Toutes les notes de mise à jour pour la mise à jour n°17 ​​du correctif Baldur’s Gate 3

La porte de Baldur 3La dernière mise à jour de est ici, et elle est un peu centrée sur Gale. Si vous vous demandez ce qu’il fait, voici toutes les notes de mise à jour pour La porte de Baldur 3 Mise à jour du correctif n°17.

Toutes les notes de mise à jour pour la mise à jour n°17 ​​du correctif Baldur’s Gate 3

La porte de Baldur 3c’est La dernière mise à jour, le correctif n°17, n’est pas aussi importante que les correctifs « principaux » ou même le correctif n°16. Il existe plusieurs corrections de bogues et quelques ajustements bienvenus. Les fichiers de sauvegarde, par exemple, devraient être plus petits. Et certains problèmes très stupides ont été résolus, comme le fait que vous puissiez par inadvertance ouvrir des portes à longue distance.

Mais il y a un changement qui a été controversé jusqu’à présent, à savoir que Gale est moins susceptible de partir si vous ne lui offrez pas d’artefacts magiques. Dans les versions précédentes, il s’éloignerait volontiers si vous arrêtiez de lui remettre des artefacts, vous faisant ainsi un petit discours sur la façon dont il cherchait du soutien ailleurs.

C’était un moment sympa, et certaines personnes ont interprété les notes de mise à jour comme signifiant que cela n’arrivait plus. Cependant, il partira quand même si, comme le disent les notes de mise à jour, « vous êtes parfaitement clair sur le fait que vous n’avez pas l’intention de le faire un jour ». Il va donc partir, mais cela devrait être moins surprenant. Je peux comprendre pourquoi le départ de Gale pourrait ennuyer certaines personnes, mais je ne suis pas convaincu que ce changement était nécessaire.

Il existe d’autres correctifs et modifications dont on parlera probablement moins. Voici tout ce qui figure dans les notes de mise à jour :

PERFORMANCES ET CODE

  • Correction d’artefacts visuels noirs et colorés apparaissant parfois pendant 1 image sur PS5 lors du changement de scène ou de l’ouverture et de la fermeture des fenêtres de l’interface utilisateur.
  • Augmentation de la compression des sauvegardes, ce qui devrait résoudre plusieurs problèmes causés par des fichiers de sauvegarde volumineux (tels que l’erreur 544)
  • Réduction de la taille des fichiers de sauvegarde en supprimant les invocations qui n’existent plus dans le jeu.
  • Protégé contre les plantages provoqués lorsque certaines ressources de personnage (actions, actions bonus, dés de supériorité, etc.) étaient ajoutées puis supprimées par un mod ou un moteur de triche.

GAMEPLAY ET COMBAT

  • En mode Honneur, l’aura de la puissante forme de brume de Cazador se dissipe désormais correctement une fois qu’il n’est plus sous forme de brume. Désolé!
  • Correction de la caméra qui zoomait parfois en sautant ou en lançant des sorts de projectile.
  • Correction de la possibilité de franchir les portes ouvertes lorsque vous cliquez au-delà d’elles de loin.
  • Correction des outils de voleur dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp n’étant pas accessible lors du crochetage.

Interface utilisateur

  • Le modificateur de jet de sauvegarde du Bouclier de sauvegarde est désormais correctement reflété sur la feuille de personnage.

FLUX ET SCRIPT

  • Gale ne quittera plus définitivement la fête si vous ne lui offrez aucun objet magique pendant que vous lui parlez – à moins que vous ne sachiez clairement que vous n’avez pas l’intention de le faire un jour.
  • Correction des personnages restant coincés « dans un événement d’histoire », vous empêchant de les contrôler, après avoir été tués dans le combat avec Grym.

Ce sont toutes des notes de mise à jour pour La porte de Baldur 3 Mise à jour du correctif n°17. Et voici s’il faut épargner Fezzerk et ses camarades gobelins.

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