Introduction
L’Occultiste est un PNJ important lors des aventures des joueurs à travers le Sanctuaire. Dans ce guide, nous explorerons les avantages de l’extraction ou de l’impression d’aspects légendaires dans l’équipement, ainsi que l’art de l’enchantement et le processus de fabrication et de récupération des Sigils.
Comment débloquer l’occultiste
L’Occultiste peut être déverrouillé par deux méthodes distinctes : premièrement, en utilisant le personnage qui acquiert l’aspect légendaire initial du Codex of Power, ou alternativement, des personnages supplémentaires peuvent déverrouiller l’Occultiste une fois qu’ils ont atteint le niveau 25.
Pour plus d’informations sur le codex du pouvoir, les aspects légendaires, ainsi que comment Extraire et imprimer Aspectsmerci de vous référer à notre guide dédié ici :
Aspect Légendaire et Guide du Codex de Pouvoir
Les joueurs peuvent trouver l’Occultiste stationné dans n’importe quelle grande ville de chaque zone, facilement identifiable sur la carte par un symbole spécifique, comme indiqué ci-dessous :
Aspects
L’occultiste est facilement l’un des PNJ les plus importants, permettant aux joueurs d’améliorer considérablement leur pouvoir.
Tout au long de leur voyage à travers Sanctuaire, les joueurs rencontreront une multitude de pouvoirs légendaires connus sous le nom d’aspects légendaires. Chaque objet d’équipement légendaire abandonné aura un aspect légendaire aléatoire. De plus, des donjons spécifiques peuvent produire certains Aspects, qui seront ensuite automatiquement ajoutés dans le Codex du Pouvoir pour une utilisation future.
Ces aspects peuvent être extraits d’équipements légendaires et ensuite imprimés sur d’autres équipements légendaires ou rares. Une fois qu’un aspect est imprimé, un équipement rare se transformera également en un objet légendaire.
Il convient également de noter que tous les aspects acquis et rassemblés dans le codex du pouvoir seront accessibles sur l’ensemble de votre liste de personnages du même royaume.
Les aspects sont classés en cinq types distincts, et ils ne peuvent être imprimés que sur des emplacements d’équipement spécifiques, comme suit :
- Attaque – Amulette, Arme, Gants, Anneau
- Défensive – Bouclier, Heaume, Poitrine, Pantalon, Amulette
- Utilitaire – Bouclier, Heaume, Poitrine, Amulette, Gants, Bottes
- Mobilité – Amulette, Bottes
- Ressource – Anneau
Enchantement et relance
L’occultiste offre également aux joueurs la possibilité de relancer les affixes indésirables sur Rare ou Légendaire engrenage. Cependant, soyez prudent, car une fois qu’un objet a été enchanté (relancé), il devient lié au compte s’il ne l’était pas déjà.
Lors d’une relance, les joueurs ne peuvent modifier qu’une seule statistique par objet. Néanmoins, ils ont la capacité de le relancer indéfiniment. Ce système s’avère très efficace pendant la phase de fin de partie, permettant aux joueurs d’élever de bons objets légendaires au statut de premier plan. Par exemple, si un objet a trois affixes parfaits sur quatre, les joueurs peuvent relancer le quatrième affixe pour créer un objet vraiment sans défaut avec les quatre affixes alignés.
L’équipement d’enchantement nécessite à la fois de l’or et des matériaux spécifiques. Rare les objets ont besoin de cristaux voilés, alors que légendaires nécessitent des cristaux voilés et une rose démoniaque.
Il est important de noter que certains affixes ne peuvent pas coexister, il est donc essentiel d’éviter d’essayer de lancer pour une statistique qui ne peut pas être obtenue sur une pièce d’équipement particulière.
Après l’enchantement, les joueurs ont la possibilité de conserver la modification ou de revenir à l’ancien affixe. Quel que soit le choix effectué, les matériaux seront consommés et l’objet sera considéré comme enchanté. Cependant, dans les deux cas, les joueurs conservent la possibilité de continuer à relancer pour un meilleur affixe sur le même objet.
