Préférez-vous soutenir votre équipe de loin avec un gros canon? Buteur. Ces quatre classes font toutes des choses spécifiques, et pour bien les utiliser, vous avez quelques choix à votre disposition.

Meilleures constructions pour les quatre classes dans Ghost Recon Breakpoint

Agression

Charge 1:
Armes –
Avantages –
  • Guérilla
  • Ne ressens aucune douleur
  • Éclater en avant

Pour ceux qui veulent s’approcher de près et personnaliser leur personnage d’assaut, le premier chargement vous donne la diversité de causer plus de dégâts. Vous allez compter sur votre fusil de chasse pour lancer la plupart de vos rencontres. Pour chaque ennemi que vous abattez avec votre fusil de chasse, plus vous aurez de points de vie, même si vous êtes touché. Vous voudrez utiliser votre fusil d'assaut pour nettoyer les choses, et vous devriez avoir assez d'endurance et de vitesse de mouvement pour vous échapper.

Charge 2:
Armes –
Avantages –
  • Ne ressens aucune douleur
  • Sang froid
  • Inspiré

Le deuxième chargement va se concentrer sur votre plus grand nombre de pétroliers. Vous allez vous approcher et subir une bonne majorité des dégâts afin que le reste de votre équipe puisse éliminer les ennemis. Heureusement, si vos alliés restent proches, chaque fois qu’ils éliminent un adversaire, vous récupérez un peu de santé. Vous voudrez compter sur l'attention de votre ennemi, mais vous appuyer sur vos alliés pour vous aider à éliminer les plus petits.

Médecin de terrain

Charge 1:
Armes –
Avantages –
  • Revivaliste
  • Slim Shadow
  • Éclater en avant

Vos alliés peuvent tomber devant vous mais vous ne serez jamais trop loin. Non seulement vous pouvez les récupérer rapidement, mais vous pourrez également vous faire frapper plusieurs fois avant que quiconque ne vous rabaisse. Vous pourrez également vous déplacer plus rapidement pour soutenir vos alliés. Vous ne voulez pas vous concentrer sur faire trop de dégâts. Cependant, votre technique vous pousse à vous faire tuer, alors après avoir envoyé votre drone, perdez du temps à vous battre.

Charge 2:
Armes –
Avantages –
  • Drone Hunter
  • Inspiré
  • Revivaliste

Tenez-vous près de votre char et de votre autre donneur d'ordre. Vous pourrez toujours aider à rassembler vos alliés quand ils tomberont comme la première génération. Cependant, celui-ci se concentre sur les drones et les plus gros qui se rapprochent. Vous voudrez qu'un autre trafiquant de dommages vous soutienne parce que quand ils retirent quelque chose, vous récupérerez un peu de santé. Vous n'êtes pas un jeu d'enfant avec cette construction. Vous êtes toujours dans le rôle de soutien, cependant.

Panthère

Charge 1:
Armes –
Avantages –
  • Slim Shadow
  • Gunslinger
  • Sixième sens

Vous allez probablement être la première personne à entrer dans une zone sécurisée. Vous allez tout balayer de près et vous allez pouvoir éliminer des cibles sûres avant de vous engager pleinement. Vous voulez être rapide, silencieux et tuer tout le monde qui vous remarque. Lorsque vous êtes prêt, vous et votre groupe pouvez éliminer les ennemis. Ils vont probablement voir qu'ils ont beaucoup moins de soutien que de leur côté, mais ils ne le sauront pas avant qu'il ne soit trop tard et que vos alliés soient prêts à se battre.

Charge 2:
Armes –
Avantages –
  • Slim Shadow
  • Drone Hunter
  • Capteur Hack

Ce ne sont pas tous les éclaireurs en avant que vous rencontrerez Ghost Recon Breakpoint est un humain. Les loups ont beaucoup de drones qui travaillent pour eux et ils rendent difficile la pénétration dans un lieu difficile. Avec cette version, vous pourrez les sortir rapidement et silencieusement, ce qui facilitera leur éviction. Vous n'aurez pas la possibilité d'améliorer votre maniement à chaque fois que vous tuez quelque chose comme dans la version précédente, mais cela fonctionnera mieux contre les zones très chargées en drones et les endroits plus sûrs.

Tireur d'élite

Charge 1:
Armes –
Avantages –
  • Avantage balistique
  • Gunslinger
  • Éclater en avant

Le tireur d’élite peut utiliser la longue portée à son avantage. Cependant, parfois, ils ne veulent pas du fusil de sniper le plus puissant. Au lieu de cela, leur choix de DMR leur parle beaucoup. Plus un joueur peut éliminer une personne avec son DMR, sans avoir besoin de tirer le verrou ou d'attendre de se concentrer sur une autre cible, plus facilement, il sera plus facile d'éliminer les adversaires de la grappe. De plus, étant donné l'avantage balistique, ils vont augmenter la portée de leur DMR pour compenser leur manque. Le nombre de fois où ils peuvent utiliser l'arme contribue au manque de puissance de l'arme.

Charge 2:
Armes –
Avantages –
  • Roulement de tonnerre
  • Drone Hunter
  • Slim Shadow

Le second choix s’appuie sur le fusil de précision du tireur d’élite. Ils infligeront davantage de dégâts aux drones sur le champ de bataille, ce qui facilite grandement leur suppression. L'alternative est le nombre de fois où ils peuvent tirer avec l'arme. La mitraillette aide. De plus, en raison de la distance à laquelle ils se trouvent, le Slim Shadow devrait leur permettre de s’approcher ou de s’échapper sournois s’ils sont repérés.

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