Call of Duty: Warzone est là, et l'action est intense, avec un certain nombre d'ajouts sympas à la série qui lui donnent suffisamment de saveur pour la différencier de la dernière entrée de la série principale, Guerre moderne.
Il permet à jusqu'à 150 joueurs dans un seul hall en solo, en duo ou en trio de jouer les uns contre les autres, avec de l'argent à collecter, des contrats à remplir et des personnes à combattre dans le Goulag après avoir été tués sur la carte principale.
Cependant, tout ne va pas bien pour le moment. Lorsque vous entrez dans le nouveau mode de jeu, le jeu peut vous faire attendre pendant un certain temps, car les paramètres de chaque serveur semblent actuellement autoriser le démarrage du jeu uniquement lorsque le lobby a atteint sa pleine capacité. Cela peut ne pas être un problème lorsque vous jouez dans une file d'attente en solo, mais les duos et trios en particulier seront probablement frustrés de trouver un match prend du temps pour remplir les chiffres.
Il y a également des rapports selon lesquels les lobbies du jeu sont également sur écoute. Ce problème obligerait les joueurs qui se trouvent dans le lobby d'avant-match à y rester même après le lancement du serveur de jeu et à y rester sans pouvoir se charger dans le jeu.
Ces deux raisons, combinées aux problèmes de démarrage habituels qui sont attendus pour les jeux en ligne uniquement au lancement, sont probablement la raison pour laquelle votre jeu ne démarre pas tant que le lobby n'est pas plein, voire pas du tout. Il existe également un point d'interrogation pour savoir si les problèmes affectent également la version autonome du jeu, car les problèmes signalés jusqu'à présent semblent provenir du mode dans Guerre moderne.
Compte tenu de la quantité de marketing et de battage médiatique entourant le nouveau jeu, il est peu probable que les bugs soient laissés longtemps, alors attendez-vous à ce qu'ils soient résolus au cours de la journée de lancement.