Le nouveau jeu de tir compétitif de Riot Games, Valorant, partage de nombreuses similitudes avec celle des tireurs eSport populaires. Basé sur les personnages avec des capacités comme Overwatch, mais en 5v5, recherchez et détruisez le format comme Counter Strike, le jeu cherche à trouver un équilibre entre la variété des premiers et le sérieux de ces derniers.
Riot veut que ses joueurs sachent qu'il prend cela aussi au sérieux. Être free-to-play pour permettre la couverture maximale des joueurs, et avec une structure compétitive similaire à Counter Strike, il est clair que le développeur américain appartenant à Tencent cherche à prendre le marché concurrentiel de Valve et Blizzard.
L'une des façons de le faire est d'introduire un certain nombre de choix de conception clés qui devraient rendre le jeu aussi homogène que possible, avec moins de chances que les limitations technologiques soient un facteur déterminant pour gagner les jeux.
La possibilité de jouer même sur un PC de faible spécification, des centres de données pour serveurs si vastes que personne n'a un ping supérieur à 35 ms et un code net que la page officielle affirme que le développeur «obsède depuis des années» sont tous promis . Mais un autre facteur qui peut être moins familier est la promesse de 128 serveurs tick.
Dans tous les tireurs compétitifs, les jeux utilisent des serveurs qui intègrent des taux de tick pour leurs matchs. C’est quelque chose que vous n’êtes pas toujours au courant mais qui est toujours là. Les ticks sont le nombre de fois que le jeu envoie des mises à jour de votre client au serveur auquel il est connecté pendant une seconde, traite et vous met à jour sur votre écran.
Dans les jeux où la précision n'est pas toujours l'élément le plus crucial, comme Overwatch là où il y a beaucoup de caractères de scan non touchés, le taux de tick peut être inférieur avec moins d'impact sur l'expérience globale. Un taux de tick plus bas entraîne également moins de stress sur le serveur car il nécessite moins de données pour que le jeu se mette à jour et continue. Plus le taux de tick est élevé, plus le stress est mis sur un serveur, certains moteurs de jeu étant mieux optimisés pour plus de joueurs.
Les jeux Battle Royale, par exemple, ont un taux de tick assez bas pour compenser le nombre de joueurs sur le serveur, avec Fortnite fonctionnant généralement à 20 tick (ou 20hz) pour la plupart des jeux. Cela peut expliquer des situations où vous pensiez peut-être avoir frappé quelqu'un, mais le jeu ne l'a pas enregistré.
En termes simples, plus le taux de tick d'un serveur est élevé, plus les jeux de tir précis sont à ramasser des coups de feu et l'enregistrement des balles, cruciale pour les jeux de scan de hit. Pour Offensive mondiale Counter-Strike (CS: GO), les serveurs sont capables d'aller à 128 tick, mais cela ne concerne que les services payants. Dans le matchmaking utilisé pour le classement, par exemple, les serveurs sont verrouillés à 64 tick.
À 128 ticks pour les serveurs de Valorant, cela signifie que 128 serveurs ticks dans tous les modes permettront un tir précis quelle que soit la façon dont vous jouez, ce qui est une excellente chose pour les joueurs.