La critique de Surge 2 – Sharp Combat And Clever World Design

Il s’agit techniquement d’une révision en cours, mais j’ai suffisamment de profondeur dans le jeu pour parler très heureusement des systèmes de mise à niveau, des combats, de la conception du monde, d’une grande partie de l’histoire, du fonctionnement du jeu et de divers autres facteurs importants pour une révision. Si cela peut aider, c’est parce que le jeu est un peu exploratoire et meurtrier, et je me suis tellement amusé que je ne voulais pas marteler le contenu du jeu aussi vite que je le pouvais. Au lieu de cela, je voulais jouer le jeu à un rythme plus naturel pour ce genre, où j'explorais, explorais et appréciais simplement le trajet. Cela dit, passons à l’examen en cours.

Après une étrange tempête qui a abattu votre avion, tuant tout le monde à son bord sauf vous, vous vous êtes réveillé pour vous retrouver dans l'aile médicale d'un centre de détention. La ville de Jéricho s'effrite autour de vous à cause d'une maladie mortelle du nanite. De drôles de machines appartiennent maintenant aux rues, et différentes factions et unités gouvernementales font face à toutes sortes de manigances. Vous avez cherché à savoir ce qui se passait, mais le plus important est que vous vouliez piétiner le plus de cous possible tout en découvrant la vérité.

Permettez-moi de commencer la revue de cette revue en disant que cette histoire n’est pas la Surge 2 costume fort, mais le cou piétinant est absolument. Si vous aimez combattre, et les couper en morceaux, puis utiliser leurs parties sanglantes pour vous rendre plus fort, il y a beaucoup de plaisir à avoir ici.

C'est quoi l'histoire?

Dans La surtension 2 vous jouez un personnage qui a été béni par les intrigues préférées de chaque écrivain, l'amnésie et l'ignorance. Vous ne pouvez vous souvenir de rien à cause de votre crash et vous ne saurez probablement rien, même si vous le saviez. Vous parcourez un monde plutôt tentaculaire et dangereux, en trouvant des journaux audio qui construisent un monde, en parlant à des personnages qui distribuent des quêtes, et en général, vous mettez tout en ordre, de manière fragmentée. Les personnages, les récits narratifs et les arcs narratifs sont tous des plats standard pour ce type d'aventure de science-fiction. Vous devez trouver un enfant mystérieux, une maladie mystérieuse que vous devez connaître, et toutes sortes d’intrigues et de plans que vous devez découvrir. Il ya une lutte de pouvoir qui ne vous intéresse pas vraiment parce que vous êtes trop occupé à coincer sept pieds d’acier pointu dans le visage de quelque chose.

Même quand même, je ne veux pas gâcher l’histoire pour ceux qui souhaitent jouer au jeu, mais c’est une partie du jeu que j’aimerais qualifier de «bien». Il fait le travail et m'a donné une raison de me déplacer sur la carte et de tuer des choses. La bonne nouvelle est que le monde brille dans le monde dans lequel vous évoluez et dans laquelle vous tuez les choses.

Les routes du bonheur

J'aime le design du monde de La surtension 2. Honnêtement, je ne pensais pas que je le ferais. Cela n’a pas l’air particulièrement spectaculaire, graphiquement. Jouer avec toutes les options cousues au maximum n’est toujours pas mis le Surge 2 en haut de la liste pour la qualité de certains jeux de cette génération. Ce qui rend le jeu spécial est la façon dont les rues isolées deviennent interconnectées. Les zones se chevauchent, se superposent et se chevauchent, et des voies cachées peuvent être déverrouillées pour créer lentement une zone plus grande.

Certains d'entre eux sont incroyablement surprenants lorsque vous les trouvez, un nouveau passage et une porte fraîchement ouverte vous ramenant à un endroit où vous avez passé votre temps il y a deux heures. C’est ce que j’ai aimé dans le design du monde dans des jeux comme Dark Souls, mais qui a évolué jusqu’au bout, de manière contradictoire et plus ciblée. Les zones deviennent labyrinthiques à mesure que tous les raccourcis s'ouvrent lentement, les itinéraires vers et depuis des lieux importants changeant constamment, en fonction de vos priorités du moment. Avez-vous besoin de se dépêcher? Avez-vous besoin de cultiver un certain niveau d’ennemi pour obtenir des ressources? Avez-vous besoin de passer sur un PNJ ou de retourner à un combat contre un boss? Il y a un itinéraire pour toutes les occasions et ils se sentent tous naturels.

