La compétition dans Pokémon Go est sur le point de devenir beaucoup plus féroce avec l'introduction de la Battle League. Les joueurs ont la chance d'affronter d'autres entraîneurs Pokémon Go pour tester leurs équipes contre une autre, en se battant dans des batailles similaires qu'ils ont déjà menées contre Team Go Rocket, des batailles de gymnastique et des escarmouches amicales avec des amis. Un aspect essentiel du développement de vos compétences pour la Battle League est d'apprendre les conditions pour entrer dans la Great League, mais vous devez également déterminer qui vous voulez pour un attaquant. Voici une poignée de choix optimaux parmi lesquels vous pouvez choisir pour remplir ce rôle.
Il est important de noter que le CP max de Pokémon autorisé dans la ligue des Grands plafonds à 1 500. L'Ultra League monte à 2500. La Master League permet à n'importe quel Pokémon de n'importe quelle valeur de PC.
Medicham
Medicham est un Pokémon de type Combat et Psychique capable de faire des dégâts substantiels pour cet ensemble de ligue. Il a un CP maximum de 1431, ce qui en fait un candidat idéal pour vous aider dans la Grande Ligue. Il a une faiblesse pour les mouvements de type Fée, Vol et Fantôme, vous devrez donc les utiliser stratégiquement pendant le combat.
Pour aider à diversifier l'utilisation de Medicham au combat, vous voudrez peut-être en avoir une avec l'attaque rapide Psycho Cut puis l'attaque de charge Dynamic Punch, ou en avoir une avec Counter et Psychic. Vous avez la possibilité de donner à Medicham deux mouvements psychiques ou deux mouvements de combat, mais pour vous aider à rencontrer n'importe quel adversaire que votre ennemi vous lance, vous feriez mieux de disposer de deux types d'attaque différents.
Swampert ou Marshtomp
Pour un attaquant, Swampert est une superbe option. L'inconvénient immédiat d'en avoir potentiellement un avec trop de puissance. Le CP max d'un Swampert est fixé à 2 974, ce qui signifie que vous pouvez facilement en avoir un dans votre collection, mais il peut être trop fort. Cela aiderait si vous tentiez de choisir Marshtomp à la place, la deuxième évolution de ce Pokémon. Quoi qu'il en soit, c'est une excellente option. Ce sont des Pokémon de type Eau et Sol qui le rendent faible à rien, sauf les types Herbe, et il est extrêmement faible face à ces attaques, un autre inconvénient.
Si vous avez Swampert, vous devez en utiliser un qui peut envoyer du spam à Hydro Cannon pour son attaque de charge, puis choisir de lui donner un coup de boue ou un pistolet à eau. Vous voudrez probablement lui fournir Mud Shot pour disperser les types d'attaques qu'il utilise. Pour Marshtomp, vous voulez en avoir un qui peut utiliser Mud Shot and Surf ou Water Gun and Mud Bomb. Ces deux n'ont pas autant de défense que Medicham, alors assurez-vous que vous êtes prêt à rencontrer votre ennemi en utilisant la force de combat complète de ces deux lors d'une rencontre.
Skarmory
Maintenant, pour ceux qui veulent faire ressortir un attaquant solide avec une défense robuste, Skarmory est une excellente option. Il est de type Steel et Flying, ce qui le rend faible aux attaques de type Fighting et Electric, mais résistant à beaucoup d'autres. Votre adversaire aura du mal à tenter de réussir tout coup sûr contre ce choix, mais l'attaque globale de Skarmory, à 148, signifie qu'il lui manque un peu dans ce département.
Cependant, les défenses robustes d'un solide 226 le compensent, et vous voulez l'amener au combat avec Steel Wing et Sky Attack, ou Steel Wing et Brave Bird. Des deux choix, ce dernier ne fait pas autant de dégâts. Vous pouvez aller avec Steel Wing et Flash Cannon, mais avoir deux mouvements du même type peut limiter la portée de dégâts effective de Skarmory. Le CP maximum global d'un Skarmory atteint 2108, vous ne devriez donc pas avoir de difficulté à en amener un dans la Grande Ligue sous les 1500.
Gengar ou Haunter
Pour ceux qui recherchent un type unique à apporter au combat, Gengar ou Haunter sont des choix optimaux pour les dégâts directs. Ces Pokémon de type Fantôme et Poison sont des canons en verre, faibles aux attaques de type Sombre, Fantôme, Sol et Psychique. Si vous utilisez l'un de ces deux, vous devez vous assurer de leur réserver un ou deux boucliers car leurs défenses inférieures vous obligeront à sacrifier l'un d'eux pour infliger de nombreux dégâts à votre adversaire.
Le CP max de Gengar est à 2 878, vous devez donc en avoir un extrêmement bas pour y arriver. Haunter, en revanche, a un CP maximum de 1 963, ce qui en fait un choix beaucoup plus naturel pour entrer dans la Grande Ligue. Pas de honte à compter un Gengar, car il a des défenses plus élevées que son évolution inférieure. Si vous utilisez Gengar, essayez d'en avoir un avec la bombe Lick and Sludge, ou si vous essayez d'infliger le plus de dégâts, assurez-vous d'apporter Shadow Ball. Pour Haunter, vous voulez en utiliser un avec Lick and Sludge Bomb, mais il peut également connaître Shadow Claw et Shadow Ball.
Bastiodon
Lorsque vous avez besoin d'un solide combattant dans la Grande Ligue, ne cherchez pas plus loin que Bastiodon. Vous pouvez être prudent en le plaçant contre n'importe quel Pokémon de type Combat, Sol ou Eau, mais ce Pokémon fossile de type Rocher et Acier est génial là où il compte. C'est un défenseur fantastique, et bien qu'il ne puisse plafonner son PC qu'à 1 539, il est parfait pour une utilisation dans la Grande Ligue.
Pour les attaques, vous avez une poignée d'options. Vous pouvez choisir de lui donner Smack Down ou Iron Tail pour son attaque rapide, mais pour son attaque chargée, vous devez choisir entre Stone Edge, Flash Cannon et Flamethrower. Vous avez le choix, mais nous vous recommandons de ne pas choisir le même type de mouvements en raison de la variété d'options de Bastiodan. Stone Edge et Flash Cannon coûtent une quantité considérable d'énergie, mais les robustes défenses de Bastiodan devraient garder le cap et continuer à repousser les attaques.