Alors que la version bêta ouverte de DOTA Underlords était encore en phase de lancement en douceur et sujette à toutes sortes de changements, l’idée initiale que Valve a établie resterait à peu près la même, c’est la fonction Hero Alliances. Les héros peuvent changer en termes de statistiques, de capacités et d'allégeance, ainsi que des bonus de l'Alliance qui ont déjà subi de gros ajustements et corrections. Ainsi, tout guide pour débutants devrait alors traiter principalement de ces caractéristiques.
Heroes
Ce qui est amusant avec DOTA Underlords, c’est que chaque jeu vous permet de constituer votre propre équipe de héros en examinant attentivement les choix aléatoires des magasins et en les gérant. votre or judicieusement sur les achats, les ventes et peut-être relancer. Il ne fait aucun doute que cet aspect dépend du niveau héros, mais encore une fois, vous devez tenir compte de l'alliance particulière que vous souhaitez construire.
Le pool de magasins de base est composé de:
Niveau 1 Héros x 14 [19659006] Niveau 2 Héros x 14
Niveau 3 Héros x 15
Niveau 4 Héros x 12
Niveau 5 Héros x 5
Cela signifie que le nombre Le nombre de copies pour les héros est limité, en particulier dans le cas des niveaux supérieurs où ils sont extrêmement rares. Mais, étant donné qu’avoir une bonne et équilibrée équipe de héros avec une alliance bien équilibrée est bien plus important que leur rang dans la hiérarchie, il ya des façons de devenir meilleur. Nous allons donc vous aider à atteindre cet objectif grâce aux conseils de Dota Underlords…
Voici un bref aperçu des héros DOTA inclus jusqu’à présent dans le jeu. Vous remarquerez qu'il en manque, comme Invoker et Pugna, alors que nous attendons avec impatience leur inclusion dans le jeu. Voici la liste des rangées des héros de la version 1.0.4 actuelle du jeu avec leurs alliances:
Niveau 1:
Anti-Mage – Insaisissable, chasseur de démons
Axe – Brawny, Warrior
Batrider – Troll, Chevalier
Bloodseeker – Humain, Assassin
Chasseur de primes – Scrappy, Assassin
Clockwerk – Scrappy, Inventor – Chasseur sans coeur
Enchanteresse – Sauvage, Druide
Ogre Magi – Sanglant, Mage
Chaman Fantôme – Troll, Chaman
de Chaton
. ] – Scrappy, Inventor
Minuscule – Primordial, Guerrier
Tusk – Sauvage, Guerrier
Démoniste – Reliure sanglante, Démoniste
Tieron 2:
Maître des bêtes – Chasseur musclé
Chevalier du chaos – Démon, chevalier
Crystal Maiden – Homme, Mage [19659006] Juggernaut – Brawny, Warrior
Luna – Insaisissable, Chevalier
Morphling – Primordial, Assassin
Le prophète de la nature – Élusif
] – Elusive, Dragon
Pudge – Heartless, TwoWarrior
Reine de la douleur – Démon, Assassin
Slardar – À l'échelle, Guerrier
Timbersaw – Scrappin Inventeur
Protecteur de tréant – Insaisissable, druide
Féticheur – Troll, Démoniste
Niveau 3:
Abbadon – Heartless, Knight [1965900)] Gardien de l'arc – Primordial, chaman
Lina – Humain, Mage
Lycan – Humain, Sauvage
Omniknight – Humain, Knight
– Assassin du fantôme ] – Elusive, Assassin
Rasoir – Primordial, Mage
Le Roi Sable – Sauvage, Assassin
Le Ténébreux Ombre – Démon, démoniste
Slark – Assassin mis à l'échelle
Tireur d'élite – Morte morte, Hunter
Terreur – Démon, chasseur de démon
Vénus de guerre – Savage, Démoniste
Vipère – Dragon, assassin
Windranger – Insaisissable, chasseur
Rang 4:
Alchimiste – Scrappy, Warlock
Distruptor – Brawny, chaman, démoniste
Doom – Démon, guerrier
Chevalier-dragon – Humain, Dragon, Chevalier
Gardien de la lumière – Humain, Mage [1965900)] Kunkka – Humain, guerrier
Seul druide – Sauvage, druide
Méduse – À l'échelle, chasseur
Mirana – Élusif, chasseur
Necroph – Heartless, Warlock
Assassin des templiers – Insaisissable, assassin
Seigneur de guerre troll – Troll, guerrier
5:
Enigma – Primordial, Démoniste
Gyrocoptère – Deadeye, Inventor
Lich – Sans cœur, Mage
Techies – Scra [Inventive]Inventeur
– Scaled, Hunter
Alliances du DOTA avec le pour et le contre
3 Les assassins donnent + 10% pour un coup critique à 300% pour tous les assassins, + 20% pour 400 % de dégâts pour 6, + 30% pour 500% de dégâts pour 9
+ takedowns rapides
– Il est pratiquement impossible d'assembler 9 points, facile à contrer avec les traits Elusive ou autres, vulnérable au CC et aux mages
