Tout ce que nous savons sur le contrôleur PlayStation 5

La PlayStation 5 se rapproche de la réalité aujourd'hui avec l'annonce de sa date de sortie et sa première confirmation qu'il s'appellera en fait PlayStation 5. Bien qu'il reste encore un peu de temps avant la sortie de la console Sony de nouvelle génération, aujourd'hui également vu un déluge de détails sur la console, y compris quelques conseils sur ce à quoi s'attendre de son contrôleur.

Les détails les plus importants sont tirés d'une interview du directeur général de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, et de l'architecte système PS5, Mark Cerny, publiée aujourd'hui dans Filaire. Ni Ryan ni Cerny ne confirmeraient que le contrôleur suivra la convention et s'appellera DualShock 5, mais Wired indique qu'il ressemble plus ou moins au DualShock 4, avec quelques modifications mineures mais importantes.

L’un des plus importants ajouts au nouveau contrôleur provient d’un petit trou sans prétention, qui, selon le journaliste de Wired, est un microphone destiné à l’assistant vocal pour IA sur la PS5. L’intégration de cette fonctionnalité dans le contrôleur pourrait indiquer qu’elle constitue une partie importante de la console, à la différence des fonctionnalités de reconnaissance vocale de la PS4, que la plupart des joueurs semblent négliger, même s’ils s’aperçoivent même qu’ils sont déjà présents. De l’autre côté du spectre audio, le contrôleur PS5 aurait un haut-parleur amélioré, et il est probable que les premiers jeux s’appuieront fortement sur les signaux sonores basés sur le contrôleur pour améliorer l’expérience de jeu.

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Selon Wired, les haut-parleurs du contrôleur fonctionneront en tandem avec un ronflement amélioré pour modifier la sensation tactile du contrôleur dans différentes circonstances. Ces deux systèmes travaillant ensemble seront apparemment capables d’imiter la sensation de terrains différents dans lesquels votre personnage se déplace: le sable ralentira vos entrées, tandis que la glace les rend glissantes. Si cela fonctionne comme prévu, les nouvelles fonctions haptiques du contrôleur pourraient être un atout majeur pour les jeux de réalité virtuelle, mais comme l’écran tactile de DualShock 4, elles pourraient tout aussi bien être une tentative ambitieuse de percée qui ne se déroule pas vraiment.

Une autre fonctionnalité de retour semble un peu plus solide: le contrôleur PS5 aura ce que l’on appelle des «déclencheurs adaptatifs», qui peuvent en fait offrir plus de résistance en fonction de ce qui se passe dans le jeu. Ils pourraient imiter la résistance de tirer la corde sur un arc, ajouter un rebond à la détente avec des armes puissantes, ou rendre plus difficile le maintien d’une gâchette utilisée pour courir sur un terrain accidenté ou s’accrocher à une falaise.

Dans l’ensemble, les détails dont nous disposons jusqu’à présent font de la manette de la PS5 un véritable bond en avant, mais rien de révolutionnaire, c’est peut-être le mélange exact de familiarité et de nouveauté que nous devrions espérer d’une manette. Un problème potentiel avec ses nouvelles fonctionnalités – en particulier les déclencheurs adaptatifs et le contrôle vocal – est la possibilité de rendre le contrôleur plus difficile à utiliser pour les personnes handicapées ayant une incidence sur leur mobilité ou leur parole. Espérons que Sony travaille également sur un plan pour y faire face, ou la révélation d’un contrôleur adaptatif comme celui de Microsoft à venir.

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