Comme beaucoup de RPG, le très populaire La porte de Baldur 3 propose diverses classes, dotées de capacités et de points forts uniques. Cependant, plutôt que d’être classé dans une seule classe, La porte de Baldur 3 permet aux joueurs de créer des versions multiclasses pour leurs personnages.
Les versions multiclasses permettent aux joueurs de faire évoluer les classes de personnages secondaires pour offrir encore plus de polyvalence dans les compétences et les talents dont ils peuvent tirer parti. Avec cette approche, le gameplay devient plus large et plus profond, au lieu de reléguer strictement des classes comme les combattants, les sorciers et les voleurs pour accomplir leurs tâches habituelles. Voici les meilleures versions multiclasses de La porte de Baldur 3 pour ceux qui cherchent à développer les capacités de leurs personnages pour en faire un aventurier beaucoup plus complet dans le jeu.
Meilleures versions multiclasses BG3
Barde/Voleur
Les bardes/voleurs s’appuient sur le charisme et la furtivité pour obtenir ce qu’ils veulent, avec un certain nombre d’armes et de compétences mortelles qui accompagnent les voleurs et les sorts et tests de compétences de charisme pour lesquels le barde est connu. En créant cette version multiclasse, les joueurs doivent mettre huit niveaux dans l’arbre de compétences du Barde et quatre niveaux dans celui du Voleur pour obtenir la combinaison la plus efficace. Le compromis est que cela signifie que le personnage n’aura pas accès au talent Fiable du Voleur, une compétence passive que les Voleurs acquièrent au niveau 11.
Les builds multiclasses Bard/Rogue ont tendance à mieux fonctionner à distance dans La porte de Baldur 3, profitant du don Sharpshooter et de son boost de dégâts tout en évitant la pénalité de précision qui lui est normalement associée. Cette combinaison devrait également investir dans la sous-classe College of Lore Bard, qui affectera négativement les compétences des ennemis avec des tests de pénalité et donnera accès à des sorts non-Bard. Une alternative consiste à investir des points de barde dans le Collège de la Valeur, améliorant ainsi les compétences de combat de l’ensemble du groupe.
Barbare/Combattant
Cette version multiclasse est destinée aux joueurs qui aiment être au cœur du combat et est parmi les plus faciles à créer et à utiliser efficacement. En créant cette version, les joueurs devraient envisager de placer neuf niveaux dans la classe Barbare et trois dans la classe Combattant, afin de maximiser les avantages de chacun. Le niveau plus élevé du barbare augmente la santé et la résistance aux dégâts, tandis que le combattant apporte de la variété dans les styles de combat et la maîtrise des armes, transformant efficacement le personnage en une machine à tuer imparable.
Plus précisément, les neuf niveaux de la classe Barbare confèrent la capacité passive Brutal Critical, offrant un jet de dés de dégâts supplémentaire pour les coups critiques réussis. Les niveaux de classe Fighter devraient aller dans la sous-classe Champion, qui complète parfaitement cette capacité avec ses chances accrues de réussir un coup critique. Avec ses dégâts plus élevés, sa probabilité accrue de réussir des coups critiques et sa construction améliorée, ce personnage multiclasse est une combinaison particulièrement mortelle.
Paladin/Démoniste
La version multiclasse Paladin/Warlock est destinée aux joueurs qui préfèrent combattre leurs ennemis de près et personnellement, mais avec suffisamment d’atouts dans leur sac pour être également redoutables à distance. En construisant cette multiclasse, les joueurs doivent mettre neuf niveaux dans la classe Paladin et trois dans la classe Warlock. Bien que cet équilibre empêche le personnage d’accéder aux sorts de démoniste les plus puissants, les constructions multiclasses consistent avant tout à utiliser des combinaisons pour compléter les talents et compétences naturels, et ce n’est pas différent.
Ces trois niveaux de Warlock confèrent au personnage le Pacte de la Lame, ce qui améliore considérablement les capacités de l’arme. Les joueurs devraient investir dans la sous-classe Fiend Warlock car elle permet aux joueurs de gagner de la santé grâce aux dégâts infligés à leurs ennemis, ce qui profitera au combat en tant que Paladin. Les points Paladin doivent être placés soit dans la sous-classe Vengeance pour augmenter les dégâts, soit dans la sous-classe Anciens si les joueurs souhaitent que le personnage agisse également en tant que guérisseur.
Rôdeur/Voleur
Bien que les Voleurs soient capables d’attaquer les ennemis à distance, ce n’est normalement pas leur moyen idéal de s’engager dans le combat, créant une construction multiclasse avec la clé de classe Ranger. Les joueurs doivent commencer par placer leurs cinq premiers niveaux dans la classe Rogue avant d’ajouter leurs sept derniers niveaux dans la classe Ranger. Plus précisément, les joueurs devraient investir dans la sous-classe Rogue’s Assassin et la sous-classe Ranger’s Gloom Stalker, pour les rendre particulièrement mortelles.
La sous-classe Assassin accordera aux personnages une augmentation considérable des dégâts tandis que le Gloom Stalker offrira des mouvements plus avancés, se complétant à merveille. Avec cette construction en place, les joueurs peuvent lancer des attaques sournoises dévastatrices pour obtenir un avantage précoce au combat. La combinaison rend également le personnage mortel en combat au corps à corps ou à distance, lui donnant un rôle de combat plus varié.
Sorcier/Démoniste
Tout comme une version multiclasse Barbare/Combattant est idéale pour ceux qui cherchent à s’engager dans des combats au corps à corps, la version Sorcier/Démoniste est parfaite pour ceux qui cherchent à se concentrer sur la magie. Les deux premiers niveaux doivent être placés dans la classe Warlock, tandis que les dix niveaux restants doivent tous être placés dans la classe Sorcerer. Cette version permet aux joueurs d’accéder au puissant souffle surnaturel du démoniste tout en s’appuyant fortement sur la capacité du sorcier à recycler les points pour obtenir plus d’emplacements de sorts.
Le sorcier et le démoniste s’appuient tous deux sur le charisme, ce qui augmentera les dégâts infligés par Eldritch Blast à mesure que le personnage monte de niveau. Avoir le Démoniste comme base donne au personnage plus de santé et de classe d’armure qu’il n’en aurait exclusivement en tant que sorcier, ce qui constitue un bon coup de pouce défensif. Les joueurs qui construisent cette version multiclasse devraient envisager d’investir dans la sous-classe Storm Sorcery pour augmenter les dégâts électriques.