Tour de Mario Kart oppose les joueurs à un éventail de pistes sur lesquelles ils vont engager d’autres pilotes d’IA qui visent tous la première place. À la fin de la course, les joueurs reçoivent des points bonus en fonction de leurs performances, de leur pilote, de leur voiture, de leur planeur et de ce qu'ils font pendant la course. Ces points s’additionnent pour donner un total, déterminant le nombre d’étoiles qu’ils reçoivent pour passer à la piste suivante de la coupe. Après la Coupe Yoshi, les joueurs vont déverrouiller le système de classement, qui oppose 19 joueurs pour voir qui peut obtenir le meilleur score. Comment fonctionnent le classement et ce système de notation?
Comment fonctionne le classement dans Mario Kart Tour
Avant de pouvoir commencer à réfléchir au système de classement, assurez-vous de terminer la Coupe Yoshi. Ce devrait être le troisième que vous abordez dans le jeu. Une fois que vous avez terminé, vous allez débloquer le classement et la liste d'amis.
Lorsque vous regardez la liste de classement, vous verrez 19 autres noms avec un tas de chiffres à côté. Ces chiffres représentent le score global qu'un joueur a atteint en fonction de ses performances sur les trois courses disponibles dans la coupe. La finale, quatrième course, vient avec un gimmick et ne compte pas dans votre total. Cependant, vous obtenez toujours des étoiles lors de la dernière course pour passer à la prochaine coupe.
Au début de Mario Kart Tour, les joueurs ne pourront accéder au système de classement qu'avec la première coupe: la Koopa Troopa Cup. Malgré cela, vous ne faites pas concurrence au monde entier pour avancer. Vous ne faites que courir pour battre les 19 autres joueurs de votre groupe. La chronologie du niveau de classement dure une semaine complète. En fin de compte, en fonction de votre performance, vous pourrez peut-être progresser.
Seuls les 10 meilleurs joueurs de votre groupe de classement vont avancer. Il est divisé en morceaux:
- Le top trois avancé trois tiers
- De la quatrième à la sixième place, avance de deux tiers
- La septième à la dixième place avance d'un seul rang.
- Les joueurs entre 11 et 20 restent dans la coupe.
En fonction de votre lieu d'atterrissage, vous allez non seulement progresser par paliers, mais vous allez recevoir une récompense.
- Le gagnant de la première place reçoit 20 rubis
- La deuxième place reçoit 15 rubis
- La troisième place reçoit 10 rubis
- La quatrième à la sixième place reçoit cinq rubis
- De la septième à la dixième place, collectez 300 pièces
- Les joueurs entre 11 et 20 ne reçoivent aucune récompense
Non seulement les joueurs les plus actifs auront la possibilité d'affronter des joueurs de même niveau, mais ils auront également la possibilité d'attirer plus de conducteurs, de véhicules et de planeurs. Les rubis sont une ressource vitale dans Mario Kart Tour, et le système de classement souligne encore plus leur importance.
Les niveaux auxquels vous êtes en compétition sont les niveaux de coupe. Par exemple, si vous obtenez la première place cette semaine sur la coupe Koppa Troopa, vous allez pouvoir rivaliser avec d’autres joueurs sur la coupe trois tiers au-dessus de la Koppa Troopa. Si vous vous placez entre la quatrième et la troisième manche, vous allez monter de deux coupes et affronter les joueurs.
À ce stade, tout le monde participera à la Coupe Koppa Troopa. Au cours des prochaines semaines, les joueurs vont se disperser et progresser constamment. Comme il s’agit de la première semaine du classement, nous ne savons pas si, lorsque les joueurs deviennent plus haut dans le classement, ceux qui ne remplissent pas les conditions requises pour progresser ont la chance d’être rétrogradés d’un rang. Nous allons probablement apprendre ces détails au cours des prochaines semaines avec davantage de joueurs jouant au jeu.
En outre, certains de ces détails sont susceptibles de changer à mesure que nous obtenons plus d'informations de Nintendo et que nous observons le développement organique de Tour de Mario Kart scène de classement.