En jouant Pokémon C’est simple, mais parfois, vous voulez vous lancer un défi en choisissant un programme qui présente un désavantage avec la plupart The salles de sport, ou vous frayez un chemin en choisissant une option plus sûre. Par exemple, si vous jouez Pokémon Rouge et choisir Salamèche, il est considéré comme la difficulté difficile du fait de devoir faire face à ses deux faiblesses, les types Rock et Water, lors The deux premières batailles au gymnase. Bulbizarre est un choix plus simple car il n’a pas cet inconvénient au départ, ce qui fait de Carapuce la difficulté normale du jeu.
Épée et Boucliers Cette campagne est simple, mais il existe de nombreuses façons de déterminer le meilleur démarreur à choisir. Avec les leaders exclusifs The clubs de gymnastique, nous allons passer en revue chaque starter et lui montrer comment il se comportera globalement du début à la fin de l’histoire principale du jeu.
Quel est le meilleur Pokémon de départ dans Épée et Bouclier?
Ouistempo
Si vous jouez à Sword, le Pokémon Ouistempo aura deux types d’avantages contre deux des huit leaders de la salle de gymnastique, qui comprend le leader de la gymnastique aquatique Nessa et le leader de la gymnastique rock Gordie. Shield ne vous donne qu’un avantage de type, Nessa étant la seule à être dans les deux jeux, et la mère de Gordie, Melony, occupant le poste de leader du club de sport sur glace. Pokémon Shield vous donnera un défi modéré puisque Kabu et Melony sont les seuls à avoir un avantage de type contre vous.
Etant donné que Ouistempo restera finalement un type d’herbe pure une fois qu’il aura évolué vers Thwackey puis Rillaboom, le choisir constituera un défi constant. Chaque fois que vous rencontrerez le champion Leon, il aura Cinderace et Charizard dans son équipe. Avoir un Pokémon de type Eau ou Rock dans votre groupe vous aidera à gérer vos affaires, en particulier lorsque ce dernier commencera à se rendre à Gigantamax.
Flambino
Flambino au départ vous donnera une victoire facile, avec Milo étant le premier leader de gymnase et entraîneur de type herbe dans Épée et Bouclier. Et selon la version, il aura deux avantages ou inconvénients. Si vous jouez Épée et choisissez Flambino, vous allez vous inquiéter pour Nessa et Gordie. Pour ce dernier, Flambino apprend les mouvements de type Combat; ainsi, malgré sa faiblesse vis-à-vis The types Rock, son pool de coups aidera à prendre le dessus.
Pour faire face à Leon, l’évolution de Flambino Pyrobut peut prendre soin de M. Rime et Exagide. Avoir un type Electrique vous aidera à gérer Lézargus et Dracaufeu tandis que vous pourrez avoir un Pokémon de type Glace, Fée ou Dragon contre Tranchodon et Lanssorien.
Larméléon
Jusqu’à présent, Larméléon a un désavantage de type contre Milo et est neutre contre Nessa. Il faudra attendre la troisième bataille du gymnase pour affronter le leader du gymnase Fire, Kabu. Contrairement aux deux autres partants, Larméléon aura à la place deux avantages de type dans un jeu, mais un désavantage dans un autre. Épée est un excellent choix pour Larméléon comme démarreur, mais c’est aussi un excellent choix pour Bouclier si vous ne voulez pas faire face à beaucoup d’inconvénients.
Une fois que vous combattez Leon, l’évolution de Larméléon, Lézargus peut prendre soin de Rhypherior et de Dracaufeu, et avec un Pokémon de type Feu, vous pouvez vous occuper de Gorythmic et d’Exagide. Un Pokémon de type Glace, Fée ou Dragon peut également traiter avec Lanssorien et Tranchodon, comme dans Flambino.
Verdict final
Globalement, quel est le meilleur démarreur à choisir Épée Pokémon et Bouclier? Bien que votre starter ait The faiblesses en termes de frappe pour au moins quelques batailles de chefs de gymnase, vous pourrez rencontrer The Pokémon tels que Minisange pour Milo, Voltoutou pour Nessa et Khélocrok pour Kabu pour vous aider à couvrir les types de votre partant.
Si vous voulez commencer facilement, alors Flambino est un excellent choix, car vous serez prêt à affronter Milo. Ouistempo est un bon choix si vous voulez une bataille de championnat difficile contre Leon, et Larméléon est le terrain d’entente idéal pour un départ difficile, mais un défi constant tout au long du match.