Le système de jeu massivement multijoueur a certainement changé l'expérience pour nous tous à son démarrage et a considérablement accru les enjeux. Au début des années 2000, l’expérience multijoueur s’est développée dans le monde entier et domine toujours le marché des jeux. Les événements Esport sont devenus encore plus populaires et l’industrie du jeu n’a jamais regardé en arrière depuis.
Cependant, certains événements de MMO ont laissé leur empreinte et resteront gravés dans l’histoire, comme l’épopée Onyxia de Leeroy Jenkings, ou encore certains des derniers matchs de StarCraft, ou le patron tue dans WoW. Quoiqu'il en soit, ces 5 premiers choix représentent les événements avec le plus d’argent dépensé ou le plus grand nombre de joueurs impliqués, ou il peut simplement s'agir de situations dans lesquelles les joueurs s’efforceront de vaincre le système et de faire du jeu un enfer pour d’autres adversaires. Ce sont nos 5 meilleurs moments de MMO PVP à ce jour.
Pour ceux qui l'ignorent, EverQuest fait partie des pionniers du MMORPG, sorti en 1999. Il s'agit d'un jeu fantastique en 3D développé par 989 Studios et Verant Interactive, et il a été conçu pour PC et Sony Online, ce qui était assez progressif pour cet âge. Le jeu a sûrement déplacé les limites et était en avance sur son temps, avec un moteur assez avancé pour la fin des années 90.
Cet événement PVP s'est déroulé sur le serveur EverQuest PVP nommé Sullon Zek et nous a conduit à un joueur qui a nommé son personnage Fansy. À présent, les règles de ce serveur permettaient aux nouveaux joueurs de maîtriser le monde avant que PVP ne soit activé, en les rendant invulnérables aux dégâts infligés par les joueurs jusqu’à ce qu’ils atteignent le niveau 6. Il s’agit d’un nouveau serveur, sorti à l’époque populaire, donc beaucoup de joueurs de haut niveau y ont migré pour devancer les autres et s’implanter dans le meilleur des mondes.
Fansy le barde était un nouveau barde et dans EverQuest, les bardes étaient aptes à invoquer des créatures. . Il atteignit le niveau 5 puis cessa de rassembler de l'expérience pour pouvoir conserver l'invulnérabilité indéfiniment. Il commença tout juste à invoquer des pourriels, des géants du sable. EverQuest n’était pas aussi avancé que WoW, par exemple, où les joueurs ne pouvaient utiliser aucune aptitude sur des personnages de bas niveau dans leur zone de départ, ce qui leur permettait de cibler et d’attaquer. La seule différence est que, même si la fantaisie était invulnérable, personne d'autre ne l'était, et l'armée de sable géante accumulée pouvait submerger même des personnages de haut niveau et les vaincre.
Il finit par s'amuser et faire chier de nombreux professionnels EverQuest, mais il était rapidement signalé et les modérateurs de jeu supprimés ne l’interdit pas, mais retirent simplement son invulnérabilité. Fansy a été tué, chassé et ganké indéfiniment à partir de ce moment-là.
Comme nous le savons tous, Fortnite a touché la majorité des joueurs, quelle que soit sa plate-forme. Il semble que tout le monde y joue, car le jeu est devenu extrêmement populaire dès le début, dès sa sortie au milieu de 2017. Fortnite Battle Royale a donné naissance à de nombreux joueurs incroyablement rapides et créatifs, ainsi qu'à des moments en ligne assez épiques. ]
Ce match a eu lieu lors de la finale du tournoi WOSE 2018 de l'année dernière, avec un prix en espèces de 100 000 $. Ce dernier cercle était un choc épique de 100 de ce qui est considéré comme le véritable joueur pro fortnite. À mi-chemin du match, le jeu se transforme en une extravagance d'architecture déroutante, mais lorsque la tempête se resserre à la fin, les choses deviennent vraiment trépidantes et incroyablement amusantes. Mais ne nous faites pas confiance, surveillez-vous et sentez votre niveau d’adrénaline monter:
Maintenant, lorsque World of Warcraft est sorti, il n’a certainement pas inventé ni réinventé le genre. comme beaucoup le disent, mais il a très bien poussé l'enveloppe encore plus loin que ses prédécesseurs. Et, d'accord, il a contribué à populariser le phénomène MMO, mais à côté de ses interactions de socialisation en ligne, le meilleur aspect de WoW pour la plupart des joueurs était son combat PvP. C'est dans WoW que le terme de «ganking» a été inventé.
