Warframe's Empyrean Hotfix 27.0.9 est désormais en ligne. La quantité de changements, de correctifs et de rééquilibrages est substantielle, car Digital Extremes cherche à niveler les choses après le lancement d'Empyrean et l'introduction des missions Railjack.
Les valeurs d'armure des ennemis dans les missions Railjack ont été modifiées, tous les combattants ayant leurs valeurs d'armure réduites de moitié, mais avec une légère augmentation de la santé pour améliorer la sensation de combat.
Il y a eu l'ajout bienvenu d'un marché à l'avionique quand ils tombent en mission, ce qui signifie plus de peur de manquer si vous ne peignez pas chaque pouce des niveaux énormes. Tous les avioniques peuvent désormais être retirés des chasseurs d'élite dans l'espace lointain.
Presque toutes les armes ont été rééquilibrées, alors assurez-vous de porter une attention particulière à la section "Armes et ajustements de processus". Vous pouvez trouver la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.
Ajouts, modifications et corrections de Railjack:
Armure de combattant réduite de moitié
Les combattants ennemis dans Railjack ont trop d'armure – ce qui signifie que vos armes Railjack ne se sentent pas bien dans le temps qu'il faut pour tuer un ennemi. Toutes les valeurs d'armure de chasse ont été divisées par deux, avec une légère amélioration de la santé pour les non-élites pour compenser.
Modifications de la valeur d'armure:
- Flak: 300 à 150
- Elite Flak: 350 à 175
- Taktis: 250 à 125
- Elite Taktis: 350 à 175
- Cutter: 250 à 125
- Elite Cutter: 300 à 150
- Outrider: 800 à 300
- Elite Outrider: 800 à 400
Changements de valeur pour la santé:
- Santé Flak: 250 à 375
- Santé Taktis: 200 à 300
- Santé de coupe: 200 à 300
Toutes les Battle Avionics sont désormais des largages potentiels des combattants Elite dans Deep Space. De plus, avec les nouveaux marqueurs permanents sur l'avionique, vous vous assurerez désormais qu'aucun ne sera non réclamé, car vous les verrez!
La rareté de l'avionique de combat a été exacerbée par les unités sur lesquelles ils se sont jetés – l'ajout de gouttes aux combattants d'élite devrait augmenter vos chances d'en acquérir un. Nous voulons voir les effets de ces nouvelles baisses avant d'apporter des modifications supplémentaires.
Munitions Vortex
Elite Exo Taktis
Elite Gyre Taktis
Contre-mesures
- Elite Exo Taktis
- Elite Kosma Cutter
- Elite Gyre Cutter
Blackout Pulse
Attache
Ram de particules
Shatter Burst
Seeker Volley
Trou vide
- Elite Exo Flak
- L'ajout de Void Hole à Elite Exo Flaks devrait faciliter considérablement l'acquisition en raison de leur taux d'apparition, mais nous continuerons de surveiller toutes les gouttes au cas où ils auraient besoin de modifications supplémentaires.
Fiery Phoenix
Ajustements d'armes et de proc:
L’idée d’un «type de dommage pour les gouverner tous» est celle que nous voulons éviter au début de Railjack. Nous rééquilibrons les aspects de certains types de dommages pour garantir des choix équilibrés. L'armure change en même temps que cela signifie qu'il s'agit d'un effort combiné pour trouver le bon endroit pour tous les types de dégâts, pas seulement un chef. S'il vous plaît, restez avec nous alors que nous naviguons dans cet espace particulier – avec votre aide, j'espère que tout le monde pourra utiliser ses favoris de son arsenal!
- Diminué l'efficacité du processus de particules mais augmenté sa durée
- Réduit à 7,5% de bonus de dégâts par coup, se cumule toujours et dure 20 secondes. La croissance exponentielle et la courte durée signifiaient que cela était beaucoup plus avantageux pour les canons à tir rapide qu'autre chose.
- Augmentation de l'efficacité du processus incendiaire mais diminution de sa durée
- Doublez les dégâts par tick mais la moitié de la durée; même dommage total mais en moins de temps pour se sentir plus pertinent.
- Série Pulsar
- Augmentation des dégâts de base
- Augmentation de la plage de chute
- Ces armes extrêmement précises avaient du mal à rivaliser avec les autres options disponibles. L'augmentation des dégâts d'environ 10% et l'augmentation de la portée efficace devraient aider à leur donner un rôle plus viable.
