Ghost Recon Breakpoint: Un jeu de tir tactique satisfaisant avec des aspects de survie

Ghost Recon Breakpoint est un jeu énorme. Vous allez vous perdre lorsque vous sortirez de votre emplacement appelé Erewhon. Vous trouvez l'endroit peu de temps après l'introduction du jeu où vous êtes abattu de l'hélicoptère par les agents fantômes voyous qui ont pris le contrôle de l'île Auroa, dirigés par Cole Walker. Il est un ex-agent de Ghost avec une puce sur l'épaule pour ses camarades qui sont décédés en obéissant aux ordres des autres. Vous assumez le rôle de chef fantôme Nomad, qui a une histoire avec Walker, et il vous appartient d’apprendre ce qui est arrivé au PDG de Skrell, Jace Skell, et d’abattre Walker et ses loups.

Le jeu offre un mélange de combat tactique unique, plein d'équipement lootable dont vous aurez besoin pour élever votre niveau d'équipement général. Point d'arrêt prend quelques notes de La division 2, s'appuyant sur des joueurs désirant que leur niveau d'équipement monte de plus en plus haut. Avec beaucoup de façons de le faire avec une énorme île de contenu et encore plus sur le chemin, Point d'arrêt offre un voyage satisfaisant avec quelques ratés le long du chemin.

L'histoire de Ghost Recon Breakpoint

contrairement à Terres sauvages, point d'arrêt prend son temps pour développer le méchant bien plus que de le faire apparaître comme étant cette entité perverse. Walker est un patriote compatissant qui veut faire ce qu'il croit être juste, même si cela signifie se salir les mains. Le punisseur Jon Bernthal, qui interprète Walker, peut le transmettre grâce à son superbe talent de doubleur, à ses petits gestes et à ses bouffées de frustration. Tout au long de l'histoire, il y a des nuances graves, et les écrivains passent tout leur temps à le faire passer pour quelqu'un, et ils le font bien. Cela rend la fin beaucoup plus satisfaisante et procure une expérience plus riche.

Il y a des moments décents où Walker prononce un discours entraînant à votre personnage pendant que vous progressez dans l'histoire. Il se construit avec certaines choses qui se passent dans le jeu. Cela donne un bref aperçu de l'histoire entre Nomad et Walker.

En cours de route, vous allez interagir avec plusieurs habitants, découvrant le mystère de l'île. Étant donné le temps que vous allez consacrer aux missions de faction et de missions secondaires, les rédacteurs ignorent un peu plus ces moments-là. Cependant, ce n'est pas trop inattendu, car l'histoire plus large est un peu dingue. Quoi qu’il en soit, les rédacteurs font bien de rendre les petits moments entre les conversations de votre personnage avec les PNJs beaucoup plus significatifs qu’en réalité. Terres sauvages.

Gameplay satisfaisant

Les joueurs ne vont pas parler de l'histoire quand ils ont fini la partie. Ils vont discuter de Walker et de ce qu’il défendait, certains se penchant même davantage vers lui. Le jeu de Bernthal se démarque et j'aimerais beaucoup le voir jouer un autre personnage de jeu vidéo à l'avenir. Ce que les joueurs vont discuter, ce sont les singeries qu’ils et leurs amis préparent dans le match.

Tout sur l'expérience multijoueur

Vous pouvez jouer le jeu entièrement par vous-même. C’est ce que j’ai fait pendant que j’exécutais le jeu, jogging dans les buissons et tendait une embuscade à de petits groupes d’ennemis alors qu’ils patrouillaient à l’intérieur de leur base. C'était amusant, exaltant et j'avais l'impression que je pouvais détruire une unité entière sans que l'un d'entre eux sache que je l'avais déjà été. Je me sentais comme un agent Ghost, jusqu'à ce que je sois repéré.

