Le meilleur jeu de mouvements pour Zapdos dans Pokémon Go

Zapdos est l'un des trois oiseaux légendaires originaux de Pokémon, et lorsqu'il est disponible en raid cinq étoiles, vous pouvez les ajouter à votre collection. C'est une découverte rare car les raids cinq étoiles font régulièrement la rotation de Pokémon légendaires. Lorsque vous capturez un Zapdos avec des statistiques décentes, il est essentiel de déterminer comment optimiser au mieux votre nouveau légendaire avec les meilleurs mouvements pour le rendre exceptionnellement puissant pour les raids et les combats contre d'autres entraîneurs de la ligue de combat.

Zapdos est un Pokémon de type électrique et volant. Il n'est faible que contre les attaques de type glace et roche, ce qui le rend résistant aux mouvements de type insecte, combat, vol, herbe, sol et acier. C'est un choix solide lorsque vous souhaitez l'utiliser comme attaquant de type électrique. Il a un CP maximum de 3527, une attaque de 253, une défense de 185 et une endurance de 207.

Voici tous les mouvements que Zapdos peut apprendre:

Mouvements rapides

  • Faisceau de charge (type électrique) – 5 dégâts, 3,6 énergie par tour
  • Thunder Shock (type électrique) – 3 dégâts, 4,5 énergie par tour

Les mouvements de charge

  • Pouvoir ancien (type Rock) – 45 puissance, 45 énergie (10% de chances d'augmenter votre attaque et votre défense)
  • Perceuse Peck (type volant) – 65 puissance, 40 énergie
  • Thunder (type électrique) – 100 puissance, 60 énergie
  • Thunderbolt (type électrique) – puissance 90, énergie 55
  • Canon Zap (de type électrique) – 150 puissance, 80 énergie

Pour Zapdos, vous voulez supprimer le faisceau de charge. C’est un mouvement plus lent que le choc du tonnerre et il ne pourra pas faire autant de dégâts avec le temps. De plus, le choc du tonnerre génère plus d'énergie, permettant à Zapdos d'utiliser ses attaques plus puissantes.

Lors de la sélection d'un mouvement de charge, Zapdos a plusieurs choix. Mais supprimez le pouvoir ancien. C’est inutile pour Zapdos et cela ne vaut pas la peine d’être envisagé. Beaucoup ont un mélange entre le tonnerre et la foudre, mais des deux, le tonnerre est la meilleure option. Alors restez avec cette option, car les cinq énergies supplémentaires dont elle a besoin valent les 10 dégâts supplémentaires. Enfin, le canon zap n'est probablement pas une bonne option, compte tenu de la quantité d'énergie dont il a besoin et des dégâts qu'il inflige. Bien qu'admirable, il existe de meilleurs choix. Avec Zapdos, percer le pic et le tonnerre sont vos meilleures options.

Lorsque vous choisissez un moveet pour Zapdos, vous voulez que son attaque rapide soit le choc du tonnerre, puis choisissez le tonnerre, puis pour son deuxième mouvement de charge, optez pour le pic de forage. Ce seront les meilleures options pour la plupart des choses qu'il doit combattre, et vos Zapdos infligeront une quantité décente de dégâts.

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