Au début, je n’étais pas fan de la conception de la zone. Les rues singulières et peu de variation me conduisent dans une direction, mais alors vous découvrez pourquoi. Les raccourcis et les nouveaux itinéraires existent, mais sont normalement sous le contrôle de quelque chose que vous devez surmonter avant de pouvoir les ouvrir. Explorer un tunnel sombre ou un trou brisé dans le mur vous amène à une porte verrouillée qui vous paraît étrangement familière. De l'autre côté, vous découvrez une zone que vous avez déjà visitée. C’est peut-être même votre point de départ et vous avez passé soixante minutes de tension à explorer, à vous battre et à piller, désespéré de ne pas mourir, et votre récompense est un refuge sûr et un chemin facile vers les terres agricoles. Les anciennes rues singulières se développent lentement dans une zone naturelle, avec des raccourcis qui donnent l’impression de soutenir le commerce et la communauté. Ce fut un véritable moment fort du jeu pour moi.

Le jeu est également beaucoup plus volumineux que prévu. De nouvelles zones sont découvertes tout le temps, et cette belle idée de se perdre sans savoir où aller ne tourne jamais mal. Vous savez qu'il y a quelque chose de nouveau à découvrir, il vous suffit de le trouver.

Qu'est-ce que tu vas faire, me poignarder?

Le combat est l’autre domaine hors concours du jeu. Se battre est amusant, vraiment amusant. Il existe un large éventail d’armes offrant différents avantages, caractéristiques, combinaisons et combinaisons. Les ennemis doivent être étudiés et appris, engagés avec soin et ensuite démantelés chirurgicalement.

Certaines parties du corps peuvent être ciblées, faites-leur suffisamment de dégâts pendant le combat et vous pouvez les couper, en récoltant les pièces et l'équipement à vos propres fins. Il existe un besoin constant d'équilibrer votre désir d'obtenir plus de choses avec votre besoin de vivre. Les combats de meute sont des choses brutales et terrifiantes jusqu'à ce que vous sachiez ce que chaque ennemi est susceptible de faire. Revenir un peu plus fort et un peu mieux équipé vous permettra de voler d'ennemi en ennemi dans un tourbillon de destruction.

Le combat est basé sur l'endurance, et la capacité à guérir dépend des combats. Frapper des ennemis augmente la charge de la batterie, qui peut ensuite être transformée en implants qui vous soigneront, mais la charge de la batterie doit également être utilisée pour couper des parties du corps. C'est une excellente combinaison de besoins que vous devez équilibrer. Vous ne pouvez pas simplement spammer les ennemis car chaque tentative de parade coûte de l’endurance, ce qui ne vous laisse aucun moyen de faire un suivi si vous videz la barre. Parfois, vous devez choisir entre une charge sur un implant de guérison ou une chance de récolter certaines pièces. Cela vous fait penser, pas seulement réagir, et de cette façon, il se sent frais.

Les combats de boss varient entre des ennemis humanoïdes et des monstres et machines étranges. Une fois de plus, certains d'entre eux peuvent être assez exigeants, nécessitant des approches bien pensées quant à la façon dont vous envisagez de les éliminer plutôt que de simples attaques de spam et d'esquives, bien que ces types de patrons fassent également partie de la liste.

Ce qui ressort vraiment du combat, c'est qu'il y a toujours une décision à prendre. Contournez-vous simplement un ennemi, sortez-vous le chercher, engagez-vous soigneusement à construire des charges d'implant, ou utilisez-vous-les comme sujet d'étude, réduisez-les lentement et étudiez toutes leurs attaques et animations. Chaque arme a ses propres surprises et vous serez peut-être souvent choqué par la rapidité avec laquelle un ennemi qui a l'air lent peut bouger et par la force avec laquelle un ennemi qui a l'air léger peut frapper.

