En revenant au bureau du magistrat, vous êtes tombé sur une embuscade, mais vous avez également rencontré un allié potentiel qui a combattu à vos côtés contre les vampires.
On a découvert que vous aviez été mordu par une créature et cela aurait dû vous transformer en un esclave insensé, mais les choses sont différentes.
Vous avez maintenant rejoint le Chasseur Erys et vous devez tous les deux vous rendre au Tombeau des Reliques pour en savoir plus sur le rôle du magistrat dans tout cela.
Invocation des Objectifs Immortels
Après avoir trouvé des indices sur le magistrat Oren et le culte vampirique dans lequel il est impliqué, les objectifs suivants doivent être remplis au cours de cette quête :
- Rencontrez Érys au Tombeau des Reliques
- Rechercher le magistrat Oren
- Tuez les vampires
- Enquêtez dans la zone à la recherche d’une piste sur le culte des vampires
- Explorez la fin des reliques
- Parlez avec l’apparition
- Combattez les serviteurs du Seigneur Vampire
- Terminez le chapitre 1 du voyage saisonnier
- Rencontrer Erys à Ked Bardu
- Parler à Erys
Procédure pas à pas de la quête Invocation de l’Immortel
Maintenant que vous et le Chasseur Erys travaillez ensemble, vous devrez tous les deux vous rencontrer au Tombeau des Reliques (indiqué sur votre carte) aux Sables d’Ambre au Kehjistan.
Dirigez-vous vers la tombe et Erys vous attendra, ce qui vous amènera plus tard à entrer tous les deux à la recherche de plus d’indices.
Continuez à vous frayer un chemin à travers la tombe pour rechercher le magistrat en vous frayant un chemin à travers les vampires à l’intérieur et vous finirez par le trouver.
Tu trouveras Magistrat Oren entouré de vampires et il est exécuté quelques instants avant de implorer une autre chance auprès de quelqu’un qu’il appelle son maître.
Le magistrat est tué et vous devez repousser les vampires restants avant de parler à Erys de ce qui s’est passé.
Après avoir parlé avec Erys, il y aura 3 indices dans la zone avec lesquels vous devrez interagir et ils seront marqués sur la carte.
Interagissez avec les cages et fûts sanglants, le manifeste d’expédition et la statue délogée pour ouvrir un chemin caché à l’intérieur de la tombe.
Une fois le chemin ouvert, vous devrez continuer à explorer le tombeau pendant que la voix mystérieuse continue de vous parler.
Au bout du chemin, vous atteindrez une apparition qui semble être une silhouette du Seigneur Vampire Zir, avec qui vous allez désormais avoir une conversation.
Après avoir parlé avec l’apparition, des serviteurs arriveront pour vous attaquer et ils devront être vaincus avant que vous puissiez continuer la quête.
Le reste de la quête nécessite que vous complétiez le chapitre 1 du parcours saisonnier de La Saison du Sang.
Après avoir terminé le chapitre 1, retournez voir Ked Bardu et parlez à Erys, qui donne actuellement des instructions à d’autres chasseurs de vampires. (La quête se termine ici)
Récompenses de quête d’invocation des immortels
Une fois que vous serez de retour à Erys après avoir terminé le chapitre 1 et que vous aurez parlé avec elle, la quête Invocation des Immortels sera terminée.
Vous recevrez les récompenses suivantes pour avoir terminé la quête Invocation des Immortels :
- Pacte de férocité
- Anneau de magistrat (anneau magique)
- XP
- Or
Verdict
Il s’avère que le magistrat faisait partie d’un culte vampirique au service du seigneur vampire Zir, mais les choses ne se sont pas très bien passées pour lui car il n’a pas réussi à fournir ce dont il avait besoin.
Vous avez pu rencontrer une apparition du Seigneur Vampire Zir et il semble qu’il soit déterminé à continuer sa folie, même s’il est capable de vous contrôler.
Le magistrat étant désormais mort, vous et Erys devez maintenant trouver une nouvelle piste qui puisse vous aider à localiser le seigneur vampire.