La légende de Zelda: Link Awakening for Switch Review

Je l'ai déjà dit dans notre avant-première il y a un mois, et je vais le répéter ici. La légende de Zelda: Link's Awakening est mon jeu le moins préféré de toute la série (et non, je ne compte pas ces terribles jeux CDI dans cette liste).

Je ne sais pas ce que je n'aime pas, mais en tant qu'enfant, en jouant à la Game Boy puis à la Game Boy Color, cela ne m'a tout simplement pas plu. Je ne sais pas si c'était à cause de son apparence ou de sa façon de jouer, mais le jeu n'a tout simplement pas été apprécié.

En tant que tel, en passant en revue la version de Switch, j’étais légèrement hésitant à savoir si les superbes graphismes et le contenu supplémentaire me vendraient de l’expérience. Pendant les premières heures de jeu, j'étais toujours choqué par ce que je jouais, mais au fil des heures, j'ai débloqué de nouveaux objets et je me suis aventuré sur l'île de Koholint. Le jeu a lentement pris de l'ampleur pour moi.

Je me suis rendu compte à un moment où je réalisais que je venais de perdre plus de 20 heures dans le jeu lors de ma première partie et que j'étais impatient de commencer à explorer tout ce que j'avais manqué et à 100% de terminer le match. En bref, même si je n’aimais pas l’original, la retouche est maintenant quelque chose que j’aime énormément… même si elle a toujours ses problèmes.

Éveiller

Tout comme les versions précédentes des deux dernières décennies, Link's Awakening for Switch vous met dans la peau de Link après le chavirement de son bateau dans une tempête épouvantable. Vous vous réveillez sur une île inconnue et retrouvez toute sa santé grâce aux habitants du village de Mabe.

Votre travail consiste à aider Link à échapper à cette île étrange en rassemblant les huit instruments de musique cachés dans tous les donjons du monde entier. Pour vous aider à mener à bien votre quête, vous disposerez d'une pléiade de personnages colorés qui vous aideront à combattre les terreurs en son sein, ainsi que d'un arsenal sans cesse grandissant d'armes et d'outils vous permettant d'accéder à de nouvelles zones.

Lorsque Link rassemble les huit instruments, il doit les utiliser pour se réveiller avec Wind Fish, retrouver son chemin chez lui et découvrir les secrets que l'île cache à ses habitants. Ne vous inquiétez pas, et je n'entrerai pas dans les détails de l'histoire ici, alors n'hésitez pas à lire sans spoiler.

Commençons par les choses évidentes. Le jeu est magnifique. Le style artistique choisi par l’équipe est de loin l’une des meilleures décisions que Nintendo aurait pu prendre car le jeu est magnifique et c’est l’un des meilleurs jeux à ce jour sur le Nintendo Switch.

C'est également un jeu simple à jouer, et les énigmes ne sont pas si difficiles à comprendre, ce qui en fait le jeu d'entrée de gamme idéal pour les enfants et les moins familiarisés avec la série. Cela ne veut pas dire que certaines des énigmes et des choses que vous devez faire ne sont pas difficiles, mais que le jeu est la plupart du temps très convivial.

La bande-son entière a également été métamorphosée pour les habitués du jeu original. Redécouter sous un nouvel éclairage toutes les chansons que vous avez entendues enfant, pourrait vous donner des larmes. Le thème mis à jour de Mabe Village, par exemple, est très apaisant et fonctionne bien avec la direction du jeu.

Se perdre

Une des choses dont je me souviens très bien autour de Link's Awakening et qui est présente ici est la quantité de retours en arrière que vous devez faire.

Bien qu'il existe une méthode pour voyager rapidement, ce n'est pas la solution idéale et vous obligera à voyager quand même assez pour vous rendre à une destination qui vous convienne. C'est également incroyablement déroutant de savoir où aller ensuite, mais d'accord. le jeu propose un système de pourboires sous la forme d’un téléphone dispersé à travers le monde, que vous pouvez utiliser pour vous aider à déterminer la prochaine étape.

Un autre problème provient de votre dépendance à une petite partie seulement des objets que vous collectez. Roc's Feather, qui vous permet de sauter, est essentiel à tout ce que vous faites. Vous devrez donc l'attacher à un seul bouton pour toute votre aventure et ne jamais l'enlever. En dehors de cela, des objets tels que l'Arc et les Bombes sont utilisés contre la plupart des ennemis et des boss, et vous vous retrouverez rarement en train d'utiliser un autre objet en dehors de leur donjon respectif.

Il y a aussi un fort accent sur la collecte de roupies et une quantité insensée de celles-ci aussi. Pour obtenir certains objets clés et objets de collection, vous devez disposer de centaines de roupies à la fois, ce qui peut entraîner de terribles difficultés pour collecter des centaines de roupies à la fois.

Vous pouvez appeler toutes ces questions comme des idiots selon le type de joueur que vous êtes, mais j’ai le sentiment qu’ils retirent tout plaisir à l’expérience et prolongent la partie plus longtemps que nécessaire.

TL: DR

En bref, la version Nintendo Switch est probablement la meilleure version de Link's Awakening à ce jour. Le jeu est passé de l’un des pires jeux de Zelda pour moi à l’un des meilleurs, mais il est encore loin d’être l’un des meilleurs.

Il a ses problèmes avec de nombreux jeux, mais Link's Awakening sert son objectif, étant davantage un jeu Zelda décontracté que vous pouvez jouer avec à tout moment. Il y a de nombreux secrets à explorer, des choses à faire et des énigmes à résoudre qui vous empêcheront de revenir après des heures.

C'est un autre grand jeu pour la bibliothèque Nintendo Switch et ne doit pas être manqué. C’est la plaque parfaite pour coïncider avec le lancement de la Nintendo Switch Lite et constitue une expérience de poche parfaite. Mais ne vous attendez pas à investir autant de temps dans le titre que Breath of the Wild.

Alors oui, allez chercher Link's Awakening. Pour moi, cela résume vraiment la phrase "la troisième fois est le charme". Nintendo a frappé l'or avec ce bijou Zelda.

Divulgation: Notre copie de révision de La légende de Zelda: Link's Awakening Nintendo Switch est une gracieuseté de Nintendo UK.

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