Il semble qu’une fois de plus, le Power Forward règne en tant que position dominante dans NBA 2K20, mais pas pour les mêmes raisons que l’année dernière.
Cette fois, c’est la grande polyvalence de ce que vous pouvez transformer en une construction PF pendant MyCareer et, plus tard, lorsque vous amenez ce joueur dans les Parcs et en ligne.
Il y a une nette augmentation de l'utilité des statistiques et des badges défensifs dans la dernière version du jeu. Le fait de pouvoir mélanger et assortir le tronçon extrêmement populaire de l'année dernière de quatre à une hauteur, mais le défenseur mobile est un avantage considérable. Voici une bonne charge et quelques astuces que vous pouvez viser si vous décidez de jouer avec un gros joueur.
Meilleur Stretch Quatre Build
En commençant par votre répartition des compétences, sélectionnez l’option où la prise de vue a la plus grande partie du graphique, alors que les autres statistiques sont égales. Ensuite, vous sélectionnerez le diagramme de profil physique où l’agilité est priorisée, mais la verticale est toujours définie sur la force. Cela vous donnera un solide ensemble de statistiques de base qui se prêtent à la possibilité de tirer et de s’ouvrir.
Ensuite, déplacez-vous sur vos curseurs potentiels et assurez-vous que les catégories suivantes sont configurées avec un nombre élevé.
- Tir à trois points
- Tir à mi-distance
- Lancer franc
- Post Fade
- Exactitude des passes
- Traitement de la balle
- Post Moves
- Défense intérieure
- Défense de périmètre
Vous pouvez combiner les dernières mises à niveau, mais cela vous donnera une base solide au fur et à mesure que votre carrière progresse. Maintenant, lorsque vous configurez le corps de votre lecteur, voici quelques préréglages avec lesquels vous pouvez jouer. Il suffit de jouer avec les curseurs jusqu'à ce que vous trouviez le mélange qui vous convient.
- Hauteur: 6'9 "- 6'11"
- Poids: 200 lb inférieur
- Envergure: environ 82.0 "
Enfin, les badges seront plutôt concentrés sur la catégorie Tir. Vous pouvez en privilégier certaines, mais voici les badges dans lesquels vous voudrez peut-être investir lorsque vous en arriverez à ce point. Vous pouvez décider de la manière dont vous souhaitez classer chaque classe, mais il est assez évident que les badges de tir doivent être au minimum Silver ou supérieurs.
Attraper et tirer | Augmente les chances de réussir un tir de saut immédiatement après une prise. Pendant une courte période après avoir reçu un laissez-passer, les attributs de tir extérieurs du récepteur auront un élan significatif. |
Deadeye | Réduit l'impact d'un défenseur qui ferme |
Fondus profonds | Améliore les chances de post-fadea de loin. En outre, les fadeaways pris loin du panier recevront une pénalité de distance inférieure à la normale. |
Machine verte | Augmente le bonus accordé pour les excellentes versions consécutives et donne un coup de pouce supplémentaire lorsqu’on obtient consécutivement d’excellentes libérations sur des coups sautés. |
Démarrage à chaud | Améliore la capacité de tir du joueur après avoir effectué le premier tir jusqu’à ce qu’il manque un coup. Pour chaque coup effectué depuis le début de la partie, le joueur reçoit un bonus d'attribut de tir qui dure jusqu'à la première tentative de tir manquée. |
L'intimidateur |
Intimide les joueurs offensifs en leur faisant rater plus souvent les tirs. |
Dégainer rapidement | Accélère la libération d'un coup de saut. |
Première étape rapide | Le badge fournit des premiers pas plus explosifs sur la triple menace et la taille. Lorsqu’ils sortent d’une triple menace ou s’ils sont redimensionnés, les responsables du traitement des balles ont accès à des lancements plus rapides et plus efficaces. |
Range Extender | Étend la plage à partir de laquelle un joueur peut efficacement, et ajoute une distance supplémentaire à la plage donnée des tirs d’un joueur pour les tirs à mi-distance et à 3 PT. |
Glissante hors balle | Renforce la capacité du joueur à s’ouvrir du ballon. |
Tireur stable | Réduit les pénalités pour les tirs contestés et les bonus pour les tirs ouverts. Les tentatives de tir contestées reçoivent moins de pénalité. Cependant, les tentatives de tir qui sont ouvertes ne reçoivent pas autant de bonus. |
Tir infatigable | Améliore la capacité du joueur à tirer des coups lorsqu'il est fatigué, et les attributs de tir sur les coups au saut subissent une pénalité plus petite que la normale quand ils sont fatigués. |
Unpluckable | Réduit les chances de se faire dépouiller par le défenseur. En effectuant des dribbles, les défenseurs ont plus de difficulté à dégager le ballon avec leurs tentatives de vol. |
Comme vous pouvez le constater, la priorité est donnée au tir, mais les statistiques défensives restent au centre de l'attention, plutôt que de terminer. En effet, bien que Slasher ait été une classe populaire dans le passé, cette année, elle semble être tombée. Donc, si vous préférez une construction défensive qui reste plus proche de la peinture, voici quelques autres options.
