Un aspect de Mortal Shell qui vous aidera énormément dans votre voyage est la flexibilité dont vous disposez avec les personnages du jeu à votre disposition. Bien qu'il n'y ait pas d'option pour un mage ou un attaquant à distance comme dans Dark Souls, vous avez une bonne variance dans les coquilles que le jeu vous offre.
Cependant, y a-t-il une coquille qui est la meilleure de toutes les situations? Ou peut-être une coque qui convient le mieux à un certain style de jeu? Chacun porte des statistiques différentes des trois attributs:
- Durabilité – Votre barre de santé, déterminant le nombre de coups que vous pouvez subir aux ennemis
- Endurance – Votre endurance, la barre qui détermine votre énergie pour pouvoir balancer votre arme ou esquiver une attaque.
- Résoudre – Un compteur de comat qui peut être rempli pour permettre l'utilisation d'attaques spéciales et d'attaques de parade
Jetons un coup d'œil à ce qui est disponible.
Sans coquille
Statistiques (estimées):
- Durabilité – 1/10
- Endurance – 10 + / 10
- Résoudre – 6/10
Comme il n'y a pas d'écran de statistiques pour ne pas avoir de coquille, cela équivaut à avoir un point de durabilité, 10 en endurance et six en résolution, ce qui fait de jouer à travers Mortal Shell sans un acte courageux. Bien que ce ne soit pas une obligation pour vous de prendre une coquille, et qu'il y ait même un exploit / trophée (Forever Alone) si vous choisissez de ne pas prendre une coquille et de terminer le jeu, certaines parties du jeu seront presque impossibles sans une.
Lorsque vous voyagez sans obus, vous êtes vulnérable à la mort avec une seule frappe de n'importe quel ennemi. L'avantage de s'en passer est que vous aurez une endurance presque illimitée, bien plus qu'avec n'importe quelle coque, mais il n'y a, littéralement, aucune place à l'erreur.
Vous ne pouvez pas non plus retirer une coque et vous en passer dans les menus. Vous devez être retiré de la coque pour continuer sans une coque, ce qui vous disqualifierait également de la réussite après avoir déjà lié avec une coque.
Cependant, si vous êtes absolument convaincu que vous pouvez vous passer d'un shell, c'est de loin le moyen le plus difficile de jouer à Mortal Shell.
Harros, le vassal
Statistiques:
- Durabilité – 5/10
- Endurance – 5/10
- Résoudre – 5/10
Le shell «starter», Harros sera là pour vous accueillir juste après le tutoriel. Du point de vue du combat, il est le premier obus que vous rencontrez spécifiquement pour vous lancer.
Harros peut sembler redondant par rapport aux trois autres coquilles, en particulier avec la façon dont ses statistiques se comparent à l'autre Solomon, mais Harros peut être très utile. Sa force vient de ses améliorations de capacité de combat et de la concentration qu'elles apportent au mécanicien durci, la plus grande bouée de sauvetage du jeu.
Il se réinitialise normalement après environ six secondes pour être réutilisé, mais ses capacités peuvent surcharger cela. Il s'agit notamment de raccourcir le temps de recharge de 25%, ce qui signifie que vous pouvez engager des ennemis plus rapidement. Un autre entraînera une recharge rapide de sa jauge d'endurance, annulant le problème de son énergie inférieure à certaines des autres options d'obus. L'effet de durcissement, où vous aurez une courte période d'invulnérabilité après avoir été brisé, peut être doublé pour durer deux fois plus longtemps avant de pouvoir être frappé à nouveau.
Il existe d'autres capacités qui augmenteront également votre apport d'aperçu des ennemis, ce qui signifie que vous pouvez le mettre à niveau plus rapidement.
Si vous pouvez ignorer ses statistiques plutôt maigres et que vous souhaitez utiliser la meilleure coque pour utiliser la technique de durcissement, Harros peut être un excellent choix.
Tiel, l'acolyte
Statistiques:
- Durabilité – 3/10
- Endurance – 10/10
- Résoudre – 2/10
Trouvé caché dans une grotte couverte d'écorce d'arbre dans la périphérie de Fallgrim, la coquille de Tiel est protégée par un mini-boss du nom de Ven Noctivagu. Bien qu'il puisse être difficile de gérer votre endurance, il n'est pas trop difficile à tuer.
Tiel est la coquille voyous du jeu, un personnage très agile et doté de beaucoup d'endurance, ainsi que d'une récupération d'endurance plus rapide. Cela se fait au détriment de la durabilité et de la résolution, qui sont toutes deux très faibles.
Pour ceux qui aiment les personnages rapides et qui ont beaucoup d'espace pour esquiver et tisser, Tiel est excellent. De nombreux avantages de combat de Tiel peuvent débloquer des dégâts de poison lors de ses attaques tout en soignant les dégâts de poison subis au lieu de lui faire du mal, ce qui est très utile dans le premier donjon du jeu.
