Le miroir de la nuit est un mécanicien important dans Hadès. Les joueurs apprennent à l'utiliser tôt après la première tentative d'évasion. Il accorde un certain nombre de capacités qui peuvent être améliorées pour augmenter votre capacité de survie. Ces capacités sont gagnées en les achetant avec des Clés Obscurité et Chthonic. Voici une liste complète de toutes les capacités disponibles dans le jeu.
Il y a deux listes de capacités disponibles pour les joueurs d'Hadès, une liste est rouge et l'autre est verte. Ces listes partagent des emplacements sur le miroir, vous ne pouvez utiliser qu'une seule des capacités de chaque emplacement à la fois. Parcourez les capacités en cliquant sur leur nom. Les capacités qui sont activement répertoriées lorsque vous quittez le miroir sont celles que vous aurez lors de votre prochaine course.
Capacités rouges
Fente | Aptitude | La description | Rangs |
1 | Présence de l'ombre | Chaque rang vous donne + 10% de dégâts lorsque vous frappez des ennemis par derrière. | 5 |
2 | Vitalité chthonique | Chaque rang restaure une santé lorsque vous entrez dans chaque chambre. | 3 |
3 | Défi de la mort | Chaque rang vous restaure 50% de votre santé une fois lorsque votre total de points de vie est épuisé. | 3 |
4 | Réflexe supérieur | Chaque rang vous permet d'enchaîner +1 Dash avant de récupérer brièvement. | 1 |
5 | Sang bouillant | Chaque rang vous donne + 10% de dégâts d'attaque et spéciaux aux ennemis avec des pierres de sang (lancer des munitions). | 5 |
6 | Âme infernale | Chaque rang vous donne une pierre de sang supplémentaire pour votre casting. | 2 |
7 | Poches profondes | Chaque rang vous donne 10 Obols au début de chaque évasion de la Maison d'Hadès. | dix |
8 | Peau épaisse | Chaque rang ajoute cinq points de vie à votre total de vie. | dix |
9 | Statut privilégié | Chaque rang vous donne + 20% de dégâts contre les ennemis affectés par au moins deux effets de malédiction de statut. | 2 |
dix | Faveur olympienne | Chaque rang ajoute 1% de chances supplémentaires pour un avantage d'avoir des effets rares. | 40 |
11 | La fierté de Dieu | Chaque rang ajoute 1% de chances supplémentaires pour qu'un avantage ait des effets épiques. | 20 |
12 | Autorité fatale | Chaque rang vous donne un dé, utilisé pour modifier aléatoirement la récompense de la prochaine chambre. | dix |
Capacités vertes
Fente | Aptitude | La description | Rangs |
1 | Présence ardente | Chaque rang vous fait infliger 20% de dégâts lorsque vous frappez des ennemis intacts. | 5 |
2 | Régénération sombre | Chaque rang fait que 30% de toutes les ténèbres que vous collectez restaurent votre santé d'autant. | 2 |
3 | Défi obstiné | Cela vous restaure à 30% de votre santé une fois par chambre lorsque votre total de points de vie est épuisé. | 1 |
4 | Réflexe impitoyable | Si vous Dash juste avant d'être touché, gagnez + 50% de dégâts et évitez les chances pendant deux secondes | 1 |
5 | Sang abyssal | Chaque rang réduit la vitesse et les dégâts des ennemis de -5% tant qu'ils ont une pierre de sang (lancer des munitions). | 5 |
6 | Âme stygienne | Vos munitions lancées se régénèrent mais ne tombent plus. Chaque rang le rend une seconde plus rapide. | 3 |
7 | Touche d'or | Chaque rang vous donne + 5% d'Oboles de votre total à chaque fois que vous nettoyez une région du monde souterrain. | 3 |
8 | Grande confiance | Chaque rang vous donne + 5% de dégâts, tandis que vous avez 80% de santé ou plus. | 5 |
9 | Favoris de la famille | Chaque rang vous donne + 2,5% de dégâts pour chaque olympien différent dont vous avez l'avantage. | 2 |
dix | Prévoyance sombre | Chaque rang vous donne + 1% plus de chances d'obtenir des récompenses de laurier d'or (avantages, marteaux et pompons) | dix |
11 | L'héritage de Dieu | Chaque rang vous donne + 1% de chances supplémentaires pour un avantage d'être légendaire ou un duo (si possible). | dix |
12 | Persuasion fatale | Chaque rang vous donne un dé, utilisé pour modifier aléatoirement les choix Boon et Well of Charon. | 4 |