C'était une liste incroyablement difficile à faire. Descent of Dragons est l'une The extensions Hearthstone les plus incroyablement puissantes jamais imprimées, et me ramène à l'époque The Kobolds et The Catacombes; dans le bon sens.
Certains critères très rapidement. Je ne répertorie aucun Commons sur cette liste; Les cartes communes sont très bon marché à fabriquer et vous en noyerez The doubles d'ici la fin du premier mois de l'ensemble, même en tant que joueur gratuit. Je dis également que The cartes disqualifiées nécessiteront beaucoup de soutien d'autres cartes chères pour être bonnes, ce qui laisse de côté The cartes comme Ancharrr qui, je pense, seront la pierre angulaire d'un nouveau Pirate Warrior. Ces cartes ne définissent pas nécessairement le deck (bien que certaines le soient), mais toutes sont d'excellentes cartes à part entière qui peuvent s'insérer dans au moins un type de deck que je pense être courant.
Druide: Souffle de rêves
2 manas, piochez une carte et gagnez un cristal de mana vide. Ce texte est puissant pour tous ceux qui jouent à Hearthstone depuis un certain temps. C'est la recette originale de Croissance sauvage (qui devait être nerfée à 3 points de mana) qui vous tire également une carte, avec l'inconvénient mineur de devoir exécuter quelques dragons (certaines The cartes les plus fortes de cet ensemble.
Hunter: Stormhammer
Hunter exécute généralement Eaglehorn Bow et le package Secret dans plusieurs types de decks, qu'ils soient Midrange ou Aggro, ou sur le thème de la bête ou autre. Stormhammer est très comparable à Eaglehorn Bow (les deux sont 3 armes de mana 3/2 qui "gagnent The charges" si vous faites quelque chose), mais détrompent les dragons plutôt que les secrets.
Hunter a déjà beaucoup de soutien pour les dragons (peu de gens se souviennent que Witchwood avait une Dragon Hunter pré-construite), donc cela devrait être une carte très facile à utiliser.
Mage: alliés élémentaires
1 mana, piochez 3 cartes. Tout ce que vous avez à faire est de jouer aux élémentaires deux tours de suite. Facile à compléter avec une récompense folle. Cela me rappelle un peu Aluneth mais vous pouvez contrôler quand il s'éteint.
Paladin: Sanctuaire
J'avais quelques options que je pensais mettre ici, comme Sky Claw, mais j'ai finalement choisi Sanctuary. Un 3/6 avec Taunt au tour 3 est vraiment bon, et encore mieux au tour 2 si vous le faites. L'exigence d'activation est assez facile au début du jeu, et augmentera de façon exponentielle si cela finit par être une méta plus lente, ce que j'imagine que cela pourrait être (beaucoup de cartes ici poussent les decks Midrange et Control).
Prêtre: Fate Weaver
Il a une bonne statuette vanille et il réduit le coût The cartes en main de 1. La seule stipulation est que vous devez exécuter Galakrond, mais je pense que ce sera un jeu solide, sinon le niveau supérieur. Soit ce sera un deck de contrôle hardcore, soit quelqu'un proposera un combo chanceux Priest qui utilise le package Galakrond juste pour cela. Quoi qu'il en soit, devrait être bon.
Voleur: Nécrium Apothicaire
J'ai presque mis Waxadred à cet endroit, jusqu'à ce que je me souvienne que cette carte peut potentiellement à la fois dessiner votre Waxadred et vous en donner une deuxième copie, un mana entier plus tôt. De plus, c'est simplement une carte plus polyvalente, et peut juste être un bon jeu de tempo dans un autre deck qui se trouve exécuter de bons Deathrattles plutôt qu'un Rogue de contrôle de Deathrattle.
Chaman: Dragon’s Pack
Il s'agit essentiellement d'une provocation de 5 mana 10/12. Encore mieux, car il est divisé en deux corps, ce qui le rend plus difficile à retirer.C'est juste une bonne valeur, et un choix assez clair pour un chaman Galakrond plus orienté contrôle. J'étais à un cheveu de mettre Cumulo-Maximus ici, ce qui pourrait finir par être la meilleure option (Overload Shaman et Quest Shaman semblent toujours être de puissants decks), mais je crois en Feral Spirit +, l'original a moi à travers The moments difficiles quand je débutais.
Démoniste: adorateur voilé
4 mana 5/4 est déjà une ligne de statistiques décente, mais dessiner un énorme 3 cartes avec elle est un peu fou. C'est une énorme poussée vers la lecture d'un deck Zakock augmenté de Galakrond, qui semble être très amusant.
Guerrier: Scion of Ruin
Warrior, comme d'habitude, obtient beaucoup de bonnes cartes cette extension, mais 4 mana pour 9/6 de statistiques avec Rush sont vraiment bons dans les decks Warrior plus agressifs et plus orientés Contrôle.
Neutre: Braconnier gueule-de-dragon
Il s'agit de la carte «meta breaker», et tout le monde devrait en posséder une copie. Si les decks de dragon sont puissants, c'est puissant, et ils sont garantis solides au moins pour cette extension. Dragonmaw Poacher existe pour faire peur à votre adversaire de jouer aux cartes dragon en début de partie, et est toujours bon en fin de partie; il y a très peu de scénarios où un 8/8 avec Rush pour 4 mana est mauvais.