Hadès est une aventure trépidante de voyous où vous incarnez le prince Zagreus, le fils du dieu grec des enfers, Hadès. Zagreus tente à maintes reprises d'essayer d'échapper à l'abîme sombre, devenant plus fort avec des objets et des armes après chaque tentative. Il existe un groupe de personnages avec lesquels vous pouvez interagir en cours de route, tels que les autres dieux grecs, Zeus, Poséidon, Hermès, Aphrodite et bien d'autres, et d'autres épopées grecques, telles qu'Achille. Si vous jouez bien vos cartes, certaines de ces personnes deviennent des intérêts amoureux pour Zagreus.
Voici tous les personnages disponibles que vous pouvez aimer dans le jeu.
Vous utilisez la même méthode pour romancer ces personnages, donc ce n'est pas trop compliqué. Cela commence par leur fournir du Necter, ce que vous pouvez faire avec presque tous les personnages que vous rencontrez dans le jeu. Lorsque vous offrez initialement Necter à un personnage, celui-ci vous fournit un souvenir et vous pouvez l'utiliser lors de vos tentatives d'évasion pour vous offrir un bonus supplémentaire. Plus vous donnez de Necter à un personnage, plus favorisez votre augmentation jusqu'à ce que vous le maximisiez. À partir de là, vous devez leur rendre une faveur, et après avoir terminé cela, vous pouvez leur donner de l'ambroisie pour un cadeau supplémentaire.
Après avoir terminé toutes les tâches et exigences pour l'un des personnages énumérés ci-dessus, retournez dans la chambre de Zagreus et approchez-vous de son lit. Vous avez la possibilité de terminer une relation complète avec ce personnage, et vous pouvez choisir d'en poursuivre une avec les trois personnages sans aucune conséquence. Des trois, Dusa approchera Zagreus et dira qu'elle ne cherche pas une relation intime et acceptera d'être une amie pour la vie. Dusa vous proposera également de rendre toute l’ambroisie et les cadeaux que vous lui avez offerts. Bien que vous puissiez les reprendre, les refuser est également une option. Les deux options ont le même résultat et il n'y a aucune conséquence.