- Série Photor
- Augmentation de la plage de chute
- Gamme supplémentaire et ceux-ci bénéficient également indirectement de l'amélioration du statut incendiaire.
- Augmentation de la plage de chute
- Série Cryophon
- Réduction des dégâts et augmentation de la portée de chute
- La réduction des valeurs d'armure des ennemis les a rendus capables de tuer tous les ennemis en un seul coup, ce qui les ramène au temps prévu pour tuer. Veuillez garder à l'esprit que nous surveillons activement les statistiques des joueurs et que nous collectons des commentaires, et sommes prêts à répéter l'équilibre.
- Réduction des dégâts et augmentation de la portée de chute
- Maison Zetki
- Accumulation de chaleur réduite pour toutes les variantes d'armes Zetki à l'exception de Cryophon
- Cette maison échange plus de chaleur pour plus de dégâts, mais il semblait qu'elle était TROP chaude pour la quantité de dégâts supplémentaires que vous avez subie. Par rapport aux armes de base, Zetki offre désormais 50% de dégâts supplémentaires pour une chaleur double au lieu d'une chaleur quadruple.
- Accumulation de chaleur réduite pour toutes les variantes d'armes Zetki à l'exception de Cryophon
Rush Repair Drone retiré du marché:
Nous supprimons la possibilité d'acheter le drone de réparation Rush et de le laisser uniquement en tant que récompense gagnée à la fin de la mission (plus une baisse dans le monde en raison de problèmes de sécurité). Nous le faisons sur la base des commentaires selon lesquels en tant qu'option d'achat, il semble trop injuste d'un avantage. Bien qu'il respecte techniquement notre règle de «rémunération du temps», il contourne un énorme segment de la valeur des ressources Railjack. Vous pouvez toujours payer pour accélérer les réparations une fois que vous avez contribué des ressources, mais vous ne pouvez plus ignorer complètement l'expérience en achetant l'article sur le marché. Nous continuerons à utiliser les drones de réparation urgents comme récompense, mais pas comme objet du marché.
Double la chance d'obtenir l'épave des récompenses de fin de mission
Cette augmentation vous aidera à acquérir plus de pièces afin que vous puissiez choisir celles que vous souhaitez conserver. Cependant, nous devions réduire les chances d'obtenir des reliques pour répondre à l'augmentation de l'épave.
- Des marqueurs permanents dans le monde ont été ajoutés à l'avionique et au sauvetage dans Railjack lorsqu'ils tombent.
- Cela vous permettra de toujours savoir ce qui reste sur le champ de bataille et comment naviguer en conséquence. La sensibilisation à l'important butin a été une énorme demande, et cette augmentation de la visibilité devrait garantir qu'aucun butin n'est laissé pour compte. En outre, nous examinons la gamme «vide».
- Les micros Asterite Resource récompensent désormais 2x plus d'astérite.
- Les coûts d'astérite pour Wreckage allaient un peu trop lentement, alors maintenant vous le gagnerez à deux fois le taux.
- Votre superposition d'escouade est désormais visible dans les différents modes Railjack (pilote, arme, etc.).
- Il y a eu une expression cohérente selon laquelle "voir le statut de mon équipe" est important. Nous avons maintenant veillé à ce qu'il soit visible lors du pilotage / tir / etc, et nous avons ajouté une nouvelle iconographie pour montrer les états des joueurs.
- Ajout du «statut d'escouade» pour les missions Railjack dans la superposition d'escouade.
- Ces icônes montrent ce que font vos coéquipiers, y compris: pilote, tireur, canon, Omni Tool, Archwing, à un point d'intérêt, ingénierie, combattre une équipe d'embarquement, en fronde, en équipage, ou tout simplement déconner sur le Railjack sans rien faire spécifique.
- Les points intrinsèques ne peuvent plus être gagnés une fois que toutes les valeurs intrinsèques disponibles sont épuisées. Si vous êtes déjà au-dessus du maximum, vos points supplémentaires n'ont pas été perdus.
- La mini-carte Railjack est désormais toujours parfaitement visible.
- Mieux centré le diamant Railjack Pilot HUD.
- Ajout d'un nouveau retour de force à tous les lanceurs d'armes et de missiles.
- Les marqueurs ennemis spatiaux hors écran dans Archwing affichent désormais le niveau d'état de conscience.
