Pour un champion qui a défini Ligue's toplane méta-jeux ou été complètement hors de propos à travers eux, Gnar est convenablement difficile à maîtriser. Un choix de niche, il joue à la fois l'intimidateur de voies et le char de combat d'équipe; un bon ultime de cette relique de l'âge de pierre de Runeterra peut transformer un jeu.
Gnar est peut-être le lien manquant, mais ce guide vous aidera à connecter au moins certains points.
Gestion de la rage
La partie la plus cruciale du kit de Gnar est son passif. Gnar se transformera en sa forme plus volumineuse, mais strictement mêlée une fois qu'il aura suffisamment de rage.
Abandonner le potentiel de bâton et la gamme de bonus de sa mini forme est une pilule amère à avaler. Cependant, le tankisme fou et le potentiel de combat en équipe accordés par sa méga forme rendent ce compromis un peu plus doux.
Garder une trace de votre barre de rage est le moyen de gagner des matchs avec Gnar. Cela implique à la fois de le construire de manière appropriée et de savoir quand il est sur le point de tomber. Sans aucune rage du tout, Gnar n'a pas accès à son ultime et est un transport à distance avec des dégâts généralement médiocres. Cela représentera une opportunité d'engagement ample pour l'équipe ennemie, alors assurez-vous d'utiliser votre rage pendant que vous l'avez encore.
Gestion RaNge
Nous avons parlé de Gnar comme un intimidateur de voies plus tôt dans ce guide. Cela est largement dû à ses quantités abondantes d'auto-épluchage (y compris les ralentissements, une accélération automatique et un saut), combinées à sa plage décente.
Tenez-vous entre les vagues de sbires qui s'écrasent et le toplaner ennemi pour les zoner. Chaque fois que le champion ennemi s'approche pour tenter de faire durer les derniers coups, lancez votre boomerang et quelques attaques automatiques à leur façon. Cette configuration commerciale est à la fois oppressive et difficile à répondre.
Transformation à la demande
Alors que la plupart des joueurs de Gnar préfèrent se transformer avec E – car la capacité Hop va doubler et offrir un chemin d'engagement plus facile – n'ayez pas peur de vous transformer avec W dans un pincement. L'étourdissement est agréable à atterrir, mais la possibilité d'accéder instantanément à votre transformation (le W est un passif sous forme mini et pourra donc toujours s'activer lorsque Gnar fait rage) est un outil trop puissant pour être complètement ignoré.