Tous les emplacements des portes Trinity dans Lies of P

Alors que Mensonges de P Il s’agit de Pinocchio massacrant des centaines d’individus de son espèce dans le but de réaliser son rêve d’être un garçon humain, cela lui permet également d’explorer un fantasme très différent : être Batman. D’accord, c’est un peu exagéré, mais ne mentez pas et ne me dites pas que vous n’y avez pas pensé. Batman Arkham jeux quand Mensonges de P vous a d’abord demandé de résoudre une énigme pour trouver un trésor. Dans toute la ville de Krat, les joueurs pourront localiser des cachettes secrètes appelées Trinity Rooms, accessibles uniquement en jouant avec le roi des énigmes lui-même. Ce qui soulève la question : où se trouvent les emplacements de Trinity Door dans Mensonges de P?

Ce que vous devez savoir à propos des Trinity Doors, c’est que même si elles peuvent sembler très importantes, il est tout à fait possible de les réaliser. Mensonges de P sans en ouvrir un seul. Mais où est le plaisir là-dedans ? Vous pourrez remporter des récompenses fantastiques en les ouvrant et, en général, elles ne vous obligeront pas à chercher trop loin des sentiers battus. Notez simplement que ce guide se concentrera exclusivement sur l’endroit où trouver les cinq portes de la Trinité, et non sur la façon de les déverrouiller. Pour résumer brièvement cette partie, vous devrez répondre aux différentes sonneries de téléphone que vous rencontrerez et jouer avec Arlecchino, le « roi des énigmes » autoproclamé. Répondre correctement à ses questions vous rapportera une clé de la Trinité qui, évidemment, peut être utilisée pour ouvrir les portes.

Où trouver les portes de la Trinité dans Lies of P ?

Bien que Krat soit un endroit gigantesque, Mensonges de P est heureusement un jeu assez linéaire. De manière générale, Trinity Doors ne vous obligera pas à partir en mission dans une zone qui semble hors des limites. Au pire, ils seront cachés dans un couloir latéral.

En relation: Lies of P présente un acteur emblématique de Doctor Who

Porte de la Trinité n°1 :

Pour retrouver cette salle de la Trinité, rendez-vous à l’atelier Union Culvert Stargazer. De là, montez sur le côté droit, en suivant les escaliers en béton jusqu’à ce que vous atteigniez le tunnel où une marionnette effrontée pousse de gigantesques boules de feu le long de la pente. Utiliser les alcôves pour éviter les Indiana Jones-style piège, continuez à travers ce tunnel en longeant le mur de droite jusqu’à arriver à une ouverture qui ressemble à quelqu’un qui vient de faire un trou dans le mur ; ce sera la deuxième sortie à droite.

Passez par ici et tournez à gauche lorsque vous quittez cette pièce, en suivant la balustrade pour tourner à droite. Entrez dans le couloir devant vous et continuez tout droit jusqu’à ce que vous voyiez un énorme tuyau rouge au plafond qui se courbe vers la droite au coin. Suivez-le puis tournez immédiatement à gauche pour suivre le couloir latéral. Sur la gauche, au milieu du mur, vous trouverez la porte de la Trinité que vous cherchez. Le coffre-fort à l’intérieur contient du Quartz et une tenue nommée Blue Blood’s Tailcoat.

Porte de la Trinité #2:

Dirigez-vous vers la chapelle de la cathédrale Saint-Frangelico Stargazer et suivez le chemin normal à travers l’emplacement, en montant les escaliers sur la gauche et en vous dirigeant vers le chemin du sol effondré. Vous finirez par arriver à une échelle, alors descendez et courez à travers l’immense pièce jusqu’à l’échelle à l’extrémité opposée. Montez en courant le long des plantes sur votre gauche pour atteindre une énième échelle. Au sommet de celle-ci, faites immédiatement demi-tour et courez le long du faisceau unique reliant une pièce éclairée de l’autre côté de la roue en rotation. Sautez par-dessus l’espace pour atterrir sur la plate-forme et continuez à suivre les planches jusqu’à ce que vous atteigniez une poutre qui vous demandera de chronométrer votre mouvement de peur qu’un des bords de la roue voisine ne vous déséquilibre.

