Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 2

Appel du devoir: Guerre moderne 3 (Référence : MW3) La saison 2 est enfin sortie et présente une nouvelle vague de changements concernant les armes et accessoires actuels.. Voici tous les buffs et nerfs d’armes introduits dans MW3 et Zone de guerre Saison 2.

Tous les buffs et nerfs d’armes dans MW3 et Warzone Saison 2

Un joueur rechargeant son arme dans MW3.  Cette image fait partie d'un article sur tous les buffs et nerfs d'armes de MW3 et Warzone Saison 2.

Comme pour la précédente mise à jour Reloaded de la saison 1, les dernières notes de mise à jour incluent des ajustements importants à la liste d’armes actuelle dans Guerre moderne 3 et Zone de guerre. La saison 2 introduit plusieurs nouvelles armes, dont le BP50 (AR), le RAM-9 (SMG) et le SOA (Battle Rifle). La nouvelle mise à jour nerfe et améliore également la plupart des armes disponibles dans les deux jeux. Consultez la liste complète des armes concernées ici :

Général

  • Nous avons réduit le recul de toutes les armes lors de leur utilisation en Tac Stance.
  • Un certain nombre d’améliorations ont été apportées aux armes de Modern Warfare II :
    • Fusils d’assaut
      • Augmentation de la vitesse de déplacement tout en visant vers le bas.
    • Fusils de combat
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Fusils de tireur d’élite
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas et en position accroupie.
    • Mitrailleuses légères
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.
    • Fusils de sniper
      • Augmentation de la vitesse de déplacement en visant vers le bas, en position accroupie et en mitraillant.

Fusils d’assaut

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 24, contre 28 auparavant.
    • Dégâts minimum réduits à 22, au lieu de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 265 ms, contre 240 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
  • TR-76 Geist (MWII)
    • Modificateur de dégâts par balle à la tête réduit à 1,25x, au lieu de 1,3x.
    • Le modificateur de dégâts du haut du torse a été augmenté à 1,15x, au lieu de 1,05x.
    • Le modificateur de dégâts aux bras et aux mains a été augmenté à 1,15x, contre 0,96x.

Fusils de combat

  • BAS-B (MWIII)
    • Dégâts maximum réduits à 30, au lieu de 35.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 231 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 270 ms, contre 260 ms.
    • Augmentation de la propagation minimale du hipfire à 2,9 degrés/s, contre 2,3 degrés/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • Le remplacement des dégâts semi-automatiques a été supprimé.
      • L’arme inflige désormais les mêmes dégâts en semi-automatique qu’en automatique.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Augmentation de la vitesse des balles à 600 m/s, contre 540 m/s.
    • Diminution significative du recul et du coup de pied du pistolet.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Augmentation du délai avant que la cadence de tir accélérée ne commence à diminuer à 500 ms, au lieu de 200 ms.
      • Diminution du taux de décomposition accéléré du feu à 240 tr/min/s, contre 300 tr/min/s.
      • Augmentation du contrôle du coup de pied du pistolet et du contrôle du recul de 35 %.

SMG

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portée maximale des dégâts réduite à 12,9 m, contre 16,5 m auparavant.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 18 m, contre 16,5 m.
    • La portée des dégâts proches de la moyenne a été augmentée à 26,7 m, contre 22,9 m.
    • Diminution du temps de visée vers le bas de 220 ms, contre 240 ms auparavant.
    • Kit Mère-Couveuse .45
      • Diminution du temps de visée vers le bas à 241 ms, contre 270 ms.
      • Diminution des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.

Fusils de chasse

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dégâts moyens réduits à 30, contre 44.
    • Canon long et lourd Defender
      • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 30 %, contre 8 % auparavant.
  • Hayeuse (MWIII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 4,1 m, contre 4,8 m auparavant.
  • Riveteuse (MWIII)
    • Portée de dégâts proche de moyenne moyenne réduite à 5,5 m, contre 6,3 m auparavant.
    • Incendiaire de calibre .410
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,5, contre 3,0 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches du milieu a été réduite à 3,3, contre 3,8 m auparavant.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Portée de dégâts moyenne réduite à 10,4 m, contre 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 189 ms, contre 210 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 240 ms, contre 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,6 m, contre 3,3 m.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 5,3 m, contre 7,1 m auparavant.
  • Gardien MX (MWII)
    • Souffle de dragon de calibre 12
      • La portée maximale des dégâts a été réduite à 2,9 m, contre 3,5 m auparavant.
      • La portée des dégâts proches de la moyenne a été réduite à 4,8 m, contre 5,5 m auparavant.