Meilleur Lockdown Four Build
Ici, le premier changement que vous ferez concerne vos options de compétences et votre physique au début. Au lieu de tirer, choisissez le graphique qui présente le pourcentage le plus élevé de défense et de rebond, suivi d'un graphique physique équilibré. Vous vous rattraperez plus tard pour cette charge physique équilibrée, alors ne vous inquiétez pas de la question de la force.
Ensuite, il est temps de choisir votre potentiel, et il est temps de concentrer votre tir – pour l’essentiel. Ignorez simplement votre prise de vue en trois points et concentrez-vous sur le haut et le bas des curseurs.
- Plan rapproché
- Debout debout
- Poteau crochet
- Lancer franc
- Post Fade
- Post Moves
- Défense intérieure
- Défense de périmètre
- Bloc
- Rebond offensif
- Rebond défensif
Encore une fois, combinez et faites comme bon vous semble, mais il ne s'agit que d'une base solide. Maintenant, vous êtes de retour dans le corps de votre joueur et il est temps de vous endormir pour pouvoir abattre les corps.
- Hauteur: 6'9 "- 6'11" (vous voulez probablement être sur l'extrémité la plus grande ici)
- Poids: 250 – 260 lb
- Envergure: Au moins 90.0. "
Tout comme avec la concentration et le potentiel, les badges seront presque complètement différents. La mise au point passe de la prise de vue aux sections défensive et rebondie, avec quelques badges de finition pour couronner le tout.
Boîte | Améliore la capacité du joueur à boxer ses adversaires. |
Mur de briques | Augmente l'efficacité des écrans et draine l'énergie des adversaires lors d'un contact physique. Ce badge rend plus difficile pour la défense de traverser ou de contourner les écrans. Les joueurs touchés par un contact avec un mur de briques perdent plus d'énergie que la normale. |
Attraper et tirer | Augmente les chances de réussir un tir de saut immédiatement après une prise. Pendant une courte période après avoir reçu un laissez-passer, les attributs de tir extérieurs du récepteur auront un élan significatif. |
Contact de finition | Augmente la capacité de convertir des couches de contact et des dunks dans le trafic, et les slashers qui jouent en dessous de la jante terminent les layups de contact avec plus de succès, tandis que les dunkers sont capables de tirer davantage de dunks de contact. |
Dropstepper | Améliore la capacité d’un joueur à utiliser efficacement les dropsteps dans la zone de publication. Cela permet également plus de succès lors des tentatives de post-drop et des étapes de saut, en plus de mieux protéger la balle, tout en effectuant ces mouvements dans le poteau. |
Un très bon jeux de jambes | Améliore la capacité d’un joueur à vaincre les défenseurs avec un layup avancé. De plus, les joueurs défient plus efficacement les défenseurs lorsqu’ils effectuent des rassemblements en euros, berceaux, sauts, rotations et demi-tours. |
L'intimidateur |
Intimide les joueurs offensifs en leur faisant rater plus souvent les tirs. |
Pick Pocket | Améliore la capacité du joueur à voler le ballon à un manipulateur de ballon. |
Pick n Roller | Augmente le pourcentage de tir en tant que rouleau dans un pick & roll. Lorsque vous sortez du pick and roll, un coup de fouet est appliqué si la tentative de layup ou de dunk intervient quelques secondes après avoir attrapé la passe. |
Verrouillage post-déplacement | Améliore la capacité du défenseur à défendre ses déplacements. |
Patron de putback | Augmente le pourcentage de coups lors d'une tentative de putsch après un rebond offensif. Il renforce également les attributs de tir d'un joueur qui tente un layup ou un dunk juste après avoir obtenu un rebond offensif. |
Rebond Chaser | Améliore la capacité d'un joueur à chasser les rebonds. |
Finisseur implacable | Réduit les effets de fatigue dus au contact continu avec la finition. Il améliore la capacité d’un joueur à prendre beaucoup de contact en réduisant l’énergie perdue lorsqu’il attaque la jante pour des coups au contact. |
Protecteur de jante | Améliore la capacité à bloquer les tirs, renforce le compteur de prise de contrôle des bloqueurs / coéquipiers, ainsi que la capacité du joueur à bloquer les tirs. Il déverrouille également des animations de bloc spéciales et donne un coup de pouce au compteur de prise de contrôle pour le bloqueur et ses coéquipiers après un blocage. |
Défenseur infatigable | Réduit l'énergie perdue lors des efforts de défense. |
Ver | Permet aux rebondeurs de nager ou de tourner plus facilement vers les box-outs. |
Cette version utilise beaucoup plus de badges, simplement parce qu’elle est censée faire plus sur le terrain. Si vous voulez être partout, ceci est la construction pour vous. Saisir les planches, placer les sélections, verrouiller les défenseurs et marquer dans la peinture – votre joueur sera une menace des deux côtés du terrain et un atout précieux pour toute équipe.
Dans un jeu qui compte autant de joueurs qui se concentrent sur des tirs à trois ou des frappes dribbles, si vous voulez faire la plus grande différence dans les jeux avec des joueurs aléatoires, la construction de Lockdown est probablement votre meilleur pari.
Ce ne sont que deux des nombreuses versions que vous pouvez créer, et bien que Power Forward soit la position la plus optimale pour ce jeu, cela ne signifie pas qu'il ne soit pas aussi viable de jouer un style différent. Tant que vous n'êtes pas Slasher, vous devriez être bon avec tout ce que vous choisissez.