Torchlight 3 propose quatre classes uniques au choix, chacune avec son propre ensemble distinct de compétences. Alors que vous verrez à quoi ressemblent certains tropes familiers dans la liste des classes, les caractères Torchlight 3 s'écartent en fait assez loin des rôles RPG typiques. Chaque classe du jeu a ses propres mécanismes pour améliorer les compétences, et presque tout le monde peut bien faire au combat en mêlée et à distance, selon la façon dont vous construisez. Bien que cela signifie que n'importe quelle classe pourrait être viable quel que soit le type de joueur que vous êtes, il peut également être difficile de décider quelle est la meilleure option pour vous. Voici notre guide pour Torchlight 3Des cours pour vous aider à choisir le bon.
Tireur d'élite
Le Sharpshooter est à bien des égards la classe la plus simple. Le Sharpshooter utilise des arcs, qui nécessitent des munitions pour tirer. Les munitions sont une ressource à recharger à l'infini, mais vous devrez soit suspendre vos attaques pendant un certain temps, soit utiliser la compétence Recharger pour en obtenir davantage lorsque vous en manquerez. Lorsque vous n'avez plus de munitions, vous ne pourrez pas utiliser vos attaques à distance. Le Sharpshooter est la seule classe qui n'a pas vraiment d'utilité dans la gamme de mêlée, donc ce n'est pas le meilleur choix si vous ne voulez pas garder constamment un œil sur votre positionnement.
L'arbre de compétences de précision du tireur d'élite se concentre sur les attaques à l'arc à distance, accordant des capacités telles que des flèches explosives, des volées de zone d'effet et des tirs qui ralentissent les ennemis. Plutôt que du mana, les compétences de précision coûtent des munitions à utiliser.
L'arbre de compétences de l'aventurier est l'endroit où les choses deviennent intéressantes. Avec les compétences de cet arbre, le tireur d'élite peut invoquer des esprits pour les aider à se battre. Ces compétences peuvent causer des dégâts et infliger des ennemis avec des effets de statut comme le poison et ralentir ou même vous rendre brièvement invisible. Chaque fois que vous utilisez une capacité d'aventurier, vous gagnez un buff aux prochaines utilisations de vos compétences de précision, ajoutant des dégâts ou des effets de statut supplémentaires à vos frappes.
Mage du crépuscule
Le mage du crépuscule est Torchlight 3Prenons un lanceur de sorts pur. En utilisant du mana, le mage du crépuscule lance des sorts depuis les arbres de compétences Clair et Sombre. Chaque utilisation d'un sort charge l'élément opposé, donc les sorts de Lumière acquièrent une charge d'Obscurité et vice versa. Lorsque la charge de l'un des éléments est pleine, vous pouvez lancer un sort du même type pour déclencher un puissant buff – en obtenant une régénération de mana avec une barre de lumière complète et des dégâts supplémentaires avec une barre d'obscurité complète.
Les sorts de lumière et d'obscurité se concentrent sur les dégâts, mais il y a quelques différences dans leur comportement. Les sorts légers ont tendance à être plus précis, avec des compétences telles que des missiles et des faisceaux de lumière, tandis que les sorts sombres sont un peu plus compliqués, causant des dégâts à la zone d'effet. Chaque arbre possède également sa propre compétence de mobilité, avec un buff de vitesse du côté Lumière et un sort de téléportation du côté Obscur.
Comme le tireur d'élite, le mage du crépuscule est destiné au combat à distance, mais son potentiel de dégâts élevé signifie que vous pouvez souvent brûler les ennemis qui se trouvent à portée de mêlée plutôt que de devoir tout aussi bien repositionner.
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Forgé
Plus qu'une simple classe au sens traditionnel, le Forged est un tout autre personnage: un robot steampunk. Le principal mécanicien du Forged est la jauge de chaleur. L'utilisation de compétences avec le Forged accumulera de la chaleur, et lorsqu'elle sera trop élevée, vous ne pourrez utiliser aucune compétence tant que vous ne pourrez pas vous calmer. Heureusement, il possède également plusieurs capacités de ventilation qui non seulement réinitialisent votre jauge de chaleur, mais font également plus de dégâts en fonction de la quantité de chaleur que vous aviez lorsque vous les avez utilisées.
Contrairement au Sharpshooter et au Dusk Mage, le Forged a un mélange de compétences de mêlée et à distance, avec un arbre se concentrant sur chaque type de dégâts. L’arbre Barrage se concentre sur les attaques à longue distance à l’aide du pistolet monté sur la poitrine du Forged. Lorsque les ennemis se rapprochent trop, vous pouvez commencer à utiliser les compétences de bagarre, qui utilisent vos armes standard pour infliger des dégâts de mêlée. Les deux arbres ont un bon mélange d'attaques à cible unique et à zone d'effet.
Le forgé peut être une classe amusante à jouer, mais il faut un peu de travail pour gérer correctement la jauge de chaleur, en la laissant monter assez haut pour que vos compétences de ventilation comptent, mais pas si haut que vous surchauffez. Bien qu'il s'agisse d'une classe polyvalente, le Forged n'a également aucun moyen réel d'échapper au danger en dehors de tuer des ennemis avant de vous tuer, il est donc préférable pour les joueurs qui aiment jouer agressivement et utiliser beaucoup de compétences.
Railmaster
Le Railmaster peut ressembler beaucoup à Torchlight 2L’ingénieur, mais c’est une toute nouvelle classe sous le capot. Les Railmasters génèrent de l'endurance à chaque attaque et la dépensent automatiquement en utilisant des capacités, ce qui en fait la plus facile de toutes les classes en termes de gestion des ressources. Les choses deviennent beaucoup plus intéressantes quand on regarde les compétences du Railmaster.
L'arbre de compétences du chef d'orchestre est ce qui distingue vraiment le Railmaster. La première compétence dans l'arbre vous permet d'invoquer une voiture de train et vous fait commencer automatiquement à tracer des pistes pour qu'elle suive. Tant qu'il est à portée, le wagon avec les ennemis d'attaque en vue pour une petite quantité de dégâts. D'autres compétences dans l'arbre renforcent le train, ajoutant de nouvelles capacités et même de toutes nouvelles voitures qui lui permettent de tirer des balles électriques, de lancer des mortiers, de vous accorder un bouclier et même de tirer un lance-flammes. L'inconvénient est que le fait d'avoir votre train actif ralentit votre génération d'endurance.
Bien que ce ne soit peut-être pas aussi excitant qu'un train de bataille, les compétences de l'arbre Slammer sont plus actives. Ces compétences se concentrent sur l'utilisation des armes à deux mains du Railmaster pour infliger des dégâts massifs. Bien qu'il y ait quelques attaques à distance dans cet arbre, l'accent est mis sur les dégâts à courte portée, généralement avec une large zone d'effet. L'utilisation d'une combinaison de capacités Slammer et Conductor peut faire du Railmaster une boule de démolition absolue, vous permettant de vous concentrer sur l'élimination de hordes d'ennemis de près tandis que votre train pleut de loin.