LMG

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Annihilateur Jak
      • Dégâts proches de la moyenne fixés à 32. Nouvelle variable
      • Portée de dégâts proche du milieu fixée à 38,1 m. Nouvelle variable
      • Dégâts minimum réduits à 30, au lieu de 34.
  • TAQ Évoluer (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 34, contre 26.
    • Portée maximale des dégâts réduite à 30,5 m, contre 45,8 m.
    • Dégâts proches de la moyenne 29. Nouvelle variable
    • Portée de dégâts proche de la moyenne 45,8 m. Nouvelle variable
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 26, contre 20.
  • Éradicateur TAQ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 252 ms, contre 210 ms.
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 340 ms, contre 330 ms.
  • 556 Icare (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 235 ms, contre 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer à 199 ms, contre 216 ms.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 330 ms, contre 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 380 ms, contre 410 ms.

Fusils de tireur d’élite

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Diminution du multiplicateur de tir à la tête à 1,4x, contre 1,8x.
  • Intercepteur MTZ (MWIII)
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer à 262 ms, contre 252 ms.
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 280 ms, contre 265 ms.
    • Diminution du multiplicateur de cou à 1,0x, contre 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 245 ms, contre 271 ms.
    • Diminution de la propagation du hipfire au minimum à 4,1 deg/s, contre 5 deg/s.
    • Diminution de la propagation maximale du hipfire à 10 deg/s, contre 12,1 deg/s.
    • Diminution de la vitesse des balles à 930 m/s, contre 1 016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensité réduite du balancement au ralenti de la visée vers le bas.
  • Arbalète (MWII)
    • Le multiplicateur de dégâts au cou a été augmenté à 3x, contre 1,2x.
    • Les multiplicateurs de dégâts des membres inférieurs ont été augmentés à 1x, contre 0,9x.

« Nous avons standardisé les emplacements de frappe sur l’arbalète, en rendant le profil plus uniforme et en élargissant l’emplacement d’un coup de la tête pour inclure le cou. « 

Fusils de sniper

  • Traqueur XRK (MWIII)
    • Désormais, un tir atteint la tête dans la plage de dégâts maximale.
    • La portée maximale des dégâts a été augmentée à 50,8 mètres.
  • Arc long (MWIII)
    • Dégâts minimum réduits à 73, contre 75 auparavant.
    • Diminution du temps de visée vers le bas à 520 ms, contre 550 ms.
  • Signal 50 (MWII)
    • Portée de dégâts proche de mi-hauteur réduite à 62,3 m, contre 67,4 m auparavant.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Augmentation du temps de visée vers le bas à 545 ms, contre 521 ms.

Armes de poing

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabine JAK Ferocity
      • Réduction des pénalités de vitesse de déplacement de 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Dégâts maximum augmentés à 24, contre 20.
    • Les dégâts quasi-moyens ont été augmentés à 22, contre 16.
    • Les dégâts minimum ont été augmentés à 20, contre 14.
  • .50 GS (MWII)
    • Dégâts maximum augmentés à 78, contre 72.
  • Basilic (MWII)
    • Le modificateur de dégâts inférieurs au torse a été augmenté à 1,2x, au lieu de 1,0x.

Mêlée

  • Couteau à gouttière (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Couteau de combat (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kodachis (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Double Kamas (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.
  • Pioche (MWII)
    • Diminution de la distance de fente en mêlée de 30%.

Pièces jointes ajustées

  • COMMENT BFB Muselière
    • Diminution de l’avantage du contrôle des coups de feu à 55 %, contre 60 %.
    • Réduction du bénéfice du contrôle du recul vertical à 35 %, contre 40 %.
    • Augmentation de la pénalité de temps de visée vers le bas à 15 %, contre 12 % auparavant.
    • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer à 14 %, contre 11 %.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de marche de visée à 17 %, contre 14 % auparavant.
    • Ajout d’une pénalité de vitesse de balle de 18 %.

Connexes : Quelle est la position tactique dans CoD : MW3 et comment l’utiliser

Quand se termine la saison 2 de MW3 et Warzone ?

Passe de combat MW3 Saison 2.  Cette image fait partie d'un article sur tous les buffs et nerfs d'armes de MW3 et Warzone Saison 2.

Il n’y a actuellement aucune date de fin officielle pour la saison 2 de Guerre moderne 3. La dernière saison a débuté le mercredi 7 février et devrait durer plusieurs mois, comprenant potentiellement une section Reloaded de mi-saison. Cela dit, si le calendrier de sortie précédent pour MW2 est suivi, attendez-vous MW3 La saison 2 durera jusqu’à fin avril. La mise à jour comprenait le retour de la carte Fortune’s Keep, de nouvelles armes, modes de jeu et bien plus encore.

Et ce sont tous les buffs et nerfs des armes dans MW3 et Zone de guerre Saison 2.

Call of Duty : Modern Warfare 3 et Warzone sont disponibles sur PC, PlayStation et Xbox.

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