Cependant, il devient plus exposé dans les derniers donjons à mesure que les dégâts commencent à augmenter et que les ennemis vous empêchent de rouler autour d'eux. Vous devrez utiliser le durcissement plus souvent car l'esquive et le tissage deviennent plus difficiles à utiliser efficacement, surtout si vous n'avez pas accès à l'arme Ballistazooka pour éliminer les ennemis à distance.
Salomon, l'érudit
Statistiques:
- Durabilité – 7/10
- Endurance – 5/10
- Résoudre – 10/10
Véritable polyvalent de l'ensemble, la coquille de Salomon se trouve à proximité de la tour Fallgrim. Si vous êtes entré par la porte du rez-de-chaussée, vous aurez vu la grotte avec les pointes protégées par un ennemi qui grogne fort. Ce sera Grisha, mais contrairement à Ven Noctivagu, vous pouvez ignorer ce mini-boss et toujours ramasser Soloman, caché dans une grotte juste en bas de la colline de l'emplacement de Grisha.
Solomon est un excellent choix pour presque toutes les situations. Son endurance va plus loin que vous ne le pensez, et tant que vous n'engagez pas un ennemi alors que l'endurcissement n'est pas disponible, Salomon pourra entrer, accumuler des dégâts et sortir sans trop de problèmes.
Sa résolution maximale est également excellente une fois que vous avez débloqué certaines compétences au-delà de la technique de parade. Il peut rapidement construire la jauge de résolution et libérer des capacités plus souvent que n'importe quel autre obus.
Il n'est pas aussi volumineux qu'Eredrím, et il manquera d'endurance si vous êtes trop agressif, en particulier lorsque vous utilisez l'une des plus grosses armes. Il a également un grand cercle lors du lancement du combat, ce qui devient un gros problème dans l'un des temples ultérieurs du jeu. Ses améliorations de combat sont également moins utiles que les autres obus. Malgré ces inconvénients, ses prouesses globales en font une excellente option intermédiaire.
Eredrím, le Vénérable
Statistiques:
- Durabilité – 10/10
- Endurance – 3/10
- Résoudre – 3/10
Situé à proximité du temple final du jeu, Eredrím sera probablement la dernière coquille que vous trouverez et avec laquelle vous vous lierez. Ce réservoir d'un obus est celui que vous voudrez si rester en vie est votre priorité.
Très volumineux et un cercle roulant similaire à celui de Salomon, Eredrím subit généralement un peu moins de dégâts des coups que les autres obus en raison de sa taille, surtout plus tard dans le jeu lorsque les ennemis sont plus impitoyables. Pour cette raison, il fait le meilleur choix pour les boss que vous rencontrerez car cela annulera une grande partie des gros dégâts qu'ils peuvent infliger.
Ses améliorations de combat compléteront également cela, avec une santé supplémentaire et un potentiel de dégâts de base plus important, car il peut faire chanceler les ennemis plus fréquemment, tandis qu'une autre capacité peut accumuler des dégâts supplémentaires si vous avez un monstre seul, facilement négociable dans Mortal Shell.
Naturellement, son volume signifie qu'il exigera du joueur qu'il fasse preuve d'une incroyable patience, car l'endurance est primordiale. Vous devrez ralentir et utiliser le peu de résolution que vous gagnez. Ce style de jeu n'est certainement pas pour tout le monde, mais il a certainement ses utilisations, en particulier dans le donjon où sa coquille réside à l'extérieur.
Le verdict
Choisir la meilleure coquille parmi les quatre coquilles est difficile car chacune d'elles est adaptée à une résistance différente.
Harros prend la capacité de durcissement incroyablement précieuse et la rend si efficace qu'elle peut compenser son manque de statistiques. Vous aurez du mal à manquer d'endurance avec Tiel, donc si vous pouvez maîtriser le timing d'esquive et posséder une bonne conscience spatiale dans les endroits les plus étroits, il est impossible à tuer. Solomon représente un excellent polyvalent pour les statistiques, avec suffisamment de polyvalence pour que toute arme utilisée avec lui soit efficace tout en étant la plus efficace avec ses capacités d'armes. Et enfin, Eredrím est de loin la coque la plus volumineuse, donc si vous êtes préoccupé par la difficulté du jeu, il est probablement la meilleure coque pour la neutraliser.
En fin de compte, tous les choix viables de coque. Tous ont des aspects intéressants dans leur kit et sont viables dans presque toutes les situations. C’est à vous de trouver ce qui vous convient le mieux.
Quand il s'agit de jouer sans coquille pour le jeu, nous ne le recommandons que si vous avez l'intention de terminer le jeu pour la réalisation. Chaque ennemi du jeu vous tuera en un seul coup, et comme vous n'avez pas d'obus dans lequel vous cacher, vous n'aurez pas une chance supplémentaire de revenir dans un obus si vous êtes croqué. Procédez avec cette option avec prudence.