Ghost Recon Breakpoint: statistiques sur les armes et leur signification

Comprendre les statistiques des armes est essentiel dans tous les jeux. Vous devez savoir comment modifier votre arme et déterminer quelle arme vous souhaitez utiliser pour votre personnage. Cette réponse variera en fonction du style de jeu du joueur et du type de classe auquel il joue. Pour Point d'arrêt de Ghost Recon, vous allez vouloir revoir les statistiques plus détaillées avant de vous engager dans un type d'arme. Toutes les armes ne fonctionneront pas pour les quatre classes du jeu, certaines d'entre elles étant plus spécialisées que d'autres.

Statistiques sur les armes et leur signification dans le point d'arrêt de Ghost Recon

Vous devez connaître cinq statistiques d’armes lorsque vous jouez au jeu. Ils sont la précision, la manipulation, la portée, la mobilité et le recul. Vous pouvez lire toutes ces informations en ouvrant l'onglet Armurier, en mettant cette arme en surbrillance dans l'écran de votre inventaire, puis en maintenant le "T." enfoncé.

Précision

Plus votre précision est élevée, plus l'arme risque de toucher exactement l'endroit où elle est annoncée. Par exemple, les fusils de sniper auront les meilleures précisions du jeu car ce sont des armes précises. Ils peuvent aussi tirer à des distances extrêmement longues, mais une autre statistique le détermine exclusivement.

Manipulation

Après avoir tiré, dans quelle mesure votre arme va-t-elle se déplacer de sa cible d'origine? La manipulation ne détermine pas cela, mais elle aide à rester sur le point. La majorité des armes vont avoir une manipulation décente à médiocre. Cependant, les fusils de tireur d’élite et les mitrailleuses légères auront l’un des pires. Les tireurs d’élite manient mal parce qu’ils ne prennent généralement qu’un seul coup et qu’ils doivent ensuite être réajustés, ce qui rend difficile le fait de rester sur une seule cible. En ce qui concerne les LMG, ils tirent tellement de coups à la fois; il est difficile pour votre personnage de tenir l'arme en place.

Gamme

Jusqu'où votre arme peut-elle tirer sa balle sans que cela devienne un compromis? Typiquement, les armes avec une précision incroyable vont également avoir une portée décente. Les armes telles que les fusils de chasse, les mitraillettes et les mitraillettes vont avoir une portée terrible, car elles sont conçues pour être manipulées de plus près. Si vous souhaitez garder votre distance de vos adversaires, assurez-vous que votre arme a une portée décente pour vous aider.

Mobilité

Dans quelle mesure l'arme sera-t-elle difficile à porter et rendra-t-elle la vie de votre personnage plus difficile à déplacer? Plus le score de mobilité de votre arme sur ses statistiques est élevé, plus il est lourd à porter. Vous allez le remarquer parce que votre personnage va se déplacer avec lui, va et vient. Si vous voulez que votre personnage reste rapide et agile, vous aurez besoin d'une arme de mobilité supérieure.

Recul

Tout comme la manipulation, après avoir tiré un coup de feu, l'arme va se déplacer, et elle va se balancer de sa cible d'origine. Plus votre arme a de recul, plus il est difficile de rester sur la cible pendant que vous continuez de tirer. La manipulation rend un peu mieux de rester sur le point, mais le recul va finalement vous obliger à rester sur la cible.

Gardez ces statistiques à l'esprit lorsque vous visualisez les armes à feu du jeu. Tous ne fonctionneront pas parfaitement pour toutes les classes de personnages. Vous voulez également vous assurer que l'arme avec un niveau de vitesse plus élevé va vraiment vous être bénéfique, en plus d'élever votre niveau de vitesse en général.

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