Factory est une carte assez simple très populaire pour son gameplay PvP. Pour réussir sur cette carte, vous devez avoir un état d'esprit agressif. Avoir quelques amis avec qui faire équipe aide aussi. Ceci est une petite carte avec beaucoup d'espaces clos. Seuls six joueurs PMC sont capables d'apparaître par instance. En raison de la limite de joueurs et de la nature fermée de la carte, le PvP peut être très intense et chaotique. Malheureusement, si vous jouez seul, il est tout à fait possible d'apparaître contre une équipe de cinq joueurs coopératifs. Inversement, il est également possible d'apparaître avec votre propre escouade de cinq pour cultiver des scavs. Assurez-vous simplement qu'un autre joueur ne tue pas d'abord toute votre équipe. Si vous êtes déterminé à jouer en solo sur cette carte, n'apportez pas votre meilleur équipement car vous le perdrez inévitablement. Il est important de noter que même s'il existe une limite sur les joueurs PMC, les joueurs scav peuvent toujours apparaître même si cette limite a été atteinte.
Disposition générale
L'usine est une installation de fabrication complètement fermée. La carte dans son ensemble est très proche et n'a pas de bonnes zones pour tirer. La plupart des combats seront de portée moyenne ou rapprochée. Vous devez absolument apporter des grenades, à la fois fragiles et étourdissantes, pour profiter pleinement des zones claustrophobes de la carte. Vous devriez également envisager d'apporter un bon fusil ou SMG avec des munitions équilibrées comme 7,62 × 39 BP ou 5,56 × 45 M855A1. Vous devriez également choisir la tête et le gilet pare-balles qui peuvent supporter certains dommages d'un chargement similaire.
Cette carte est unique car bien qu'elle soit petite, elle a beaucoup de niveaux différents à explorer. Il comprend de nombreux tunnels sous le plancher de l'usine principale et quelques niveaux supérieurs qui ont un butin décent et offre une bonne ligne de vue pour le niveau. Les tunnels peuvent être utilisés pour naviguer rapidement sur la carte ou organiser des embuscades et échapper à des batailles d'armes à feu. Les bureaux et les étages supérieurs sont parfaits pour repérer la carte et repérer d'autres joueurs, mais ils n'ont souvent pas beaucoup de couverture.
La carte est assez bien divisée en trois sections. La section nord possède deux longs réservoirs communément appelés chaudières par les joueurs. La partie nord comprend également les caves et la porte 3 points d'extraction. La section centrale est au centre de la carte où se trouvent la fosse et la majorité du chemin de fer. La section centrale a tendance à être très occupée tout au long du raid, donc rester plus longtemps que vous ne l’avez généralement n’est pas une bonne idée. La section sud a un tas de conteneurs d'expédition bleus et un petit mur vert le séparant de la section centrale avec une passerelle le long de celle-ci. Le mur avec la passerelle est communément appelé la scène par les joueurs. La section sud est également l'emplacement du point d'extraction de la porte 0, des caisses d'armes et de la réapparition des armures.
Il y a plusieurs portes sur cette carte qui ne peuvent être ouvertes qu'en les franchissant. Vous devriez essayer d'éviter de percer une porte si vous le pouvez car cela diffusera votre position à tout le monde à proximité.
Points d'interêts
Tunnels
L'usine a un grand système de tunnel en dessous. Certains des frayères sont situés dans les tunnels, ce qui en fait des zones à fort trafic au début des raids. La plupart des joueurs expérimentés ont mémorisé les points d'apparition de cette carte et cibleront les points d'apparition du tunnel le plus rapidement possible. Si vous apparaissez dans les tunnels, il y a de très bonnes chances que d'autres joueurs apparaissent de chaque côté de vous, si vous avez un chargement décent, vous pouvez essayer de les charger ou de vous asseoir et de vous battre, mais il est généralement préférable de bug et sur l'étage principal de l'usine avant d'être emporté dans un échange de tirs.
Les entrées des tunnels se trouvent dans chaque section de la carte. Dans la section nord, il y a deux entrées près du mur est. À l'intérieur du mur dans le coin nord de la salle des chariots élévateurs se trouve une cage d'escalier qui descend dans les tunnels. La même cage d'escalier a les caves extraites juste derrière. Face au mur est, une rampe descend dans les tunnels à droite. Cet ensemble de tunnels vous déposera dans la zone inférieure de la fosse.
Dans la section centrale, il y a une entrée de tunnel à l'extrémité sud de la voie ferrée. Ce tunnel mène sous le mur est de la section sud. Il vous déposera à l'intérieur du quai de chargement pour l'extrait de la porte 0, ou sous la scène dans la section sud.
