Pokémon GoLa ligue de combat est divisée en trois divisions. Il y a la Great League, l'Ultra League et la Masters League. Ils sont similaires, mais un peu différents en ce qui concerne les règles des Pokémon qu'ils vous permettent d'utiliser pour combattre. Pour la Grande Ligue, vous ne pouvez utiliser que des Pokémon qui ont un CP maximum ou inférieur à 1 500. Si vous avez des Pokémon au-dessus de cette limite, vous ne pouvez pas les utiliser. Vous devez penser un peu plus à votre équipe lorsque vous voulez participer.
Vous avez le choix parmi une variété de choix, et un gros problème est de savoir ce que l'endroit est ensemble. Surtout, vous ne saurez pas ce que vous affrontez tant que vous ne rencontrerez pas un autre entraîneur en mode PvP. Nous avons créé une poignée d'équipes potentielles de certains des meilleurs Pokémon à choisir et de leurs meilleurs mouvements. Vous voudrez peut-être vous familiariser avec les termes des ligues de combat pour vous aider à gravir les échelons de chaque ligue. Vous ne pouvez emporter que trois Pokémon avec vous.
Certains de ces Pokémon varient en termes de coût pour débloquer leur deuxième mouvement de charge en utilisant de la poussière d'étoile et des bonbons. Pensez à choisir et à choisir votre équipe en fonction de vos ressources limitées. Vous voudrez peut-être mélanger et assortir ces choix pour mieux correspondre à ce que vous avez affronté dans la Grande Ligue. Assurez-vous également de vous souvenir de ce plafond de 1500 CP max.
Marshtomp, Skarmory, Medicham
Marshtomp a quelques défenses assez lourdes et une attaque appropriée pour le sauvegarder en utilisant des capacités telles que le coup de boue, le surf et la bombe de boue. La seule faiblesse est les attaques de type Grass, mais malheureusement, c'est une double faiblesse pour les types Water et Ground, ce qui le rend extrêmement vulnérable à ces mouvements. Si vous pouvez activer votre Skarmory de type Steel et Flying, vous devriez pouvoir le gérer. Ce Pokémon est capable de faire de gros dégâts avec une barre aérienne, une attaque du ciel et un canon flash. Mais vous pouvez également vous y prendre avec votre Medicham de type Fighting et Psychic, qui peut connaître le compteur, le punch dynamique et le psychique. Vous voudrez peut-être enregistrer Marshtomp ou Skarmory pour la fin, selon ce que vos adversaires utilisent.
Deoxys (Défense), Azumarill, Marowak (Alola)
La forme de défense de Deoxys est un Pokémon puissant à avoir dans sa poche avec sa capacité à utiliser le compteur, le boost psycho et le toboggan. C'est un excellent choix si vous êtes prêt à payer les coûts élevés pour obtenir son deuxième mouvement de charge, vous êtes en bonne forme pour l'emmener avec vous dans la Grande Ligue. Vous devez faire attention à tous les types d'insectes, de ténèbres ou de fantômes contre lui, l'Azumarill de type Eau et Fée le sauvegardant. Ce Pokémon peut utiliser des bulles, des pompes hydrauliques et jouer dur, pour infliger des dégâts considérables à vos adversaires. Pour compléter le tout, vous voudrez peut-être utiliser un Marowak (Alola), un type Fire and Ghost capable d'utiliser hexagone, boule d'ombre et club d'os.
Altaria, Quagsire, Skarmory
Un Pokémon puissant à apporter à la Grande Ligue est Altaria, le type Vol et Dragon. Vous voulez qu'il connaisse le souffle du dragon, l'attaque du ciel et l'impulsion du dragon pour infliger de lourds dégâts, mais vous voulez probablement un Pokémon de démarrage robuste, comme Quagsire ou Skarmory. Quagsire, le type Water and Ground fonctionne un peu comme Marshtomp en ce que sa seule faiblesse est les attaques de type Grass, donc vous voulez le vouloir. Vous voulez qu'il connaisse la boue, le bord de pierre et le tremblement de terre pour infliger le plus de dégâts. Pour compléter le tout, avoir Skarmory comme choix adaptable peut toujours vous être utile lorsque vous êtes dans un coin.
Whiscash, Beedrill, Registeel
Un autre type d'eau et de sol, Whiscash, a peu à craindre autre que les Pokémon de type Grass. Vous voulez qu'il sache que la boue, le blizzard et la bombe de boue ont une puissance de feu élevée dans la Grande Ligue. Si vous pouvez le balancer, le Registeel de type acier serait un bon choix pour le sauvegarder. Registeel est livré avec des coûts élevés pour son deuxième mouvement de charge, mais si vous pouvez le faire, vous voulez qu'il sache se verrouiller, éclairer le canon et faire exploser la mise au point. Lorsque vous êtes à l'état brut et que vous avez besoin d'un combattant adaptable qui peut endommager presque tout avec son ensemble de mouvements, le Beedrill de type Bug et Poison ne fait jamais de mal à avoir. C'est un Pokémon extrêmement spécifique qui peut connaître la piqûre d'insecte, le dard tombé et la bombe à boue. En raison de la particularité de Beedrill, vous voudrez peut-être avoir une option alternative, mais n'hésitez pas à expérimenter avec vos options.
Steelix, Azumarill, Medicham
Le Steelix de type Steel et Ground est une option de démarrage appropriée, mais il a une poignée de faiblesses auxquelles vous devez penser, à savoir le type Fighting et Water. Si vous pouvez lui faire apprendre la queue de dragon, le tremblement de terre et le resserrement, il peut vous offrir de nombreuses attaques facultatives. Pour le sauvegarder, vous voulez que Medicham couvre sa faiblesse de type Combat, surtout si vous pouvez optimiser ses combats et sa frappe psychique et ses attaques. Pour compléter l'équipe, Azumarill est un frappeur lourd avec beaucoup à offrir offensivement. Vous voudrez peut-être envisager de laisser Steelix en réserve ou de les utiliser immédiatement, selon la façon dont vous vous comportez contre vos adversaires dans cette ligue.