Lorsque vous êtes repéré, vous courez aussi vite que possible vers le morceau de couverture le plus proche et assurez-vous de perdre vos ennemis. Malheureusement, à l'ère de la technologie de pointe, vous allez avoir du mal à vous fondre dans l'ombre. Vous éviterez peut-être les unités ennemies, mais leurs drones patrouilleront dans le ciel tout le temps. Vous allez rencontrer des Drones Azrael. Ces drones patrouillent dans les cieux, toujours vigilants et constamment à vous localiser si vous ne pouvez pas trouver un morceau de couverture ou plonger dans un tas de boue. Quand ils vous trouvent, votre position est compromise et les loups sont sur le chemin.

Maintenant, si vous aviez trois autres amis avec vous, les choses pourraient changer. La plupart des véhicules participant au jeu ont intérêt à ce qu'une autre personne puisse s'asseoir dans le fauteuil du mitrailleur avec une autre personne qui conduit. Même les sièges passagers se sentent viables. Lorsque vous êtes au sol, un tireur d’élite sur la crête indique et marque les cibles, ce qui permet à une poignée d’amis de se faufiler au plus près de la base sans que personne ne les voie.

Point d'arrêt vous encourage à faire venir un couple d'amis pour jouer au jeu. Tu ne vas pas manquer en n'ayant pas d'amis avec toi, cependant. Vous pouvez certainement jouer le jeu du début à la fin sans eux, mais vous pourriez avoir l’impression qu’il manque une poignée de fonctionnalités du véhicule ou que certaines situations vous obligent à réfléchir un peu plus sur vos orteils. Vous ne voulez certainement pas jouer au jeu avec une difficulté supérieure sans quelques heures d'expérience à votre actif.

Gameplay de survie et ajout de niveaux d'équipement

Si vous êtes forcé de fuir une position ou de rouler dans une colline pour éviter d'être repéré, vous êtes probablement fatigué ou trouvez votre personnage gravement blessé. Heureusement, le jeu vous fournit des outils simples et faciles à utiliser pour vous débarrasser de ces problèmes. Vous pouvez perdre davantage de fatigue en visitant l'un des points de repos du jeu appelé bivouacs, mais vous disposez d'une cantine d'eau pour vous en débarrasser. Le remplir est simple, et vous ne serez pas obligé de passer des heures à lutter avec un bar à faible endurance.

Se reposer en un point

Avez-vous une blessure critique? Ne t'inquiète pas. Parce que vous êtes un agent qualifié de Ghost, vous pouvez le gérer vous-même et réparer votre corps très rapidement. Mais vous allez être exposé, surtout dans un échange de coups de feu. Le mécanicien en blessures critiques le fait, alors vous voulez réfléchir à deux fois avant de prendre des engagements spécifiques. Si vous vous mettez au-dessus de votre tête et subissez un coup sévère, vous allez devoir trouver un endroit pour vous soigner avant que l'ennemi ne se rapproche de vous. Encore une fois, si vous aviez des amis, une paire de personnes vous couvrirait pendant que vous manipuleriez les bandages.

Vous allez également localiser des ressources tout au long du jeu, mais vous n'avez pas à passer trop de temps à les récupérer. le Point d'arrêt L’équipe a pris une sage décision en demandant à votre personnage de passer au-dessus des pièces pour les ajouter à son inventaire plutôt que de créer une animation. Je me souviens de cette excellente qualité de vie à chaque fois que je voyais une ressource dans notre inventaire. Je me sentais bien, et si jamais j'avais besoin de trouver des ressources, je ne m'effondrais pas dans mon fauteuil en passant par le bricolage habituel.

Certains joueurs qui ont collé avec le Ghost Recon série depuis le début pourrait se sentir extrêmement étrange de trouver le jeu est livré avec des niveaux de vitesse. Le niveau d'équipement d'un joueur est déterminé par le total moyen de tous les équipements qu'il porte. Les joueurs augmentent ce nombre en pillant de nouveaux équipements sur leurs ennemis, en pillant les caches des équipements qu’ils trouvent en territoire ennemi, en complétant des missions et en construisant de nouvelles pièces d’armes à partir des plans qu’ils ont gagnés.

