Que sont les contrôles de compétences passifs dans Baldur’s Gate 3?

Chaque fois qu'un personnage de votre groupe dans Baldur's Gate 3 remarque un piège ou indique les origines d'un sanctuaire religieux qu'il croise négligemment en se promenant, il passe un test de compétence passif. Un contrôle de compétence passif se produit pour l'ensemble du groupe lorsqu'ils croisent le chemin de quelque chose dont ils peuvent avoir besoin pour utiliser leurs compétences pour le remarquer.

Ces contrôles de compétences passifs se produisent tout au long de votre voyage. Ils se produisent lorsque vos personnages passent un objet spécifique et une petite fenêtre contextuelle apparaît au-dessus de leur tête qui montre les contrôles de compétences qu'ils effectuent. Ce sont généralement la survie, la perception, l'enquête, la perspicacité, les arcanes, l'histoire et bien d'autres. Chaque fois que vous voyez cette icône apparaître, vous pouvez vous attendre à voir un dé à 20 faces (un d20) apparaître en dessous. Une barre de progression tourne autour du d20, et à la fin, vous verrez si vos personnages ont réussi ou échoué leur test de compétence passive. Un contrôle de compétence passif est différent de celui que vous choisissez d'effectuer lors d'une conversation.

Lorsqu'un personnage réussit le test de compétence passive, il informe le groupe (qui vous vise) de ce qu'il regardait. Cela pourrait inclure l’identité d’une grotte où ils passaient, vous permettant de savoir de quel animal y réside, de quel dieu et de quelle religion provient une statue particulière ou s’ils remarquent qu’il existe un passage secret. Si tous vos personnages échouent à leurs vérifications, ils ne verront pas ce qu'il y a, ce qui vous empêchera d'acquérir une connaissance supplémentaire. Cela peut vous empêcher d'apprendre à accéder à une zone secrète, ou même vous empêcher de connaître un coffre piégé que votre voleur est sur le point de déverrouiller.

Chaque personnage de votre groupe a une chance de lancer un test de compétence passive, même s’il n’est pas doué pour cela. Par exemple, votre voyou tentera de faire un contrôle de compétence religieuse à un autel qu'il passe, même s'il a un score négatif de deux avec la religion.

Chaque fois que vous voyez une fenêtre contextuelle de nom de compétence au-dessus de votre personnage, arrêtez-vous une seconde pour voir à quoi elle pourrait faire référence. Vous pourriez en apprendre davantage sur une statue à proximité ou remarquer un fil-déclencheur faisant allusion à une embuscade à proximité que votre groupe doit éviter.

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