Les mondes extérieurs est un jeu amusant combinant un gameplay serré, des commentaires politiques clairs et une esthétique loufoque rétro-future. Cette esthétique est parfaite, et nulle part ailleurs ne le fait mieux que les « armes de la science » que vous pouvez obtenir dans une série de quêtes. ‘Weapons From The Void’ vous donne l’opportunité de faire un saut dans le monde en rassemblant cinq armes étranges et merveilleuses à ajouter à votre collection: le marteau prismatique, l’arrière-mandibulaire, le pistolet Gloop, le rayon rétractable et le rayon de contrôle mental.
Bien que chacun inflige un peu des dégâts et échappe à vos compétences en Science, leur véritable valeur réside dans leur utilité, car ils modifient la façon dont les combats se déroulent plutôt que de mettre fin à ceux qui ne le sont pas. Voici leurs emplacements et leurs effets (la plupart apparaissent sur votre carte si vous avez ce jeu en tant que quête active):
Marteau prismatique: pionnier
Le marteau prismatique est une arme de mêlée à deux mains qui traite un carrousel de cyclistes de tous les types de dégâts disponibles dans le jeu à chaque coup (en fonction de votre compétence Science) et peut tirer une explosion de projectile lors d’une attaque de puissance. Les attaques par balayage traitent plutôt avec plusieurs types de dégâts à la fois. Les dégâts (72) semblent faibles, mais sont un peu trompeurs si vous tenez compte de ce facteur et faites de cette arme une excellente arme de mêlée pour le contrôle de la foule, même si elle risque de trébucher contre une seule cible.
Rearranger mandibulaire: pionnier
Arme de mêlée à une main cette fois-ci, le mandibulaire Rearranger inflige environ autant de dégâts que le Sentry Blade que vous recevez au début du jeu (à peine 73 DPS). Cet effet en fait un choix peu désirable en tant que donneur de dégâts principal pour les types de mêlée. Là où il excelle, c’est la bataille contre un seul ennemi géant. Il ralentit les ennemis à chaque coup et les paralyse éventuellement, vous permettant ainsi de rester hors de portée des ennemis et de les assommer, vous permettant de tuer facilement.
Gloop Gun: Monarque
Le Gloop Gun est une arme lourde qui fonctionne sur des cellules énergétiques et éclabousse dans un large rayon. Les ennemis éclaboussés sont affaiblis (la durée évoluant avec Science) et subissent une faible quantité de dégâts de choc. La véritable valeur réside dans la lévitation périodique de ses ennemis, ce qui les rend totalement impuissants et faciles à prendre pour une arme de zone plus dommageable.
Le Gloop Gun est le seul pistolet qui ne figure pas sur votre carte. Vous pouvez vous en procurer lors de la mission secondaire Errors Unseen derrière un terminal piratable. Si votre piratage informatique n’est pas à la hauteur, ne vous inquiétez pas; vous ne pouvez pas y accéder en répondant à une série de questions de sécurité. Les réponses sont évidentes si vous vous rappelez que ce jeu est fortement basé sur la satire de la culture d’entreprise.
Rayon rétrécissant: près de Phineas
Celui-ci est particulièrement difficile à manquer. Malheureusement, c’est le moins utile du groupe. C’est une arme de poing amusante à une main qui fonctionne sur des cellules énergétiques. Il inflige une petite quantité de dégâts plasmatiques et réduit un seul ennemi tant que vous maintenez la gâchette enfoncée.
Cette dernière partie est la raison pour laquelle cette arme ne la coupe pas, sauf peut-être dans le créneau où vous êtes un «spécialiste compagnon» qui a presque entièrement utilisé le logiciel Dialog.
Contrôle mental Ray: Monarch
Ce dernier est un long pistolet qui inflige des dommages au plasma et utilise des cellules énergétiques, et c’est un peu un doozy. Il a une portée ridiculement longue et renverse les ennemis les uns contre les autres; votre technique Science améliore leur vitesse de déplacement et d’attaque, les rendant plus meurtrières. Le couple massif avec la plage de détection de bruit étonnamment faible signifie qu’il peut être utilisé efficacement en furtivité, ce qui en fait une excellente arme pour récompenser les joueurs furtifs qui ne veulent pas se salir les mains directement.