Cachets cauchemardesques
Les sceaux fonctionnent comme des clés qui entrent en jeu une fois que le niveau mondial 3 est atteint, permettant l’accès aux donjons cauchemardesques. Vous pouvez en savoir plus sur Nightmare Dungeons dans notre guide séparé.
Guide du donjon cauchemardesque
L’occultiste offre aux joueurs la possibilité de récupérer les sceaux indésirables ou d’en fabriquer de nouveaux. Cependant, avant que les joueurs puissent fabriquer ou récupérer des sceaux, ils doivent d’abord terminer un donjon cauchemardesque de niveau 3 ou supérieur.
Veuillez noter que le Nightmare Dungeon Tier est distinct de la difficulté World Tier. Les deux ne sont pas liés.
Grâce à l’utilisation de Sigils, les donjons normaux peuvent être transformés en donjons cauchemardesques (n’oubliez pas de les utiliser avant d’entrer dans un donjon pour le transformer en donjon cauchemardesque). Cette transformation introduit alors des « afflictions » spécifiques au donjon, augmentant son niveau de danger tout en augmentant les récompenses et leur rareté. Les afflictions Sigil peuvent avoir un impact sur le joueur, les ennemis ou l’environnement du donjon.
Il existe deux types de sigils disponibles, chacun correspondant à un niveau spécifique (Sacred Sigils fournira World Tier 3 Nightmare, et Ancestral Sigils ouvrira World Tier 4, difficulté Tourment) de gameplay :
Sceaux sacrés (nécessite le niveau mondial 3):
Étage | Sceau | Les matériaux nécessaires |
---|---|---|
1-5 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 1 à 5 • Afflictions : 3 |
• Poudre de sceau x3 • 4 000 pièces d’or |
6-10 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 6 à 10 • Afflictions : 3 |
• Poudre de sceau x6 • 6 000 pièces d’or |
11-15 | • Créer un sceau cauchemardesque de niveau 11-15 • Afflictions : 4 |
• Poudre de sceau x11 • 8 000 pièces d’or |
16-20 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 16-20 • Afflictions : 4 |
• Poudre de sceau x20 • 10 000 pièces d’or |
Sceaux ancestraux (nécessite le niveau mondial 4):
Étage | Sceau | Les matériaux nécessaires |
---|---|---|
21-25 | • Créer un sceau cauchemardesque de niveau 21-25 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x23 • 13 000 pièces d’or |
26-30 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 26-30 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x28 • 16 000 pièces d’or |
31-35 | • Créer un sceau cauchemardesque de niveau 31-35 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x34 • 19 000 pièces d’or |
36-40 | • Créer un sceau cauchemardesque de niveau 36-40 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x40 • 22 000 pièces d’or |
41-50 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 41-50 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x50 • 26 000 pièces d’or |
51-60 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 51-60 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x60 • 30 000 pièces d’or |
61-70 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 61-70 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x70 • 35 000 pièces d’or |
71-80 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 71-80 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x80 • 40 000 pièces d’or |
81-90 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 81-90 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x90 • 45 000 pièces d’or |
91-100 | • Créez un sceau cauchemardesque de niveau 91-100 • Afflictions : 5 |
• Poudre de sceau x100 • 50 000 pièces d’or |
Les joueurs acquerront naturellement des Sigils en accomplissant les quêtes de l’Arbre des murmures ou en exécutant des Donjons cauchemardesques. Chaque Sigil correspond à un Donjon Cauchemar spécifique (le nom du donjon sera indiqué sur le Sigil).
Si les joueurs souhaitent cultiver un donjon particulier en tant que version Nightmare ou souhaitent passer à des sigils de niveau supérieur, ils peuvent rendre visite à l’occultiste pour récupérer des sigils anciens ou indésirables. Par la suite, ils ont la possibilité de fabriquer de nouveaux sceaux du niveau souhaité. Cela permet aux joueurs de créer Sigil en fonction de leurs choix de donjon préférés et des niveaux de difficulté souhaités.