Une fois que vous avez franchi cette étape, tournez immédiatement à droite et suivez le chemin jusqu’à UNE AUTRE échelle. Descendez et vous serez à l’entrée d’une arche en pierre. Traversez-le jusqu’à ce que vous tourniez à gauche et que vous vous retrouviez au fond d’une pente où de grosses boules électriques passent au hasard. Attendez le bon moment et montez la rampe en courant, plongez-vous dans l’alcôve de droite pour trouver, qui l’aurait deviné, une échelle. Grimpez-y et regardez dans le tunnel, en vous méfiant encore une fois des balles qui roulent. Attendez que l’un d’eux soit passé, puis sprintez à l’intérieur, en vous plongeant dans un coin sur la gauche où vous vous retrouverez face à face avec la porte de la Trinité. Les objets contenus à l’intérieur comprennent l’amulette du chat noir et les vêtements de chasse du balayeur de monstres. Bonne récolte !

Porte de la Trinité #3:

Celui-ci est beaucoup plus facile à localiser que les deux mentionnés ci-dessus. Dirigez-vous vers le Stargazer de l’entrée de l’Opéra d’Estella et franchissez les portes principales. Si vous avez terminé cette section du jeu, les petites portes au bout du premier escalier devraient déjà être ouvertes, alors sprintez à travers elles pour éviter les attaques de la petite marionnette sur la gauche. Une fois que vous êtes dans la pièce avec la poutre et le lustre flamboyant et oscillant, laissez-vous simplement tomber dans le trou et retournez-vous immédiatement lorsque vous touchez le sol pour voir la porte de la Trinité. Ouvrez le coffre-fort qu’il protège pour trouver du quartz et un convertisseur de rayonnement supérieur Belford.

Porte de la Trinité #4:

Également une découverte relativement simple, commencez cette recherche en vous dirigeant vers le Stargazer du hall de la gare centrale de Krat et en montant les escaliers à votre droite. Une fois que vous êtes au premier atterrissage, c’est-à-dire. avant le deuxième petit escalier, tournez à gauche et franchissez les portes ouvertes. Suivez l’escalier que vous trouvez en bas et la porte de la Trinité vous attendra en bas. À l’intérieur, vous pourrez récupérer l’amulette de Carrier +1 (l’une des meilleures amulettes du jeu, si vous me le demandez) et les vêtements de travail du maître d’atelier.

En relation: Comment recharger votre cube Wishstone dans Lies of P

Porte de la Trinité #5:

La dernière porte de la Trinité que vous devrez trouver, celle-ci ne peut être déverrouillée que si vous avez résolu les quatre énigmes précédentes et obtenu la clé de la Trinité de l’Élu. Une simple Trinity Key ordinaire ne suffira pas cette fois. Si Arlecchino vous a décerné votre prix, dirigez-vous vers l’observateur d’étoiles du mur extérieur de l’abbaye de l’Arche. Préparez-vous pour un long voyage, cela prendra une minute. Depuis le Stargazer, faites immédiatement demi-tour et grimpez à l’échelle derrière vous. Tournez à droite et suivez les escaliers en pierre jusqu’à ce que vous atteigniez ce qui ressemble à un toit gardé par un seul tireur que vous devriez probablement tuer. Sinon, il continuera à tirer sur Pinocchio pendant que vous montez l’échelle de gauche.

En haut, dirigez-vous vers la droite et suivez les escaliers jusqu’à arriver dans une pièce qui vous permet d’aller à gauche ou à droite. Prenez le chemin de droite et descendez l’escalier que vous trouvez jusqu’à arriver dans une chambre. Vous verrez des planches reliées entre elles reliant votre couloir à la plate-forme à l’autre bout de la pièce, alors traversez prudemment le pont de fortune et descendez l’échelle que vous trouverez sur la gauche. Une fois que vous avez atterri, suivez l’itinéraire derrière l’échelle jusqu’à ce que vous atteigniez une autre échelle (plus comme Échelles de P, d’accord ?) que vous aurez envie de descendre. Ensuite, tout ce que vous avez à faire pour trouver la dernière porte de la Trinité est de traverser les piliers et de vous diriger vers une arche éclairée par une seule lampe ardente.

Sortez la clé de la Trinité de l’Élu et ouvrez les portes pour trouver les restes détruits d’Arlecchino lui-même. Discutez et répondez à sa dernière question en répondant honnêtement ou de manière trompeuse ; votre décision n’affectera pas votre récompense. En guise de remerciement pour vos efforts, le Roi des Énigmes vous offrira du Quartz et la Cape de l’Alchimiste. Un peu décevant si vous me le demandez mais si vous êtes du genre à jouer Modes de Palors la cape a l’air plutôt bien.

Avec la porte de la Trinité de l’Élu enfin déverrouillée, vous avez découvert toutes les portes de la Trinité du jeu et mis en sac des objets utiles dans le processus.

Si vous en cherchez plus sur le jeu, découvrez où trouver toutes les tenues dans Lies of P.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici