Monde cubique est sorti en ce moment. Vous aurez la chance de choisir entre quatre classes différentes lorsque vous commencerez la partie. Chacune des classes a quelque chose qui les rend uniques dans l'expérience du joueur, et elles changent l'expérience entière lorsque vous entrez dans le jeu. Quelles sont ces différences? Chacune des classes vient avec deux spécialisations.
Les classes du monde cube
mage
Voulez-vous lancer de la magie et invoquer des sorts contre vos ennemis? Vous avez choisi le bon rôle. Vous allez avoir l'occasion de jeter de la magie au bout de vos doigts et de les envoyer s'envoler à qui que ce soit sur votre passage. Vous allez retrouver vos sorts lancés à différents moments, avec des attaques basiques allant assez vite, mais les frappes plus fortes et plus lourdes prendront plus de temps à être invoquées et consomment beaucoup de MP.
Vous avez deux spécialisations à votre disposition, le mage de feu et le mage d’eau. Si vous êtes un mage de feu, vous aurez l'occasion d'utiliser des attaques dangereuses pour brûler des alliés. Une attaque puissante, Fire Spark, vous donne la possibilité de lancer instantanément votre prochaine attaque spéciale. Lorsque vous êtes un mage de l'eau, votre vitesse d'attaque est augmentée et vous pouvez soigner vos alliés. Chaque fois que vous frappez un adversaire, votre vitesse d'attaque augmente.
Compétences:
- Explosion de feu (mage de feu): vous lancez une puissante explosion qui brûle les ennemis proches et les repousse. A une chance d'étourdir les ennemis.
- Healing Streaming (Mage de l'eau): vous lancez un jet d'eau magique pour soigner l'allié sélectionné ou vous-même. Cette compétence devient un domaine d’effet dans le futur.
- Bouclier de mana: Vous êtes protégé par un bouclier magique qui absorbe les dégâts 30 secondes
- Téléportation: vous vous téléportez à l'emplacement sélectionné.
Ranger
Préférez-vous garder votre distance et causer des dommages de loin? Prenez un arc et gardez vos yeux à l'abri du soleil car vous voulez choisir de devenir un Ranger. Leurs attaques ont une attaque chargée qu’elles peuvent construire, ce qui leur donne un impact substantiel sur leurs attaques à distance.
Les deux spécialisations du Ranger sont Snipers et Scouts. Si vous suivez la route des tireurs d’élite, vous allez vouloir vous concentrer sur votre portée pour détruire vos ennemis et vos attaques auront une vitesse d’attaque accrue chaque fois que vous frapperez votre adversaire. Si vous préférez être un peu plus rapide, courez en éclaireur. Vos attaques vont avoir la chance que votre prochaine attaque spéciale ait une charge instantanée.
Compétences:
- But (tireur d'élite): Vous vous couchez et vous camouflez en toute discrétion. La furtivité augmente les dégâts, les chances de coup critique et régénère les PM. La furtivité est annulée si vous déménagez.
- Scout's Swiftness (Scout): Grâce à votre agilité, vous pouvez vous déplacer et attaquer plus rapidement. Dure 10 secondes
- Coup de pied: Vous repoussez tous les ennemis dans la portée de mêlée avec un coup de pied audacieux. Les ennemis peuvent être assommés.
- Retraite: Vous sautez en arrière pour chercher un abri.
Coquin
Préférez-vous vous en tenir à l'ombre et vous efforcer de frapper vos ennemis avec des erreurs de direction? Il est temps de passer à l'ombre avec le voleur. Vous allez vous retrouver à éviter beaucoup d'attaques de votre ennemi, ce qui vous empêchera de vous faire toucher pendant que vous vous déplacez, car vous pouvez manœuvrer en plein combat. Vos attaques spéciales sont également instantanées.
Les spécialités du Voleur sont l'Assassin et le Ninja. Si vous choisissez la voie des assassins, vous utiliserez des attaques sournoises et surprises pour vaincre vos adversaires. La furtivité va augmenter vos chances d'infliger un coup critique et régénérer votre député. Pour ceux qui préfèrent le ninja, vous allez contre-attaquer davantage vos adversaires et vous déplacer à l'air libre.
Compétences:
- Camouflage (Assassin): Vous vous camouflez des ennemis furtifs même au combat. La furtivité augmente les dégâts, les chances de coup critique et la régénération des PM.
- Attaque de Shuriken (Ninja): Vous effectuez un backflip pour chercher un abri et lancer plusieurs shurikens sur vos ennemis.
- Interception: vous vous déplacez rapidement vers l'emplacement sélectionné et attaquez des ennemis proches avec votre capacité unique.
- Sneak: Tu te caches dans l'ombre pour te camoufler. La furtivité augmente les dégâts, les chances de coup critique et la régénération des PM.
guerrier
La dernière option en Monde cubique vous pouvez choisir est le guerrier. Lorsque vous êtes le guerrier, vous allez devoir frapper vos adversaires encore et encore pour lancer des attaques massives et renforcer votre MP. Votre député va alimenter vos attaques chargées en les rendant plus puissantes.
Vos deux choix de spécialisation en tant que guerrier sont le berserker et le gardien. Ceux qui choisissent le berserker vont subir de gros dégâts à chaque attaque, ce qui augmente leur vitesse globale. L’autre option, gardien, est plutôt l’option tank pour votre jeu. Vous allez pouvoir absorber des dégâts supplémentaires en donnant vos compétences avec une combinaison épée et bouclier. Vous allez aussi avoir une meilleure santé.
Compétences:
- Frénésie de guerre (Berserker): vous entrez dans une frénésie de guerre et pouvez vous charger d'attaques spéciales plus rapidement. Dure 10 secondes.
- Frappe héroïque (Gardien): Vous narguez tous les ennemis proches en les forçant à vous attaquer à la place des membres du groupe. Ce mouvement vous soigne, ainsi que votre équipe.
- Cyclone: vous tournez pendant un moment, la touche Maj est maintenue et vous attaquez tous les ennemis autour de vous. Bloque les attaques entrantes
- Smash: vous sautez à l'endroit sélectionné et écrasez les ennemis proches.