- Correction de certains paramètres de couleur et alpha sur les marqueurs hors écran dans Archwing pour une meilleure visibilité.
- Augmentation de la luminosité et de l'épaisseur des marqueurs ennemis dans Railjack.
- Mise à jour du placement du nom Railjack sur tous les skins pour être mieux visible.
- Définissez la longueur maximale des noms Railjack à 50 caractères – dans la pratique, c'est presque une augmentation. La limite avant était fixée par la largeur le long de l'immobilier disponible. Maintenant, nous avons des noms correctement conformes. .
- Emplacement des caméras optimisé dans l'ensemble lors de la personnalisation des aspects Railjack / visualisation.
- Le bouton «Basculer intérieur» comporte désormais une case à cocher pour indiquer l'état actif.
- La santé et le bouclier de Railjack indiquent maintenant quand ils sont invulnérables (c'est-à-dire après une violation par défaillance catastrophique).
- Suppression des marqueurs HUD des missiles lancés par l'avionique de combat Seeker Volley, ce qui a également corrigé la disparition des marqueurs HUD ennemis.
- La vue du joueur sur un Railjack masqué (utilisant la Cape du Vide) est maintenant un effet plus évident.
- Le nom de Railjack apparaît dans la zone de saisie "Modifier le nom".
- Le nom de Railjack apparaît dans HUD au lieu de «Railjack» générique.
- Les consoles de chargement affichent désormais un petit effet lorsqu'elles sont occupées et indisponibles.
- Le bouton «démarrer» du contrôleur ferme désormais le menu tactique au lieu d’ouvrir le menu supérieur.
- Légèrement dézoomé sur la carte tactique sur le railjack, visibilité accrue des caractéristiques de la mini-carte.
- Le tri pour Drain triera désormais le Drain supérieur vers le haut.
- Ajout du nombre d'épaves pour équiper l'écran.
- Correction de la personnalisation des couleurs des moteurs ne fonctionnant pas correctement.
- Correction d'un problème avec les statistiques Railjack apparaissant comme celles par défaut lorsque vous appuyez sur ESC dans n'importe quelle partie du menu Composants.
- Correction des sons manquants sur une certaine cinématique de vol Flywing.
- Correction d'une erreur de script dans la carte tactique.
- Correction du composant «Stealth» erroné des Huds du pistolet Railjack.
- Correction des flèches pour les marqueurs Railjack pointant dans le mauvais sens lorsque vous avez un HUD à l'échelle.
- Correction des ombres des morts de Nekros qui engendraient des vaisseaux ennemis à l'intérieur de Railjacks (lol).
- Correction d'un problème où l'utilisation du lance-pierre Archwing avec la mêlée équipée entraînait des problèmes.
- Correction d'un problème où vous pouviez utiliser des menus dans Archwing Slingshot.
- Correction de la géométrie de l'équipage Grineer «détourné».
- Correction de plusieurs balises (HC) apparaissant.
- Correction d'un problème où les joueurs entrant dans Grineer Ramsleds pouvaient voyager dans des endroits inconnus.
- Correction de la tyrolienne d'Ivara qui persistait dans les emplois Railjack.
- Correction de la boucle audio Railjack en Landing Craft.
- Correction des branches du vide reliquaire qui ne persistaient pas.
- Correction des icônes de dégâts balistiques et de particules échangées dans le jeu.
- Correction de la couleur de Railjack Slingshot FX ne se mettant pas à jour correctement.
- Correction des armes Railjack apparaissant à des angles étranges pour les clients lors du démontage.
- Les clients fixes étaient morts de façon permanente dans les Railjacks s'ils retournaient dans un Dojo dans l'écran «Revive».
- Correction des vues tactiques des joueurs sur Railjack Weaponry ne fonctionnant pas correctement.
- Correction de la musique se chevauchant à la fin de la mission.
- Correction de la possibilité d'acquérir Revolite par des méthodes autres que la fabrication / préparation de charges utiles.
- Correction de la mort d'Archwing provoquant la réapparition des joueurs au début de la mission.
- Correction de l'animation de l'équipement de l'outil Omni entraînant une perte de fonctionnalité lors du montage des emplacements / du pilotage.
- Correction de l'Omni Tool ayant un type de munitions (qui n'interagissait en fait avec rien).
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors du chargement dans une mission en tant que client dans un Landing Craft.
- Correction de l'Omni Tool affichant le niveau «0».
