Dans le patch le plus récent, comme la plupart des patchs du passé, Sage a obtenu un nerf. Bien qu'elle ait été la sentinelle préférée avec Cypher, les développeurs pensent que le Bastion de Chine est tout simplement trop fort et le patch 1.07 l'a fait baisser de quelques crans en renforçant toutes ses capacités normales.
Bien que Sage ait été presque exclusivement nerfée avec ce patch, elle est toujours un agent viable. Les joueurs devront ajuster le style de jeu et prévoir d'utiliser leurs capacités beaucoup plus soigneusement. Voici ce que vous devez savoir sur ce qui a changé.
Guérir
- Soins réduits de 100 en 5 secondes à 60 en 5 secondes.
- Soins personnels réduits de 100 en 5 secondes à 60 en 10 secondes
C'est un inconvénient majeur pour la guérison de Sage. Désormais, les joueurs ont moins d'impact en sauvant leurs coéquipiers gravement endommagés ou eux-mêmes. La guérison n'est plus une restauration complète de la santé, et quand il s'agit de vous soigner vous-même, vous allez devoir attendre beaucoup plus longtemps avant de pouvoir reprendre le combat avec une guérison de plus de 10 secondes.
Orbe lent
L’orbe lent était l’une des principales capacités de zonage de Sage. La réduction de la taille diminue l'impact des deux orbes et donne aux ennemis plus de maniabilité autour de cette AOE lente. Les joueurs devront désormais être plus prudents lorsqu'il s'agit de placer leurs orbes pour s'assurer qu'il n'y a pas de fissures dans la défense.
Orbe de barrière
- Coût réduit de 400 à 300
- Barrière fortifiante: le mur se forme à 400 HP – après un délai de 3 secondes, le mur devient fortifié à 800 HP
Bien que le coût de l'Orbe de barrière soit réduit de 100 crédits, il s'agit toujours d'un nerf. Si ce mur est utilisé comme une réaction rapide à une ruée ennemie, il y a beaucoup moins de défense fournie par le mur non fortifié. C'est le compteur exact qui rendra beaucoup plus facile la poussée de Mid on Split lorsque vous affronterez Sage. Désormais, les joueurs de Sage devront être intelligents avec leurs murs et les configurer trois secondes à l'avance pour toute interaction ennemie.
Cependant, peu de choses empêcheront les joueurs de tirer immédiatement sur le mur à la seconde où il est entendu. D'autre part, la barrière peut être utilisée comme appât. Utilisez cet appât pour que les ennemis détruisent le mur instantanément et pendant qu'ils tirent sur le mur, prenez ce temps pour riposter depuis une position cachée.