Défilés
Une passerelle supérieure longe l'extérieur de chacun des murs d'enceinte de la carte ainsi que les chaudières, les réservoirs et le long de nombreux chevrons centraux. Il y a des escaliers qui accèdent à cette zone partout sur la carte et cela peut vous offrir de grands points de vue pour une certaine adresse au tir de milieu de gamme. Le gros problème avec les passerelles, c'est qu'il n'y a pratiquement pas de couverture. Sur le podium au-dessus des chars dans la section centrale de la carte se trouve un autre petit char qui peut être utilisé comme couverture mais seulement temporairement car les joueurs peuvent toujours vous tirer dessus directement en dessous.
Il y a un couloir accidenté attaché à la passerelle juste au nord des réservoirs qui peut être utilisé comme couverture, mais c'est aussi l'endroit idéal pour lancer des grenades. Si vous voyez quelqu'un se diriger vers le couloir, essayez de lancer une grenade à travers l'une des fenêtres ouvertes pour le surprendre. Si vous êtes dans le couloir visé, sprintez jusqu'à la fin car il tombe dans les bureaux et la partie nord de la carte de l'autre côté.
Fosse
Cette zone est assez difficile à manquer car elle est composée de trois énormes réservoirs qui claquent au milieu de la section centrale de la carte. La fosse est composée de trois grands réservoirs entourés d'une fosse. La fosse sert également d'entrée aux tunnels. Si vous descendez les escaliers dans la fosse, vous trouverez des entrées de tunnel sur les murs sud-ouest et nord-est. Le connecter les tunnels aux deux autres sections de la carte. La chute dans la fosse peut être un bon moyen d'échapper à un échange de tirs, mais vous subirez probablement des dégâts en descendant.
Certains joueurs camperont sur les podiums au-dessus de la fosse pour sélectionner les joueurs quittant les bureaux dans le couloir au deuxième niveau. Parfois, ils utiliseront également les passerelles pour camper au-dessus des réservoirs dans la fosse.
Chemin de fer
Dans la section centrale à côté de la fosse se trouve un chemin de fer qui parcourt la longueur de la carte. À l'extrémité sud de celui-ci se trouve une rampe menant aux tunnels. Si vous suivez les rails vers le nord, vous rencontrerez une barrière faite de clôtures et de barbelés. Vous pouvez sauter par-dessus le fil de fer barbelé mais subirez un peu de dégâts. Si vous suivez les rails vers le nord dans la section nord, vous aurez les chaudières à votre droite et la porte 3 extraite à votre gauche.
Des bureaux
Les bureaux partagent des murs avec chaque section de la carte. Les entrées se trouvent à l'extrémité nord de la section sud, à l'extrémité nord-ouest de la section centrale et à l'extrémité sud-ouest de la section nord. Si vous entrez par la section centrale près de la fosse et du chemin de fer, vous trouverez une caisse d'armes sur les escaliers menant au deuxième étage. Soyez prudent lorsque vous vous déplacez entre les étages, car certains joueurs essaieront de se cacher dans les cages d'escalier.
Le deuxième étage est occupé presque entièrement par un vestiaire avec une salle de bain attenante. Si vous entrez dans les vestiaires par la porte nord, vous pouvez trouver des médicaments dans le bas d'un casier juste à votre droite. Si vous fouillez les casiers le long du mur nord, vous pouvez trouver la clé ouest 306 nécessaire pour une quête sur Shoreline. La clé se trouve au bas d'un casier près du milieu du mur. Sur le côté sud de l'étage dans la salle de bain attenante, vous pouvez trouver des fusils et des munitions dans les casiers contre le mur sud.
Au dernier étage, un couloir avec une cage d'escalier à chaque extrémité. Le côté sud du couloir a un trou dans le mur donnant sur la scène. Les étagères dans le couloir peuvent avoir un rare butin comme des bitcoins. À l'intérieur de la grande pièce avec l'extraction des fenêtres du bureau se trouvent des classeurs qui peuvent être pillés. L'armure peut également apparaître sur les classeurs. Sous le bureau dans le coin près de l'extraction se trouve un coffre-fort que beaucoup de joueurs essaient de courir directement pendant une course de hache de guerre. Au nord de la pièce avec l'extraction de scav et le coffre-fort se trouve une porte qui peut être ouverte. Il n'y a pas grand-chose dans la pièce à part quelques munitions mais cela est nécessaire pour les quêtes plus tard dans le jeu. Au sud de la porte cassable se trouve une porte blanche qui ne peut pas être ouverte ou ouverte normalement. Vous avez besoin de la clé de sortie d'usine pour entrer dans sa pièce, ce qui est idéal pour le pillage. La salle peut avoir des batteries de voiture, une apparition d'arme et un autre butin décent. La pièce verrouillée est également utilisée pour une quête plus tard dans le jeu.
