Les mondes extérieurs est rempli de décisions qui peuvent affecter la façon dont les différentes factions du jeu vous voient. Ce ne sera pas toujours évident de savoir quoi faire. Une telle décision sera prise par Monarch lors de la quête du berceau de Candid. Vous aurez besoin de réparer une radio pour Hiram, et quand vous ferez un vaisseau tombera en panne, vous récupérerez un module de ciblage. Vous devrez ensuite décider où donner le module à Sanjar ou à Graham.
Les mondes extérieurs – Le berceau de Candid – Devriez-vous donner le module à Sanjar ou à Graham?
Avant de prendre une de ces décisions dans le jeu, il est toujours bon d’obtenir le plus d’informations possible. Les PNJ vont vous cacher des informations, ou vous mentir carrément, pour vous amener à les rejoindre. Piratez des terminaux, recherchez des notes et parlez à autant de personnages que vous pouvez avant de prendre votre décision.
Donner le module à Sanjar
Si vous donnez le module à Sanjar, Stellar Bay finit par être attaqué. Vous devez le défendre et devrez tuer Graham et Zora. En guise de récompense, vous obtiendrez des bits, de l’expérience et une arme spéciale du lance-flammes.
Donnez le module à Graham
Si vous donnez le module à Graham, vous dirigez l’assaut contre Stellar Bay et devez tuer Sanjar. Cela vous donnera un représentant 100% négatif avec Monarch Stellar Industries, alors n’attendez rien de plus que de l’agressivité de leur part pour le reste de la partie. Vous obtiendrez des bits, de l’expérience et une mitrailleuse lourde spéciale pour le faire.
Il existe un moyen de résoudre cette quête sans effusion de sang, mais uniquement si vous parvenez à faire des choses très spécifiques dans d’autres quêtes:
- Lisez les archives de Sanjar – BOLT avec son nom Quête
- Apportez de la nourriture supplémentaire à Zora – The Commuter Quest
- Sauver les infirmiers – Payer pour l’imprimerie Quête
- Terminez la quête Sucker Bait pour Zora
Vous aurez également besoin de compétences élevées en dialogue pour avoir accès aux options dont vous aurez besoin pour amener les parties à négocier. Pour les amener à accepter une résolution pacifique, vous devrez leur demander s’ils acceptent une trêve, puis dites à Sanjar que vous avez lu ses archives et qu’il sait qu’il ne peut pas le faire tout seul. Ensuite, dites à Sanjar qu’il a besoin de quelqu’un qui peut voir la situation dans son ensemble et recommande Zora.
Vous devrez ensuite parler à Zora et si vous avez satisfait aux exigences ci-dessus, vous pouvez vous ranger à ses côtés, mais vous devrez tuer Graham. Vous aurez besoin de 55 Persuasion et 55 Leadership pour que la trêve fonctionne, et Graham devra mourir, il ne peut y avoir de trêve s’il est en vie.