Console Loot Boxes, cela signifie que ceux sur PlayStation, Xbox, Nintendo et toutes les grandes marques exigent désormais une divulgation! Ainsi s'achève le long débat sur les boîtes de butins, leur signification cachée, leur effet sublime sur les joueurs et, globalement, leur bon ou leur mauvais effet sur l'industrie. C’est un compromis que tous les grands éditeurs ont conclu avec la FTC, qui est le Commission fédérale du commerce et le résultat de leur panel public dédié aux microtransactions dans les jeux vidéo.
L'annonce est venue du Association du logiciel de divertissement, qui a fait la une des trois gros éditeurs mentionnés précédemment et qui ont volontairement accepté de changer leur politique de casier. Ce n’est certainement pas la fin du panel public car les microtransactions sont un domaine beaucoup plus vaste, mais cela met un terme au débat qui se poursuit depuis un certain temps. La pratique est devenue assez populaire depuis sa création au cours des 5 à 10 dernières années, alors que la première vague de coffres à surprises a débuté même de 2004 à 2007 dans de nombreux jeux vidéo en ligne populaires gratuits.
Michael Warnecke de l'ESA (Entertainment Software Association) était un fervent défenseur de la pratique, même si ce n'était que d'une manière générale, et cela faisait partie du compromis qui permet à chacun d'aller de l'avant avec ses jeux et ses mises à jour. Il a également commenté l'annonce, en ces termes:
«Microsoft, Nintendo et Sony ont indiqué à l'ESA leur engagement à adopter de nouvelles politiques en matière de plate-forme relatives à l'utilisation de boîtes à butin payantes dans les jeux développés pour leur plate-forme. Cela s'appliquerait plus particulièrement aux nouveaux jeux et aux mises à jour de jeux qui ajoutent des fonctionnalités de coffre à butin, et à la divulgation de la rareté relative ou des probabilités d'obtenir des objets virtuels aléatoires dans les jeux disponibles sur leurs plates-formes. »- Michael Warnecke
Il a ajouté que de nombreux autres grands éditeurs se joignent également à cette nouvelle pratique, parmi lesquels Activision Blizzard, Bethesda, Bandai Namco, Ubisoft, Electronic Arts, Warner Bros, Bungie, Take-Two Interactive et les précédents Microsoft, Nintendo et Sony Bien entendu, l’accord de divulgation pour les coffres ne contient pas tout le plaisir, car il est de pratique générale que les utilisateurs auront désormais un aperçu de la rareté relative des objets virtuels qu’ils obtiendraient, ou du point de vue exact de leur contenu. la probabilité qu'ils puissent obtenir des objets virtuels spécifiques.
«Cette approche serait également compatible avec les approches Apple et Google sur la plate-forme mobile. Nous pensons que, pris dans leur ensemble, cela constitue une approche globale permettant aux consommateurs d'obtenir les informations dont ils ont besoin pour pouvoir prendre des décisions d'achat éclairées en ce qui concerne les boîtes à butins payées « , a ajouté Warnecke. L’un des principaux arguments qui a longtemps été débattu était la nature addictive de l’élément jeu dans le mystère de la récompense du coffre à butin, qui est au moins maintenant évitée. Et le panel public de la FTC sur le sujet est conclu.