Saignement dans Halo: Atteindre est un terme qui décrit comment le jeu gère les dégâts excessifs The attaques de mêlée sur les boucliers. Dans son sens le plus fondamental, cela signifie que vous n'avez pas besoin de retirer complètement le bouclier d'un adversaire avant de pouvoir le tuer par une attaque au corps à corps.
Lorsque vous chargez les modes multijoueurs, vous verrez souvent un message à l'écran indiquant que le fond perdu est activé. Cela signifie que tout excès de dégâts d'une attaque de mêlée sera répercuté sur la santé de l'adversaire une fois le bouclier brisé.
Lorsque le saignement n'est pas actif, même une personne n'a plus qu'une petite quantité de bouclier et que vous la mêlez, l'attaque de mêlée brisera le bouclier, mais tout excès de dégâts sera perdu et non transmis à sa barre de santé. Cela signifie que vous ne pouvez pas toucher un ennemi au bas bouclier avec une attaque de mêlée, puis que les dégâts excessifs s'appliquent à sa santé et les tuent.
Cela a un effet direct sur la façon dont les gens joueront au jeu et sur les tactiques qu'ils utiliseront en mode multijoueur. Lorsque le saignement est terminé, vous verrez souvent The joueurs se bousculer, confiants de pouvoir abaisser suffisamment le bouclier de l'autre personne pour la tuer en mêlée. Lorsque le saignement est interrompu, les gens attendent souvent un peu plus longtemps, parfois même attendre de voir le bouclier de leur adversaire se déclencher avant de se précipiter pour tuer le corps à corps.
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