Chaudières
Les chaudières se trouvent à l'extrémité nord de la carte. Ce sont deux chars en plein milieu de la partie nord. Si vous faites face aux chaudières depuis le mur sud, l'extraction de la porte 3 et la voie ferrée seront sur votre gauche et il y aura une station de pompage sur votre droite. Les chaudières elles-mêmes ne sont pas super importantes en termes de butin mais sont un excellent point de référence sur la carte. Les chaudières peuvent également fournir une couverture décente dans un échange de tirs si vous avez besoin de vous échapper. La principale chose à surveiller autour des chaudières est que les campeurs se cachent potentiellement près de la sortie de la porte 3 dans l'espoir de choisir les personnes qui tentent de partir.
Station de pompage
La station de pompage est située dans la section nord de la carte, en face du moteur des chaudières et directement au sud-est des chaudières. La pièce est verrouillée et nécessite l'ouverture d'une clé de porte. La clé se trouve dans les vestes et dans les poches et les sacs de scavs. Il apparaît également sur un banc dans les vestiaires. Le banc est dans une petite zone entre le vestiaire et la salle de bain contre un mur.
La station de pompage peut avoir des analyseurs de gaz, mais il est préférable de l'utiliser pour cultiver de l'eau de Javel pour des quêtes de thérapeute.
Scavs
Cette carte est idéale pour l'élevage de charognards, surtout si vous êtes dans une équipe. Cette carte peut générer à la fois des scavs standard et des pillards scav plus avancés. Les scavs sur cette carte apparaissent généralement et errent pendant environ 15 minutes.
Il y a une petite zone clôturée juste au nord de la fosse et contre le mur est de la section. Cette zone clôturée est l'un des points d'apparition les plus courants pour les scavs et les joueurs scav. Il n'y a pas beaucoup de butin dans la zone d'apparition de scav, donc il n'y a pas vraiment de raison de se battre à travers eux pour y accéder.
Les scavs apparaîtront également assez fréquemment dans les tunnels. Si vous vous dirigez vers les tunnels pour échapper à un joueur ou pour vous déplacer sur la carte, assurez-vous de rester conscient de votre environnement. Il est très facile de tomber sur un scav par accident en essayant de s'éloigner d'un échange de tirs ou de se faufiler sur quelqu'un d'autre.
Butin
Il y a beaucoup de butin sur cette carte, mais il peut être difficile de s'en tirer à cause de la concentration en PvP. Il y a beaucoup de butin lâche dans les bureaux, mais le meilleur butin se trouvera dans les caisses, les vestes, les boîtes d'armes et les apparitions d'armures. Il y a des caisses à butin vertes sur toute la carte à piller. Ces caisses contiennent généralement des munitions, des mods d'armes et des butins divers. À l'occasion, ils peuvent avoir de petites armes comme des pistolets et des grenades.
Sur le côté nord de la section sud de la carte se trouve un conteneur d'expédition bleu ouvert avec une caisse et des palettes à l'intérieur. Parfois, une armure de poitrine peut apparaître à l'intérieur du conteneur sur les palettes ou sur la caisse. Dans la section sud, presque au milieu de la zone, se trouve une caisse d'armes juste en face des escaliers menant au tunnel. Il y a une autre caisse d'armes sur la scène au-dessus d'une pile d'autres caisses non lootables.
Si vous suivez les rails vers le sud en direction du tunnel mais que vous vous dirigez vers la gauche de l'entrée du tunnel, vous trouverez une chambre sous un escalier. À l'intérieur de la pièce et immédiatement sur votre gauche se trouve un scav mort que vous devez piller pour la quête Postman Pat donnée par Prapor. Si vous traversez les bureaux et sortez, un sac à dos apparaît souvent immédiatement à gauche près d'un tas de débris
Clé de sortie d'usine
Cette clé est extrêmement utile sur cette carte. Il déverrouille une pièce supplémentaire dans l'usine dans laquelle vous pouvez entrer pour terminer un objectif facultatif dans la quête «Preuve de mauvais représentant» pour Prapor. Outre la salle de quête, cette clé déverrouille également deux points d'extraction en usine, la porte 0 et les caves.
La clé se trouve dans les vestes et dans les poches et les sacs de Scavs. Vous pouvez également trouver la clé sur la carte des douanes. Sur les douanes, la clé se trouve dans les dortoirs de trois étages à l'extrémité nord de la carte près de l'extraction du véhicule. La clé peut apparaître à côté du téléviseur cassé dans le bureau des gardes au rez-de-chaussée. Pour entrer dans le bureau des gardes, vous devez avoir la clé du bureau des gardes qui se trouve dans la main d'un scav mort dans la salle de bain du rez-de-chaussée des dortoirs à deux étages. Consultez notre guide sur les douanes pour plus de détails sur où trouver tous ces emplacements.