Nous pouvons le reconstruire

Je l’apprécie vraiment beaucoup La surtension 2 est que vos récompenses de combat sont coupées directement de vos ennemis morts. Terminez une bagarre après avoir suffisamment endommagé une partie du corps. Vous pouvez la couper avec une animation de style exécution. Voici comment vous obtenez de nouvelles armures, armes et implants. Coupez les mêmes morceaux à nouveau et vous obtiendrez à la place du matériel de mise à niveau. Tous les ennemis ont des niveaux, ce qui peut être vu si vous avez le bon implant actif, et ce niveau correspond au niveau du butin que vous obtenez. C’est un système simple, mais qui se sent bien dans la pratique. Le système de compétences des jeux d'origine a disparu et le fait que le butin tombe au même niveau que l'ennemi facilite la capture et l'essai de nouvelles armes sans avoir l'impression de subir un coup puissant.

Peut-être que l'ennemi que vous alliez affronter s'avère être à un niveau plus élevé que vous, ce qui en fait un combat de grande valeur. Ou peut-être que l'ennemi que vous alliez charger a deux niveaux de plus, ce qui en fait un engagement beaucoup plus risqué que vous ne le souhaitez pour le moment. Si vous préférez jouer à l'aveugle, vous pouvez le faire en changeant simplement les implants correspondants. Lier une partie si importante du jeu au combat devrait être un risque. Comment vous soignez, comment vous obtenez des matériaux pour améliorer votre équipement et passer au niveau supérieur, cela devrait ajouter trop de tension au système de combat, mais cela fonctionne à merveille. La tension est maintenue à tout moment et vous ne pouvez jamais vaincre vos ennemis. Vous pouvez absolument être assez bon au combat pour survivre, mais ce n’est pas parce que vous avez tiré sur des gens. C’est plutôt parce que vous achetez de l’espace, que vous gérez votre endurance, que vous rationnez votre batterie et que vous soignez, et que vous avez appris la nature des ennemis que vous affrontez.

Comment ça marche

J'étais très très content de la façon dont La surtension 2 a fonctionné sur mon PC. Pas un seul accident en plus de dizaines d’heures de jeu, et il a été absolument collé à 60FPS à 1440p avec tout au maximum. Cela fonctionne sur un 3700x et un RTX 2070, alors oui, il y a un peu de puissance qui l’alimente, mais j’ai vu de nouveaux titres bien moins performants cette année. Dans un jeu avec un système de combat aussi délicat que celui-ci, la dernière chose à laquelle vous voulez faire face est le bégaiement des cadres. Les options graphiques correspondent à vos attentes et le curseur FOV est une aubaine dans des jeux comme celui-ci.

Malheureusement, je n'ai pas beaucoup d'expérience avec l'aspect multijoueur du jeu, où vous pouvez convoquer d'autres joueurs dans votre monde ou rejoindre le leur. J'ai eu un bref séjour en tant qu'hôte et en tant que quête, mais le nombre de joueurs était limité en raison de la pré-publication. J'ai vraiment aimé la possibilité de laisser des notes d'un bout à l'autre du monde pour les autres joueurs et j'ai découvert qu'il s'agissait d'un système étonnamment expressif.

Bien que je n’ai pas tout à fait fini avec La surtension 2 pourtant, tout ce que j'ai vu est une agréable surprise. Ceux qui n’aiment pas cette formule ne deviendront pas un fan, mais cela apporte beaucoup de plaisir à ceux qui le souhaitent. Je considère que Deck 13 a une trilogie de jeux qui tombent dans le moule de Soulsborne, Lords of The Fallen, The Surge, et maintenant La surtension 2, et en tant que grand fan du genre, c’est le meilleur travail qu’ils ont réalisé jusqu’à présent. Il n’atteint toujours pas les sommets des jeux qui l’ont inspiré, mais il apporte plus qu’assez à la table dans les domaines du design et des combats mondiaux pour vraiment plaire aux gens qui aiment ce genre de chose.

Surge 2 fait des choix très astucieux pour aider les joueurs à gérer certains des aspects les plus douloureux du genre, tout en maintenant la tension importante qui devrait régner à chaque instant du jeu. Ce n’est pas ce que vous attendez du genre principal des jeux Dark Souls, mais vous serez tellement occupé à couper les membres et à trouver de nouvelles pièces pour votre Rig que je soupçonne que vous ne le remarquerez pas vraiment.

Divulgation: Ce commentaire a été écrit en utilisant un code de jeu fourni par Focus Home Interactive.

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