La Premier Cup sort aux côtés de la Master League dans Pokémon Go. Ces deux ligues seront disponibles pendant deux semaines. Les deux ligues sont incroyablement similaires et suivent les mêmes règles, sauf que la Master League autorise les entraîneurs à utiliser Mythical Pokémon, tandis que la Premier Cup l'interdit. Vous ne pourrez utiliser aucun de vos Pokémon Mythiques contre d'autres dresseurs, mais il n'a pas de limite de CP. Sans l'utilisation de Pokémon mythique dans votre liste, vous avez une poignée d'options sur lesquelles vous devriez vous concentrer lorsque vous tentez d'avoir les meilleures chances contre d'autres joueurs.
Swampert, Garchomp et Metagross
Metagross sera un visage extrêmement présent pour ceux de la Premier Cup car il est facile à acquérir. De nombreux entraîneurs l'ont probablement capturé au cours des derniers mois parce qu'ils ont participé à des combats de ligue de bataille et l'ont mérité comme une rencontre aléatoire. C’est un excellent choix, et aux côtés de Garchomp, un type Dragon and Ground et Swampert, un type Water and Ground, c'est une façon unique de vaincre presque tous les adversaires. Ces trois éléments couvrent extraordinairement bien leurs faiblesses.
- Swampert: Il devrait connaître les coups de boue, les canons hydrauliques et les tremblements de terre
- Garchomp: Il devrait connaître la queue du dragon et l'indignation et l'explosion de feu
- Metagross: Il devrait connaître la purée de météores et le psychique
Electivire, Escavalier et Dragonite
C'est un choix étrange, mais étant donné ce que la plupart des entraîneurs sont susceptibles d'avoir à disposition en Premier Cup, ils ont tout à fait du sens. Electivire est un type électrique, et vous voulez pouvoir éliminer de puissants Pokémon de type Eau, tels que Gyarados et des types de vol notables, tels que Togekiss. Electivire propose une variété de mouvements de type électrique que vous pouvez utiliser. S'il est soutenu par Escavalier, un type Bug et Steel, et Dragonite, un type Flying et Dragon, vous devriez pouvoir retirer ses compteurs remarquables Metagross et Magnezone.
- Electivire: Il devrait connaître le choc du tonnerre et la charge sauvage et le coup de glace
- Escavalier: Il devrait connaître les compteurs et les méga-jours et la course de forage
- Dragonite: Il devrait connaître le souffle du dragon et la griffe du dragon et l'ouragan
Magnezone, Rhyperior et Torterra
Votre objectif principal dans cette combinaison est d'empêcher toute équipe de Pokémon Gyarados et Swampert de venir balayer votre Magnezone, un type électrique et en acier, et Rhyperior, un type Ground et Rock, donc vous voulez avoir votre Torterra comme dernière option. Torterra, un type Grass and Ground, sera excellent contre une majorité de choix, mais il ne sera pas à la hauteur de Togekiss, Dragonite et Metagross. Parmi vos trois options, vous voudrez probablement vous ouvrir avec Rhyperior, puis passer à un autre Pokémon si vous en avez besoin. Vous ne voulez probablement pas non plus gaspiller vos boucliers sur Rhyperior.
- Magnezone: Il devrait connaître l'étincelle et le miroir et la charge sauvage
- Rhyperior: Il devrait savoir gifler ou gifler de la boue et démolisseur et surf
- Torterra: Il devrait connaître les feuilles de rasoir et les plantes frénétiques et les tremblements de terre
Gardevoir, Heracross et Arcanine
Ceux qui utilisent un Gardevoir, le type Psychic et Fairy, peuvent s'attendre à le voir fréquemment utilisé pour éliminer plusieurs Pokémon de type Combat, ainsi que des types de Dragon que vous rencontrerez dans la Premier Cup. Malheureusement, beaucoup de Pokémon soutenant ces choix spécifiques pourront contrer Gardevoir. Vous voudrez utiliser Heracross, un type Bug et Fighting, et Arcanine, un type Fire, pour aider à combler les faiblesses de tout le monde. Vous feriez mieux en ouvrant avec Heracross et en gardant Gardevoir en réserve pour les types Dragon et Fighting que votre adversaire pourrait avoir.
- Gardevoir: Il faut savoir le charme et la synchronoise et la boule d'ombre
- Heracross: Il devrait connaître le compteur et le méga-cor et le combat rapproché
- Arcanine: Il devrait connaître les crocs de feu et la charge et le craquement sauvages
Machamp, Hippowdon et Garchomp
La dernière combinaison dont nous allons discuter se concentre sur Machamp, Hippowdon et Garchomp. Vous trouverez que ces trois se complètent exceptionnellement bien, mais Machomp, le type Fighting, et Hippowdon, le type Ground, partagent une poignée de faiblesses. Pourtant, Garchomp devrait être en mesure d'aider ces deux, bien qu'il soit de type Ground et Dragon. Les faiblesses les plus importantes que ces trois rencontreront incluent Togekiss, mais un Hippowdon pourrait être votre meilleur, vous devez donc le garder en réserve. Vous voudrez commencer la rencontre en utilisant Machamp ou Garchomp.
- Machamp: Il devrait connaître le compteur et le punch dynamique et le toboggan
Hippowdon: Il devrait connaître l'éventail de glace et le corps claquer et tremblement de terre - Garchomp: Il devrait connaître les coups de boue et l'indignation et le tombeau de terre ou le tremblement de terre