Extractions
- Porte 0 (TOUS) – Vous aurez besoin de la clé de sortie d'usine pour utiliser ce point d'extraction. La porte 0 se trouve dans la section la plus au sud de la carte. De n'importe où sur la carte, dirigez-vous vers le sud et l'ouest. Il est au sud du clignotant rouge et les tunnels en direction du sud peuvent vous rapprocher mais vous devrez sortir au niveau principal pour pouvoir partir. Une fois que vous êtes dans la section sud, passez la porte métallique ouverte dans le mur sud encastré dans la grande porte du quai de chargement. Vous sortirez dans une pièce avec des barils vides et une autre porte de quai de chargement avec une lumière rouge au-dessus. Derrière les barils se trouve une autre porte métallique verrouillée. Déverrouillez cette porte pour entrer dans une autre pièce avec une grande porte rouge avec une lumière verte dessus. Cette pièce est le point d'extraction. Les joueurs Scav ne peuvent franchir cette porte que si les joueurs PMC l'ont déjà utilisée.
- Porte 3 (TOUS) – Ce point d'extraction est ouvert à tous et ne nécessite pas de clé. C'est le seul extrait qui est garanti d'être toujours ouvert pour chaque joueur sur la carte. En conséquence, il est très populaire parmi les campeurs, ce qui en fait une douleur royale pour sortir. Si vous allez courir pour ce point d'extraction, apportez des grenades pour éliminer les campeurs. Le point d'extraction est similaire à la porte 0. Il se trouve à l'extrémité nord-ouest de la carte près des chaudières. Si vous suivez les rails au nord de la fosse, ce point d'extraction sera sur votre gauche lorsque vous atteindrez la fin. Il y aura une porte de quai de chargement de couleur rouille avec un feu de sortie vert sur le mur à droite. Il y a une petite porte encastrée dans la grande porte de chargement juste à côté de la lumière. Ouvrez-le et vous entrerez dans une pièce plus petite avec un récipient bleu. Passez devant le conteneur pour trouver une autre porte identique à la première et ouvrez-la. La zone d'extraction se trouve dans le coin gauche de la zone suivante. Soyez prudent car vous allez probablement avoir des joueurs qui vous suivent de près qui sont probablement un peu vexés par les grenades que vous pourriez leur avoir lancées plus tôt.
- Caves (PMC) – Il s'agit du seul extrait exclusif de PMC sur la carte et il nécessite la clé de sortie d'usine. Cette extraction se trouve sur le côté nord-est de la carte. Si vous suivez le chemin de fer vers le nord, tournez à droite une fois que vous avez atteint les chaudières. Descendez à la fin de la section jusqu'à ce que vous voyiez une grande porte de chargement avec le numéro deux sur elle une peinture blanche audacieuse. Vous devriez voir une zone clôturée avec les mots «Terragroup» imprimés dessus. Tournez à gauche, vers le nord-est, et vous devriez voir une porte rouge juste après la zone clôturée. Ouvrez-le et vous entrerez dans une pièce remplie de chariots élévateurs. Vous pouvez également entrer par les portes par la porte de chargement avec le grand «2» dessus, mais ce chemin est plus direct. Une fois entré, il y aura des escaliers immédiatement sur votre gauche. Descendez les escaliers puis tournez-vous une fois en bas. Derrière l'escalier, juste après quelques caisses, se trouve la porte du point d'extraction.
- Porte de soute à caméra (SCAV) – De la fosse, suivez le chemin de fer vers le sud dans le tunnel. Le tunnel est marqué du numéro 1986 sur le mur au-dessus de lui en peinture noire. Suivez le tunnel jusqu'à ce qu'il se divise puis dirigez-vous vers la droite. Un peu plus loin, le tunnel aura une zone ouverte sur votre gauche. Il y aura deux portes dans la zone ouverte. Une porte aura une lumière clignotante et l'autre sera sombre. La porte sans lumière est le point d'extraction.
- Fenêtre de bureau (SCAV) – Ce point d'extraction est au troisième étage des bureaux. Lorsque vous atteignez le troisième étage, il y aura un trou dans le mur sur votre droite donnant sur le côté sud de la carte. Tournez à gauche dans le couloir et ouvrez l'une des deux premières portes peintes en blanc sur votre gauche. Ces portes s'ouvrent sur une zone de bureau saccagée. Il y a trois fenêtres, l'une sera obstruée par des débris, les deux autres serviront de point d'extraction. Sachez que c'est un endroit populaire pour les joueurs de camper, lancer une grenade en premier pour débusquer quelqu'un peut être une bonne idée, mais cela alertera également toute personne à proximité de l'endroit où vous vous trouvez.