La légende de Zelda: Link Awakening On Switch – Procédure pas à pas

Vous vous dirigerez vers Bottle Grotto in Link's Awakening après avoir sauvé BowWow des Moblins. Faites votre chemin à travers le marais de Goponga et BowWow y mangera les fleurs, ce qui vous permettra d’avoir accès à Bottle Grotto.

Link's Awakening – Procédure pas à pas

Grotte de la bouteille

Ignorez la première pièce, car le coffre est bloqué par des casseroles que vous pouvez déplacer. Passez par la porte nord, puis utilisez Poudre magique pour allumer les deux brasiers posés sur le dais surélevé. Cela entraînera l'ouverture de la porte à l'est. Dans la pièce suivante, vous trouverez deux ennemis squelettes. Leur destruction fera tomber une clé du plafond.

Bec de pierre

Retournez dans la pièce où vous avez allumé les brasiers et utilisez la clé de la porte verrouillée qui mène à l'ouest. Il y a des pièges dans cette salle qui se précipitent vers vous si vous passez devant eux, alors faites attention. Tuez les chauves-souris et la porte au nord s'ouvrira. Entrez par la porte, puis sautez l’écart pour atteindre la poitrine. Assurez-vous d'esquiver le scarabée lorsque vous sautez, mais lorsque vous atterrissez, frappez-le dans le trou. Cela va ouvrir la porte. Prenez le bec de pierre dans la poitrine, puis sortez par la porte ouverte.

Boussole

Maintenant, retournez dans la pièce où vous avez combattu les deux squelettes. Dirigez-vous vers le sud à travers la porte verrouillée, où vous trouverez un masque de masque. Vous pouvez le tuer en maintenant le bouton de l'épée enfoncé, puis en vous déplaçant de manière à être dos à dos. Lorsque vous relâchez le bouton de l'épée, vous lancez une attaque de spin qui le tue. Cela fera apparaître un coffre contenant la boussole.

Obtenez des clés

Bouteille de cristal grotte

Ensuite, il nous faut des clés. Tout d'abord, quittez la salle des boussoles en allant vers le nord, puis dirigez-vous vers l'est. Appuyez sur le cristal et dirigez-vous vers le sud, là où la barrière est tombée. Vous trouverez plus de blocs et un autre cristal. Cliquez dessus pour faire tomber les blocs et obtenir le coffre qui vous donnera une clé.

Laissez les blocs en bas, puis allez vers l'est. Sautez les trous et prenez la poudre magique, puis marchez sur le bouton pour faire apparaître un coffre. Cela vous donnera une autre clé.

Maintenant, allez au nord, sortez les Mimics de la même manière qu’avant pour faire tomber une autre clé du plafond. Il sera derrière une barrière, alors dirigez-vous vers la salle de saut, vers l’ouest, puis vers le nord, puis vers l’est pour vous y rendre et le ramasser.

Le mini patron

Revenez sur vos pas dans la pièce où vous avez tué les deux Mimics (de l'autre côté de la barrière), puis dirigez-vous vers l'est et ouvrez la porte verrouillée. Poussez les deux blocs pour couvrir les carreaux bleus, puis prenez les escaliers qui apparaissent.

Faites votre chemin à travers le métro, puis sortez à l'aide de l'échelle. Vous verrez un panneau mural au nord, vous y arriverez et vous passerez de l'autre côté.

Maintenant, vous devez vous battre contre Hinox. Il vous agrippera si vous vous approchez trop près et veille à ce que vous ne tombiez pas dans les fentes du sol non plus. Gardez juste votre distance, en le frappant quand vous le pouvez, et assurez-vous de ne pas être attrapé.

La carte

Ignorez le point de distorsion qui va apparaître et sortez par la porte est. Sautez les trous et sortez par la porte nord, mais faites attention aux chauves-souris. Le coffre dans la pièce voisine contient la carte, mais faites attention de ne pas y accéder car l’orbe pourpre tentera de vous arracher du rebord. Juste le temps bien pour obtenir la carte en toute sécurité.

Sortez par la porte nord, prenez la poudre magique puis ouvrez le coffre pour récupérer des roupies, puis passez par la porte ouest.

Bracelet de puissance

En utilisant de la poudre magique pour allumer une lampe de poche dans cette pièce, vous pourrez alors tuer les fantômes. Ouvrez le coffre qui semble avoir le bracelet de puissance. Cela vous permettra de soulever des objets lourds comme des casseroles et des cailloux qui bloquent votre chemin. Maintenant, retournez dans la pièce voisine et dirigez-vous vers le haut. Appuyez sur le cristal, entrez dans le carré bleu, puis appuyez à nouveau sur le cristal pour continuer sur la route du haut. Vous trouverez un coffre avec une clé entre tous les carrés rouges.

Bouteille grotte cristal

Maintenant, revenez en arrière et appuyez à nouveau sur le cristal, en vous assurant de rester sur les carrés rouges, puis continuez jusqu'à ce que vous trouviez un autre cristal. Frappez-le, puis prenez la porte au sud-est.

Obtenez la clé de cauchemar

Dans cette pièce, vous trouverez une voix de polonaise (une chose ressemblant à un lapin), une chauve-souris et un squelette à enveloppe. Vous devrez les tuer dans l'ordre ci-dessous

  • Pols Voice – il suffit de pousser les carrés pour le libérer, puis de le casser avec un pot.
  • Bat – frappe avec ton épée
  • Linceul – frappe-le avec ton épée

Si vous vous trompez, quittez la pièce et revenez pour la réinitialiser. Lorsque vous le comprenez bien, un coffre apparaît avec la clé Cauchemar.

Le cauchemar

Laissez au nord, puis déverrouillez la porte à l'est. Sortez les pots avec les pots, tuez le blob rouge. Prenez les escaliers qui apparaissent. Vous serez dans le métro. Tenez-vous sur la plate-forme pour l'abaisser, puis montez à l'échelle et prenez un pot. Apportez-le à la prochaine plate-forme pour faire baisser le poids combiné.

Montez les escaliers et déverrouillez la porte avec la clé Nightmare pour affronter le Génie. Ce combat est assez facile. Il suffit d'esquiver les boules de feu, puis lorsque le génie entre dans sa bouteille, écrasez-le du mur. Faites cela jusqu'à la pause, puis frappez le génie avec votre épée. Lorsque le génie se sépare en deux, vous ne pouvez plus lui faire de mal. Pensez donc jusqu'à ce que son poids soit rétabli, puis continuez à le frapper.

Quand il meurt, prenez le conteneur de cœur, puis allez à l’ouest et saisissez l’instrument de musique. Après cela, vous devez vous diriger vers la prairie Ukuku.

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