Nintendo monte haut. The Switch fonctionne très bien et le nombre de jeux de qualité sur la plate-forme est exceptionnel. Même si on s'attend à ce que des titres à petit budget soient proposés sur tous les marchés de jeux ouverts, le niveau de conservation est excellent. Les jeux publiés par Nintendo, en particulier, offrent aux joueurs une grande variété de choix en ce qui concerne Switch. Nous pouvons le voir en ce qui concerne les jeux coopératifs.
Cependant, bien que les contrôleurs Jon-Cons ne soient pas les contrôleurs les plus précis, ils font des merveilles absolues pour amener les amis et la famille à participer pour essayer de nouveaux jeux pour eux-mêmes, où qu’ils aillent.
Nous avons donc découvert qu’ils ont fait équipe avec le développeur de jeux indépendant suédois Tarsier Studios pour créer un jeu conçu pour la coopération. C'est une belle surprise, d'autant que le jeu est très amusant (avec une mise en garde).
Un coup de main
Tarsier, l'équipe derrière Petits cauchemars et Tearaway déplié, travaille actuellement sur une suite à l’ancien, mais ils sont restés relativement calmes depuis deux ans. Il est logique qu'ils aient un jeu aligné, mais pour libérer Les civières de la manière dont il était, sans fanfare et simplement le lancer, semble très étrange. Les jeux publiés par Nintendo voient souvent beaucoup de promotion. Les jeux plus petits avec moins de ressources ont tendance à tomber sur le bord du chemin, à la fois en termes de marketing et de qualité.
Mais Tarsier a présenté une aventure qui propose des actions coopératives avec suffisamment de variété, comme dans d’autres jeux coopératifs locaux tels que Trop cuit!, continue à revenir jusqu'à la fin.
Le principe central du jeu est simple. Un de vos amis et vous-même jouez le rôle de deux ambulanciers paramédicaux dans les îles Greenhorn, où le méchant méchant Captain Brain est en train de provoquer des «vertiges» chez les bons résidents, les laissant soudainement frappés d'incapacité. En tant que deux médecins sur appel, vous devez travailler en équipe pour rassembler les patients à des niveaux répartis sur l’île. À l'aide de votre fidèle civière, vous devez placer le patient sur la civière et le garder jusqu'à ce que vous ayez atteint votre ambulance.
L'emplacement des patients n'est pas toujours distinct, vous devez donc utiliser votre ruse (ou ouvrir toutes les portes et déplacer les obstacles) pour trouver toutes les personnes cachées dans le niveau. Certains obstacles nécessitent une coordination avec votre partenaire pour être surmontés, mais vous devez également travailler ensemble pour déplacer chaque personne avec précaution sur la civière afin d'éviter de la faire tomber par terre ou de se faire frapper par des objets.
La verticalité dans les niveaux aussi. Ils forcent les joueurs à chronométrer leurs mouvements tout en réfléchissant à la configuration et en exigeant d’excellentes compétences en coordination pour progresser. Il y a des problèmes de temps qui commencent facilement mais qui montent assez rapidement en difficulté. L’ambulance fait également partie de votre équipement plus tard dans le jeu.
Les niveaux sont basés sur les scores, alors trouver des objets cachés amusants et des secrets au sein de chaque niveau rehaussera votre score, tandis qu'un bonus vous sera offert pour avoir terminé le travail dans les délais impartis. Il existe également d'autres objets, tels que des coffres-forts et des objets de valeur, qui peuvent augmenter votre score lors de la collecte, mais qui doivent également être étirés dans votre ambulance. Cependant, ce n’est pas aussi simple que de jeter vos patients dans l’ambulance et de l’appeler un jour. Ces patients ont besoin d'être sauvés!
Conduire ou étourdi
C’est là que l’autre élément du jeu entre en jeu. Non content d’empiler des corps étourdis, Les civières vous oblige à les emmener au centre médical. Cela signifie qu’il faut y conduire l’ambulance et que le joueur qui prend la place du conducteur doit alors traverser la ville pour terminer sa mission.
Il a des vibrations de Simpsons Hit and Run dans sa physique, avec la possibilité de se frayer un chemin à travers de petits obstacles tels que des panneaux d'arrêt et des barrières, mais de rebondir sur d'autres voitures lorsque vous effectuez un zoom arrière sur le centre médical. C’est un ajout amusant au jeu qui contribue à donner de la profondeur à son approche décontractée et humoristique.
Il y a d'autres activités disponibles aussi. Les objets de collection situés sur une carte assez grande peuvent offrir des extras amusants, tels que de nouveaux chapeaux pour vos personnages. Celles-ci sont généralement accessibles en effectuant les missions de travail impairs autour de la carte. Ils comprennent des défis rapides et chronométrés et des tâches coopératives, telles que l'abattage d'arbres, mais ils nécessitent tous un travail d'équipe pour être terminés et offrent un agréable mini-jeu alternatif aux missions principales.
Appel étiré
Tandis que Les civières est sans aucun doute amusant de jouer avec un partenaire, mais le fait est que cela est conditionnel à l’avoir. Le jeu peut être joué en solo, jusqu'à la fin, mais son attrait diminue considérablement en mode solo.
Contrôler les deux caractères en même temps avec les deux côtés du contrôleur peut fonctionner lorsque le schéma de contrôle est simple. Frères: un conte de deux fils en témoigne avec son bouton d'action unique. Mais Les civières a beaucoup plus d'entrées de contrôleur et vous demande de coordonner vos mouvements avec plus de soin. Le résultat signifie que vous allez mettre trop de temps à gagner du temps supplémentaire, ou vous aurez du mal à garder le contrôle des deux personnages de façon fiable, mis à part ceux qui ont une coordination main-œil experte. Et même dans ce cas, le jeu a été conçu pour deux joueurs. La réalité est qu’il n’est pas aussi amusant en soi.
Comme le jeu repose également sur l'utilisation d'un demi-contrôleur pour chaque joueur, cela signifie également que les propriétaires de Switch Lite auront du mal à le jouer sans acheter de Joy-Cons. Il ne fonctionne pas avec deux contrôleurs distincts (testés avec un contrôleur Pro et un Joy-Cons). Par conséquent, les lecteurs de Switch Lite devraient presque certainement investir dans Joy-Cons pour y jouer de manière réaliste en coopération.
Ce n’est pas grand chose à regarder. Les couleurs vives et le grand monde ouvert gênent par un manque relatif de détails, avec des contours irréguliers dans les environnements et des modèles de personnages ancrés ou tenus dans la main. Ce choix a peut-être consisté à compenser la structure pseudo-ouverte du monde. Néanmoins, d'autres problèmes techniques, tels que les baisses de cadence (particulièrement en conduite) et les bugs, gênent également l'expérience.
Il est toujours facile de recommander Les civières à ceux qui aiment leur Switch avec des amis. La coopération locale sera toujours un atout sur la plate-forme, de sorte que le foyer naturel du jeu aurait toujours été le commutateur. Cela nécessite une bonne coordination, une quantité de contenu qui peut être rejouée avec un changement de partenaires et, surtout, c'est délicieux.
Mais soyez averti que si vous êtes un joueur solo, vous pourriez trouver plus de divertissement ailleurs.
Divulgation: Notre copie de révision de The Stretchers a été fournie gracieusement par Nintendo.