Les revêtements d’armes peuvent faire toute la différence La porte de Baldur 3, en particulier lorsque vous faites face à des ennemis difficiles ou que vous combattez dans des environnements spécifiques. Voici toutes les recettes de revêtement d’armes que vous devriez connaître La porte de Baldur 3 (BG3) pour garder deux longueurs d’avance sur vos ennemis.
Comment utiliser une recette de revêtement d’arme
Avec une combinaison de différents ingrédients trouvés en voyage ou achetés en magasin, vous pouvez concocter une recette de revêtement d’arme en La porte de Baldur 3. Pour la plupart, les recettes de revêtement d’armes ne sont pas trop déroutantes à réaliser, et au fil du temps, vous commencerez lentement à apprendre quels ingrédients peuvent être combinés pour fabriquer du poison de base et des huiles pour modifier les propriétés des armes.
Après avoir créé une recette de revêtement d’arme, vous pouvez sélectionner l’objet dans l’inventaire ou la barre de raccourcis d’un personnage pour appliquer ses effets à une arme ou le lancer. S’il semble évident de tirer parti des objets de revêtement d’armes au combat, n’ayez pas peur de les utiliser en dehors des batailles pour résoudre des obstacles environnementaux. Dans La porte de Baldur 3à peu près tout a plus d’une utilité.
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Chaque recette de revêtement d’arme dans BG3
Si vous n’êtes pas fan d’attendre pour apprendre toutes les recettes de revêtement d’armes dans BG3 grâce à l’expérimentation, vous avez de la chance. Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque recette de revêtement d’arme, y compris leurs ingrédients et leurs effets :
- Poison de base: Vitriol of Bonecap x Ashes = Les cibles doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution ou être empoisonnées.
- Mucus de chenille: Sels de Carrion Crawler Tentacle x Vitrioil = Les cibles doivent réussir une sauvegarde de Constitution ou devenir paralysées et empoisonnées.
- Toxine du ver violet: Suspension de Purple Worm Slime x Vitriol = Enduit l’arme d’une toxine qui inflige 1d10 dégâts de poison supplémentaires lors de l’attaque.
- Toxine simple: Suspension de Bullywug Trumpet x Sublimate = Accorde 1d4 dégâts de poison supplémentaires aux attaques avec une arme.
- Toxine de croc de serpent: Suspension de Snake Venom x Vitrioil = Enrobe l’arme active d’une toxine qui confère 1 à 6 dégâts de poison supplémentaires à chaque attaque.
- Toxine de wyverne: Cendres de Wyvern Stinger x Sel = Enduit l’arme d’une toxine qui inflige 1 à 8 dégâts de poison supplémentaires.
- Poison drow: Essence de champignon vénéneux x Sel = L’enduit peut empoisonner et endormir un ennemi s’il échoue à un jet de sauvegarde de Constitution.
- Bellyglummer infusé de Thisobald: Sels de Rose Cadavre x Suspension = La cible doit réussir une sauvegarde de Constitution ou être empoisonnée et subir 1d6 dégâts de poison supplémentaires à la fin de son tour.
- Huile d’incendiaire: Sublimation d’Oreille Givrée x Cendres = Transforme la résistance au feu d’une cible en vulnérabilité au feu. Les cibles immunisées contre les dégâts de feu ne sont pas affectées.
- Huile diluée de netteté: Sublimé de cristal viridien x sel = La résistance aux contondants, tranchants et perforants est ignorée avec ce revêtement, et votre arme gagne +1 aux jets d’attaque et de dégâts.
- Malice: Vitriol of Lolth’s Candle x Ashes = Les cibles doivent réussir une sauvegarde de Constitution ou devenir aveuglées et empoisonnées.
- Huile de précision: Cendres de Dagueracine x Sel = L’arme enduite gagne un bonus de +2 aux jets d’attaque.
- Huile de fléau: Vitriol de tumeur putréfiée x Sublimé = Les cibles qui échouent à un jet de sauvegarde de Charisme sont bannies pendant deux tours.
- Huile de combustion: Ashes of Mephit Magma x Essence = Inflige le statut Pétrole aux ennemis lorsqu’ils sont touchés, et inflige 4d4+4 dégâts de feu à un ennemi mazouté et aux ennemis qui l’entourent.
- Huile de congélation: Suspension de Langue de Salamandre de Givre x Cendres = Frapper un ennemi avec cet enduit inflige Incrusté de Givre pendant deux tours.
- Huile de Diminution: Essence de pierre sylvestre x Suspension = Les cibles doivent réussir une sauvegarde de lancement de Constitution ou bénéficier d’un désavantage de force et d’une réduction de 1d4 dégâts en mêlée.
- Huile de fléau des sorciers: Essence de Gremishka Tail x Suspension = Les cibles recevront une pénalité de -3 aux jets d’attaque de sorts, au DD de sauvegarde de sorts et un désavantage aux jets de sauvegarde pour maintenir la concentration pendant deux tours.
- Huile de netteté: Malheureusement, il n’y a pas de recette, mais vous pouvez acheter le revêtement auprès d’Arron à Emerald Grove et auprès d’autres vendeurs tout au long du jeu. Il a des propriétés similaires à l’Huile diluée de netteté mais accorde +3 aux jets d’attaque et de dégâts.
Et ce sont toutes les recettes de revêtement d’armes dans BG3. Si vous souhaitez en savoir plus, consultez notre guide sur les meilleures combinaisons multiclasses pour le RPG.