Parmi nous, les joueurs ont du mal à se lancer dans des jeux de temps en temps, en particulier à rejoindre des jeux aléatoires. La plupart du temps, le lobby de matchmaking est entièrement rempli, et à moins que les joueurs ne puissent faire équipe avec leurs amis ou trouver des personnes fiables à rejoindre, il n'y a vraiment aucun moyen de rejoindre une partie. Pourquoi ça? Est-ce la popularité du jeu ou une autre raison?
C'est principalement parce que les développeurs indépendants en charge du jeu, Innersloth, ont sorti Among Us en 2018. Ce n'est pas un jeu très ancien, mais c'est un jeu qui est resté sous le radar depuis un certain temps. Quand il a pris son essor, peu de gens s'attendaient à le voir monter en flèche, et à cause de cela, Innersloth a eu du mal à essayer d'élargir la taille de son serveur pour accompagner le grand nombre de personnes souhaitant jouer au jeu. Créer un lobby de jeu n’est pas aussi simple que vous l’attendiez, et lorsque vous tentez de rejoindre des lobbies hébergés, la plupart d’entre eux seront complets ou vous ne pourrez pas vous lancer.
Innersloth a commenté la taille des serveurs et s'attend à élargissez-les à l'avenir, avec une suite à venir arrive en version bêta en 2021, et une version complète environ six mois après. Le processus est lent, et tenter d’atteindre le niveau qu’ils aimeraient atteindre avec la taille de leur audience sera difficile, mais faisable. L'équipe d'Innersloth est ravie de répondre à ces exigences et d'offrir une expérience encore meilleure dans la suite.