La première année de sa publication, WoW n'avait pas de champs de bataille ni d'arénas et pourtant, Alliance et Horde pouvaient s'attaquer n'importe où dans le monde, sur n'importe quel serveur. . Certaines zones sont rapidement devenues des points chauds pour ces guerres de PVP, et Hillsbrad Foothills a été la première. Il est situé juste au nord de Forgefer et regroupe des villes proches de l’Alliance et de la Horde. Les villes avaient des gardes mais pas de murs ni de clôtures. À certains moments, il y avait plusieurs centaines de joueurs en guerre en même temps. Et le plus étrange était qu'il n'y avait pas de récompense, pas d'objectif PVP.
Les grandes finales sur invitation de la mi-saison en 2018 ont été l'un des événements les plus attendus d'Esports. histoire, avec la majorité des téléspectateurs et les deux équipes de l'Asie. Le match opposait Royal Never Give Up (Chine) et Kingzone DragonX (Corée). Il s'est déroulé le 20 mai 2018. Les deux équipes ont joué de manière prudente au début, mais en quatre matches, la situation est devenue assez folle le public a commencé à applaudir comme dans un stade. La gravité de l'événement a laissé tout le monde stupéfait, tandis que RNG a remporté son premier titre de champion international.
Ce championnat de grande finale MSI 2018 représente l'un des jours les plus importants de League of Legends et de l'histoire du jeu vidéo. estimée à 127 millions de téléspectateurs. Cet événement historique d'Esports Charts rapporte que 126 des 127 millions de téléspectateurs venaient également d'Asie. Le nombre total d’heures regardées par téléspectateur a atteint plus de 2 milliards d’heures et 85 heures de diffusion au total.
Cet événement extraordinaire a eu lieu. les 27 et 28 janvier 2014 et représente sans aucun doute le plus grand combat entre joueurs de MMORPG dans l’histoire du jeu vidéo. Le conflit opposait la coalition (CFC) Clusterfuck et leurs alliés les alliances russes (RUS) contre la N3 et la légion pandémique (PL). Le conflit a duré 21 heures et rassemblé 7548 joueurs, soit 2670 participants à la fois.
Si vous n'avez jamais joué à Eve en ligne, la majorité du contenu du jeu est prise en charge par un jeu en cours. devise qui peut être achetée et convertie en argent réel facilement. Le nombre total de navires, de croiseurs et de destroyers perdus dans le B-R5RB, par les deux camps, représente une valeur totale allant jusqu'à 330 000 dollars en argent réel.
Et, comme il est souvent dit, tout le conflit a commencé sur une petite bagatelle. Il s’agissait d’un seul conflit dans une petite station spatiale contrôlée par un seul joueur. Ce joueur n'a pas effectué de paiement de maintenance prévu dans le cadre d'une redevance de maintenance de routine. Le système était contrôlé par N3 / PL et, après le paiement manqué pour cette station unique, tout le système devenait vulnérable aux attaques et la coalition CFC / Rus tentait sa chance. Les navires ont commencé à faire de plus en plus de vols, mais après la destruction du premier grand navire capital, il était clair que la guerre ne se terminerait pas bien, ni pour l'un ni pour l'autre.
Très largement surpassé en nombre, le N3 / PL a tenu bon, mais après 20 heures et d'innombrables pertes des deux côtés, ils ont ordonné une retraite. La coalition CFC / Russ a interrompu la retraite en voulant poursuivre leurs navires restants et empêcher la déformation spatiale. Toute la bataille a été interrompue par la déconnexion planifiée du serveur de maintenance quotidienne.