Où trouver chaque artefact du chapitre 1 dans Ghostrunner 2

Lorsqu’un jeu vous offre autant d’options de mouvement que Coureur fantôme 2, tu sais qu’il y aura plein de secrets cachés dans tous les coins et recoins. Dès le début, vous serez plongé dans une mission qui n’explique pas quels types d’objets de collection vous devriez rechercher, mais ils sont présents. Certes, aucun de ces éléments n’a d’impact mécanique sur votre jeu, mais ils donnent un aperçu intéressant de l’histoire de The Tower. Voici donc comment trouver chaque artefact dans Coureur fantôme 2 Chapitre 1 : Invités non invités.

Où trouver tous les artefacts de Ghostrunner 2 Chapitre 1

Pour retrouver les artefacts dispersés tout au long de la première mission de Jack dans Coureur fantôme 2 en tant qu’homme reconstruit, je suppose, vous devrez commencer à penser à l’environnement de manière créative. Au cours de « Invités non invités », vous pourrez découvrir cinq artefacts différents, chacun éclairant la façon dont les gens du monde de Coureur fantôme 2 vivait avant que tout ne devienne si cyberpunky. Sautez sur ce rail, frappez votre premier ennemi et commençons à chasser :

Dépliant de recrutement:

Le premier objet de collection remarquable que vous espionnerez sans aucun doute Coureur fantôme 2 se trouve dans la zone où vous rencontrerez votre premier groupe d’ennemis brandissant l’épée. Lorsque vous sautez par-dessus les deux murs et atterrissez sur la plate-forme sur laquelle ils se trouvent tous, retournez-vous pour faire face à la direction d’où vous venez et vous verrez ce qui ressemble à une disquette à l’ancienne (du moins à mes yeux) flottant. dans un couloir juste au-dessus de vous. Même si l’espace dans la garde transversale semble être suffisamment grand pour que Jack puisse se faufiler, n’essayez pas. J’ai passé des heures à sauter d’un mur à l’autre pour tenter de passer par là, mais le chemin que vous êtes censé emprunter est beaucoup plus facile.

Une fois les trois ennemis morts, franchissez la porte verte dans un couloir standard où un gars avec une épée vous chargera. Frappez-le mais au lieu de marcher tout droit dans le passage, tournez à gauche et vous trouverez une grande grille de ventilation éclairée par une lumière rouge. Montez à l’intérieur et suivez-le jusqu’à votre artefact.

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Boisson énergisante:

Une fois que vous avez atteint la zone qui semble être une sorte de gare remplie de conteneurs d’expédition et de caisses de marchandises, éliminez les trois ennemis afin de ne pas être dérangé pour fouiner. Il y aura deux épéistes et un tireur d’élite avec un pistolet. Une fois qu’ils sont morts, scannez le dessus des conteneurs d’expédition et vous verrez la cible dorée flottante que nous recherchons. Utilisez simplement les pouvoirs de parkour de Jack pour grimper sur les caisses et sauter facilement par-dessus l’espace pour ramasser l’artefact.

Devises alternatives:

Maintenant, ne soyez pas trop excité à l’idée de sortir de la gare. Une fois que vous avez récupéré l’artefact de boisson énergisante, regardez sur le côté droit de la zone et vous verrez un autre objet de collection caché dans ce qui ressemble à un grand conduit de ventilation. Encore une fois, celui-ci est facile à comprendre. Depuis votre position actuelle au-dessus des caisses, vous avez probablement déjà remarqué comment les boîtes de l’autre côté de la base sont disposées presque comme un escalier. Dirigez-vous simplement vers eux, grimpez comme le ninja cybernétique mortel que vous êtes et vous vous retrouverez bientôt face à face avec l’objet de collection.

Cartes de tarot:

Après la première zone de la gare, continuez normalement jusqu’à ce que vous tombiez sur l’un des premiers combats d’arène majeurs de Coureur fantôme 2. Certes, en comparaison avec certaines des batailles ultérieures, c’est assez simple, mais nous sommes encore en train de nous échauffer ici. Cette salle aura un tireur avec une arme semi-automatique et un épéiste sur le côté droit de la cloison centrale tandis que le côté gauche aura un épéiste et un ennemi avec un pistolet automatique.

Une fois la zone dégagée, dirigez-vous vers l’arrière de la zone, où vous trouverez un rail de broyage qui relie les plates-formes gauche et droite. Juste au-dessus du rail, il y a un mur qui semble idéal pour courir, alors sautez dessus et descendez-en pour atterrir sur une petite section avec une grille cassable sur la gauche. Écrasez-le, traversez la grille d’aération et vous finirez par tomber sur une autre grille. Éliminez celui-là également et vous vous retrouverez face à face avec l’artefact des cartes de tarot dans Coureur fantôme 2.

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Viande de rat grillée:

Certainement l’un des marqueurs les plus bizarres du vieux monde, cet artefact en Coureur fantôme 2 peut être trouvé dans le deuxième combat majeur en arène de « Invités non invités », le lieu dans lequel Jack entre juste après avoir utilisé la première bouche d’aération pour faire un saut massif. Une fois que vous avez franchi les portes avec l’énorme enseigne au néon rouge sur laquelle est écrit « SKANDA », vous êtes au bon endroit. Dès que vous entrez dans cette zone, tournez à droite, agrippez-vous au mur courant et abattez le tireur d’élite qui tirait. Continuez à avancer tout droit dans l’alcôve derrière l’ennemi et regardez en haut et à gauche. Vous verrez une grille cassable à laquelle vous pourrez vous accrocher. Lancez-vous là-haut, glissez vers le bas par l’évent et vous tomberez derrière d’autres conteneurs d’expédition. À votre droite, il y a une clôture en métal perforé à travers laquelle vous pouvez voir votre objet de collection.

Sautez par-dessus les boîtes à droite ou glissez-vous à travers l’espace en dessous et récupérez l’artefact de viande de rat grillée. Coureur fantôme 2. Vous pouvez également envoyer d’abord tous les ennemis dans la pièce pour rendre cette partie un peu plus facile, mais étant donné que la plupart d’entre eux brandissent des épées, ils ne devraient pas poser trop de problèmes. En prime, le terminal permettant d’activer la piste temporelle de ce niveau se trouve également dans cette pièce sur l’une des plates-formes centrales gardées par les épéistes susmentionnés. D’une pierre deux coups !

Cela résume tous les artefacts que vous pouvez découvrir Coureur fantôme 2Le premier chapitre de « Invités non invités ». Si vous voulez trouver les épées dans cette zone de Coureur fantôme 2, c’est un défi différent, car ils sont beaucoup plus difficiles à retrouver. Quoi qu’il en soit, bonne lecture des premières pages de votre codex en pleine croissance !

Si vous en cherchez plus, voici comment retrouver les deux épées cachées dans Ghostrunner 2.

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