Globalement, le système d’engrenage s’appuie sur le contenu du jeu. Les joueurs ont un objectif visuel, et regarder les chiffres grandir est satisfaisant. La meilleure partie à ce sujet est le niveau mondial avec vous. Bien que certains emplacements aient toujours un numéro spécifique, telles que des bases de Wolf distinctes autour de l’île. Mais le soldat moyen va élever son niveau pour correspondre aux joueurs. Cependant, certains peuvent rapidement contourner ce problème en transmettant un tir parfait à un ennemi. Cette technique ne fonctionne pas sur les boss ou sur des ennemis spécifiques, mais les joueurs peuvent vaincre un adversaire avec un tir rapide dans le dôme. Bien sûr, cela peut sembler rendre le niveau d'équipement inutile, mais si vous ratez ce tir en pleine tête et que vous êtes maintenant au milieu d'un échange de tirs, vous allez être heureux de ne pas avoir couru jusqu'au bout de la partie. ces bases de haut niveau.

Tant de choses à faire, si peu de temps, un monde immense à explorer

Auroa est énorme. Il n'y a aucun moyen de le contourner. Heureusement, vous disposez de nombreuses méthodes pour vous déplacer qui rendent les voyages utiles. De plus, le nombre de bivouacs dans le jeu permet de sauter d'un point à un autre rapidement et facilement. Vous avez la possibilité de passer du temps dans chaque partie de l'île, de profiter du paysage et de tout prendre pendant que vous conduisez à travers celui-ci. Mais vous n'êtes pas obligé de faire ça. Je l'ai fait quelques fois et je me suis contenté d'écouter la forêt et d'éviter les patrouilles qui se promenaient dans les prairies et les routes. Cependant, lorsque je devais me rendre sur place, je pouvais prendre un point de déplacement rapide à tout moment pour y aller.

La vue magnifique

Il y avait des moments où je voulais profiter de l'environnement. Point d'arrêt est beau. Si vous êtes un tireur d'élite, vous pouvez passer du temps à regarder votre ennemi à travers votre viseur ou à capturer un animal de longue date qui galope dans la forêt ou les prairies, en soulevant la poussière au beau milieu d'un après-midi magnifique. J'ai pris quelques instants pour profiter de la vue, m'asseoir pour me détendre après avoir sorti un avant-poste ennemi et simplement me détendre avec une tasse de café. Courir autour de Auroa était super, et la vue la rendait encore plus merveilleuse.

Vous devrez peut-être ajuster les graphiques pour ceux qui jouent sur PC, mais après avoir obtenu les estimations correctes, vous allez trouver un peu de paix sur une île pleine de guerre.

Le hoquet le long du chemin

Pas tout allait bien et dandy pendant mon temps avec Point d'arrêt. Un point important que certaines personnes discutent autour du jeu est le nombre de microtransactions associées à, et comment vous pouvez rapidement obtenir des plans pour des armes à feu que vous auriez autrement dû gagner. Parce que je devais gagner tous les miens, je n'ai jamais pensé que les microtransactions posaient un problème énorme. Pour les joueurs qui n’ont peut-être pas la capacité de passer 40 heures par semaine à un certain jeu et qui peuvent éventuellement passer une heure ou deux par nuit à jouer lentement avec leurs amis, cela a du sens. Les microtransactions ne sont pas un gros problème car elles ne vont pas gâcher l'expérience d'un autre joueur.

Oui, les joueurs qui achètent un plan peuvent construire un fusil et le prendre ensuite en compte. Points d'arrêt Mode PvP, Ghost War, mais toutes les statistiques disparaissent. Un joueur peut avoir la meilleure arme absolue dans le jeu, mais s’ils ne savent pas l’utiliser ou font une simple erreur, un autre joueur qui les combat avec certaines des armes à feu qu’ils découvrent sera capable de les éliminer. . Les microtransactions sont un choix, et si cela aide les joueurs à profiter de leur expérience de joueur unique, donnez-leur plus de pouvoir.

Le niveau d’engagement de temps requis par le jeu est particulièrement décourageant. Même avec une semaine complète dédiée au jeu et couvrant le jeu, il reste encore beaucoup de choses à faire et à explorer. Pour ceux qui veulent en avoir pour leur argent, Point d'arrêt a-t-il. Vous allez trouver des ennemis qui patrouillent dans le jeu, ce qui rend la traversée difficile si vous voulez passer à la vitesse supérieure, et vous allez presque toujours vous laisser distraire.