- Correction de la possibilité de quitter instantanément un emplacement sans animations en spammant plusieurs fois esc.
- Correction du rendu popup complet de la mission railjack derrière le HUD railjack.
- Correction de la console Grineer Crewship désactivant le bouclier lors de la sortie du hack sans terminer.
- Correction de la bulle de guérison de l'équipage qui n'était ni vue ni affectée par les clients.
- Correction des moteurs Sigma affichant des statistiques incorrectes.
- Correction de certaines armes affichant des icônes incorrectes.
- Correction de l'ingénierie du vérin fixe 10 intrinsèque ne fonctionnant pas pour les clients.
- Correction des drones de réparation ne disparaissant pas si quelqu'un d'autre réparait le dysfonctionnement avant que les drones ne le finissent.
- Correction du bruit de dérive s'arrêtant correctement lorsque le pilote quitte le siège du pilote pendant la dérive.
- Correction d'un bug qui empêchait Intrinsics de rester en mission, ce qui n'était jamais prévu.
- Correction d'un bug Archwing qui faisait que les clients étaient coincés avec des armes normales s'ils lancaient une fronde sur un ennemi non membre de l'équipage.
Modifications générales:
- Optimisation des vitesses de migration de l'hôte pour que les clients soient considérablement plus rapides.
- Collision optimisée sur les tentacules abandonnées Orokin pour mieux correspondre aux compétences de mouvement actuelles des joueurs.
- FX de bouche optimisé sur la peau du pistolet Zundi
- Sonicor light FX nettoyé.
- L'effet de rôdage Ivara Prime modifié pour être moins important tout en se déplaçant pour réduire la fatigue oculaire en fonction des commentaires.
- Désactiver la touche Y déclenchant l'apparence aléatoire dans l'arsenal pour éviter une randomisation accidentelle
- Le fanion a été retiré du Conclave.
- Suppression de la statistique redondante "Dommages bloqués" de Toxic Lash de Saryn.
- Suppression d'une caisse de la zone d'extraction dans Grineer Shipyard afin qu'elle cesse de se moquer des joueurs en solo qui ne pouvaient pas l'obtenir.
- Mise à jour de l'arrière-plan des dioramas Glyphes sur le marché.
- Ajout de décos autour des cibles Simaris afin qu'elles soient moins susceptibles d'être confondues avec des Thralls.
- Projectiles Imperator optimisés pour améliorer les performances.
- Performances optimisées dans une section de la forteresse de Kuva.
- Shedu utilise désormais son clip clip lorsqu'il est désarmé (l'arme entière est trop grosse!)
- Ajout du texte de ramassage à Shedu et Euphona Prime.
- Prime Smite Infested et le Zylok sont désormais échangeables.
- Désactivation de la nouvelle barre de santé du boss sur Razorback car cela causait un problème. Razorback aura désormais sa barre de vie d'origine.
- * Changement manqué: Garuda peut désormais mettre sa charge / lancer de projectile Dread Mirror en file d'attente plus facilement après avoir utilisé Seeking Talons.
- Ajouté long demandé Brindille Marchez, courez et sprintez aux armes de mêlée et corrigez son mouvement lorsqu'elle est équipée du Shedu.
Correctifs:
- Correction de l'Oculus de Jotunheim trop fané pendant le jeu.
- Correction de la pièce du Cirrus Chest qui interagissait mal avec Brindille.
- Correction de l'armure de jambe de Cirrus mal placée sur plusieurs Warframes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'élémentaire de Chroma en mode «Feu» de soustraire des points de vie si les opérateurs s'éloignaient trop des Warframes.
- Correction de l'incapacité du Quellor à utiliser les mods de mutation de munitions.
- Correction d'un problème avec la couleur d'énergie Quellor
- Correction d'un problème où le Shedu se bloquait après la régénération des munitions.
- Correction d'Elemental FX ne fonctionnant pas correctement sur Excalibur Deluxe Nikana.
- Correction des effets Elemental FX sur Wukong Deluxe Whip.
- Correction d'une erreur de script dans Sandstorm d'Inaros.
- Correction des problèmes environnementaux qui se chevauchaient dans les Grioner Galleons.
- Correction d'un problème où l'ébullition du mastodonte du Béhémoth n'était pas opaque.
- Correction d'une fausse icône John Prodman apparaissant dans les marchandises de Baro…
- Correction d'un problème avec le zoom de la caméra trop proche de Grendel après avoir utilisé transfert + Pulverize.