J'ai presque toujours dévié de mon chemin d'origine pour faire autre chose. J'avais peut-être envie de faire une mission parallèle, mais j'ai ensuite découvert cette petite base avec des informations potentielles que je pourrais utiliser pour trouver un nouvel attachement ou un nouvel emplacement de bivouac à ajouter à ma liste de voyages rapide. Il y a pas mal de choses à faire dans le jeu, et gagner des niveaux d'équipement ressemble un peu à une corvée. Vous allez voir les chiffres aller régulièrement pendant que vous jouez, et affronter des ennemis plus forts est excité. Mais rester sur la tâche était difficile.

PvP et contenu final du jeu

Vous pouvez contourner la ligne de la quête principale du jeu et sauter dans Points d'arrêt Les jeux PvP appelés Ghost War lors de votre arrivée à Erewhon. Il n'y a pas trop de modes disponibles pour le moment, avec deux modes standard, Elimination et Sabotage. C'est un meilleur de trois matchs. Les nouveaux joueurs peuvent se battre entre les joueurs qui ont commencé bien avant eux parce que tous les numéros d'équipement disparaissent. Les joueurs ont toujours leurs armes et leurs pièces jointes, mais les niveaux importent peu. C'est à la compétence du joueur et à la tactique de l'équipe de gagner la journée.

Fin du contenu du jeu

Lorsque vous terminez le jeu, il vous reste encore des tâches à faire, un raid de niveau 150 pour les joueurs et des missions de faction disponibles pour ceux qui veulent les récompenses. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup à faire à Point d'arrêt et se laisser distraire vient avec le territoire de la construction d'un jeu massif. Pour La division 2, cela avait du sens, mais au lancement de Point d'arrêt, Certains joueurs peuvent ne pas savoir exactement ce qu'ils veulent finir en premier.

Il y a beaucoup de contenu téléchargeable planifié, cependant. Ubisoft a son abonnement saison 1 disponible en ce moment, et il va ajouter de nouvelles missions d'histoire, niveaux d'équipement, raids et contenus tous les quatre mois. Si vous jouez avec des amis maintenant, terminez le jeu et déposez-le, ne vous inquiétez pas. Vous allez probablement revenir parce que vous entendez parler d'un nouveau défi de raid à relever. Ubisoft est devenu un professionnel pour rendre leurs jeux durables pour leurs joueurs. Faites autant de pauses que vous le souhaitez, car il est fort probable que vous retourniez au jeu et que vous ayez un arriéré de tâches à faire. Il est excitant de réfléchir.

Verdict

Ghost Recon Breakpoint est un super jeu. Il va falloir du temps pour le comprendre et vous aurez du mal à savoir quoi faire en premier. Vous allez sympathiser avec le méchant, mais l'histoire ne restera pas avec vous. Ce jeu est un jeu de tactique de survie excitant auquel je veux jouer avec mes amis, en planifiant chaque étape que nous prenons. Je veux jouer au jeu où nous nous écrasons à travers les portes avant, éliminant tous les ennemis. Je veux aussi m'asseoir au sommet d'une montagne, marquant des ennemis à éviter pour mes amis ou les faisant disparaître pendant qu'ils se faufilent dans une base, fournissant un feu de couverture avec mon fusil de tireur d'élite.

Il y a plusieurs façons de jouer Point d'arrêt de Ghost Recon, et vous en aurez pour votre argent. Même si vous abandonnez le jeu après quelques semaines, vous aurez encore beaucoup à faire. Ubisoft sait ce qu’il fait pour rendre un jeu satisfaisant et faire appel à ses joueurs.

Je ne peux pas recommander le jeu assez pour les groupes d'amis qui veulent jouer à des jeux ensemble. Point d'arrêt est un titre merveilleux et digne d'entaille dans Ghost Recon's la franchise.

Divulgation: Ce commentaire a été écrit en utilisant un code de jeu fourni par Ubisoft.

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