- Correction de Daikyu FX
- Correction de la protection élémentaire électrique de Chroma ne répondant pas aux mods de durée de puissance.
- Correction du Blazing Chakram de Nezha ne fonctionnant pas correctement pour les clients lorsqu'ils sont facturés.
- Correction d'une erreur de script dans la capacité Jumeau céleste de Wukong.
- Correction d'une erreur de script dans la capacité Effigie de Chroma.
- Correction des pièces de l'épaule Imugi Prime toujours bleues lorsque Mirage utilise Eclipse.
- Correction des effets de Nezha ne fonctionnant pas correctement sur les ennemis en haillons.
- Correction du Shedu en utilisant le mauvais maillage d'arme lorsqu'il était désarmé.
- Correction de l'incapacité du Shedu à utiliser des mods à base de projectiles (vitesse, etc.).
- Correction de l'assombrissement de l'Artemis Bow Prime d'Ivara Prime lorsqu'il était vu dans l'Arsenal.
- Correction de la queue noire permanente Prisma Koi Sentinel
- Correction des effets d'eau permanents sur les joueurs utilisant la ligne de voûte d'Itzal pour échapper à l'eau.
- Correction de textures incorrectes sur Ivara Prime à l'aide de l'Astrea TennoGen.
- Correction des ennemis Nox transformés en Thralls par Liches.
- Correction des démolisseurs transformés en Thralls par Liches.
- Correction des problèmes d'effets avec la décoration du vaisseau / dojo Simaris qui ne s'ajustait pas correctement lors des déplacements.
- Correction du Snowglobe de Frost manquant la période d'invulnérabilité lors de l'incantation.
- Correction d'un problème avec certains glyphes TennoCon semblant identiques.
- Correction des sons Venka Melee manquants.
- Correction des Liches Kuva volant des récompenses de Conclave.
- Correction de l'armure de coffre Kuva Tolon ayant une icône incorrecte.
- Correction d'un tuyau en détresse apparaissant comme blanc au lieu de rouge dans Jupiter.
- Correction de l'écrêtage du set Heartwood Armor avec Rhino.
- Cartes lumineuses fixes sur les plaques de pression dans le vieux noyau de sabotage du navire Corpus.
- Correction d'une caisse qui apparaissait dans les murs du chantier naval Grineer.
- Correction d'une minicarte qui manquait dans une section du chantier naval Grineer.
- Correction du son de l'arme de Terra Manker jouant de manière non positionnelle.
- Correction du son de proc magnétique jouant à plusieurs reprises sur Shock Eximus Auras.
- Correction d'un crash causé par un échec d'assertion.
- Correction de l'icône de miséricorde apparaissant au sol pour les Larvlings.
- Correction des peaux de fouet Wuush et Meteor qui ne reposaient pas correctement dans les mains lorsqu'elles étaient utilisées avec certains fouets.
- Décalages fixes pour l'armure de jambe Equinox Night Form afin qu'il soit mieux placé sur la jambe.
- Correction de plusieurs plantages de scripts causés par les capacités Warframe et Archwing.
- Correction d'un problème avec Ciphers qui causait des échecs de ne pas compter correctement dans la statistique des échecs.
- Correction des remplacements de distorsion ne fonctionnant pas sur les objets dont les matériaux de base eux-mêmes n'avaient pas de shader de distorsion.
- Correction du rendu du clip du Quellor derrière le pistolet lors du rechargement pendant la visée.
- Les clients fixes n'obtenaient parfois pas l'écran de sélection de récompense Relic.
- Affichage du cadre fixe montrant lors de la sauvegarde de la personnalisation du contrôleur en mission.
- Correction des couleurs émissives uniques ne s'affichant pas correctement sur Equinox et Khora.
- Correction de pods miniatures de chaudière qui pouvaient rester coincés dans les airs.
- Correction du scintillement violent dans la salle Helminth.
- Correction de la poussière trop épaisse au milieu de l'Orbiter.
- Correction des particules du GPU Imperator se déplaçant vers la caméra.
- Correction de divers problèmes avec le Kuva Ayangya, notamment le fait de ne pas tirer parfois dans l'espace.
- Correction de certaines pièces jointes ne montrant pas les effets du multiplicateur combo.
- Correction de Saryn Prime apparaissant couvert dans un triangle triangulaire FX lors du lancement de Molt ou de Toxic Lash.