Quand une unité liée au sang meurt, l'autre gagne + 100% de dégâts pour le reste de la bataille
+ Excellent au début, lorsque vous avez 2 ou 3 unités maximum
– Risqué de pouvoir compter sur un bonus qui démarre quand votre unité meurt, vous ne pouvez pas non plus être sûr qu'elle mourra quand vous en aurez besoin pour
Deux unités Brawny gagnent +200 à leur maximum, +500 pour 4
+ Excellent en N'importe quelle composition si vous avez de la place pour 2 d'entre elles, potentiellement formidable avec un objet Forged in Battle mais elles doivent exécuter les unités elles-mêmes
– 4 peut sérieusement réduire vos dégâts infligés
Le duo Deadeye a le même objectif unité ennemie dont le niveau de santé est le plus bas
+ excellent pour les takedowns et pour amincir rapidement les rangs ennemis
– 2 unités Deadeye qui tirent sur la même cible peuvent finir par être une surpuissance, gaspillant souvent une attaque
mais un seul est sur le plateau, celui-ci gagne + 50% des dégâts infligés
+ Les démons sont généralement des unités puissantes dotées de puissantes capacités de changement de jeu
– Le bonus est facilement contrecarré et + 50% n'est pas terrible à prendre. 2 places dans votre équipe
2 chasseurs de démons annulent le bonus démon ennemi, 4 infligent + 50% de dégâts purs à tous les démons
+ bonus de contre-démon ennemi facilement
– Une seule unité de démon dans l'équipe adverse rend la construction de cette alliance un peu exagérée même si parfois un démon ennemi peut faire basculer la balance en faveur de l'ennemi
2 unités de dragon débloquent une capacité draconique supplémentaire à tous
+ avec 2 dragons vous gagnez 2 compétences supplémentaires pour une utilisation par match
– compétences bonus Mana fiable
Si vous avez 2 druides, le niveau le plus bas gagne un niveau, si vous en avez 4, les 2 plus bas gagnent un niveau chacun
+ Excellent pour les matchs rapides, en infériorité numérique et contre l'équipe adverse
– leur valeur chute en fin de partie
3 unités insaisissables gagnent + 20% contre l'Evasion, 6 gains + 45%, 9 gains + 75%
+ Excellent contre les Assassins et autres Alliances augmentant les dégâts physiques et les attaques de base
– Inefficace contre les mages, faible contre les unités musclées, faible contre les CC
2 unités sans cœur donnent à leurs ennemis un affaiblissement de -5 en armure, augmenté à -10 pour 4 et -20 pour 6
+ Excellent contre toutes les alliances
– Frail contre les CC lourds, doit être associé à des marchands de dommages physiques [19659010] 2 Les humains ont 20% de chances de faire taire une cible pendant 4 s à chaque attaque, 4% 44% de chance, 6% 66% de chance
+ Excellent contre Mages et CC
– Faible contre les Assassins et d'autres alliances qui améliorent les dégâts physiques et les attaques de base
3 unités de chasseurs gagnent 20% de chances d'infliger une double attaque, 6 – 35% de chance
+ Facile à assembler 3, puissance de fin de partie
– Extrêmement fragile contre les ennemis furtifs et musclés et contrecarré avec CC
2 unités Inventor gagnent +15 points de régénération, 4 points de gain +40 HP de régénération
+ Bon pour les étapes à partir de 2 ou 3 unités au total par équipe
– Faible dans les étapes ultérieures avec plus d'unités par équipe
2 Les chevaliers subissent -15% de dégâts physiques et magiques, augmentés à -30 s'ils se trouvent à une cellule l'un de l'autre. 4 Chevaliers gagnent -20% ou -40% si 1 cellule à l'extérieur, 6 Chevaliers gagnent -30% ou -55% si 1 cellule à l'extérieur
+: 2 Le bonus de chevalier est excellent pour les débutants, si vous pouvez les rassembler tôt. sur
– Les chevaliers sont des niveaux supérieurs, ils peuvent facilement se séparer de plus d'une cellule de distance, vulnérables au CC
3 mages donnent à leurs ennemis un -40% de résistance à la magie augmentée à – 100% pour 6 Mages
+ Excellent contre les blocages, les dégâts infligés sont puissants, fort contre les Elusives
– faible lors des batailles de début avec quelques unités, visqueux, facilement contré par Knights, Brawny, CC, Scaled et Humans [19659010] Les 2 unités primordiales ont 30% de chances de désarmer les adversaires qui les ont attaquées, 4 unités primordiales accordent ce bonus à toute l'équipe
+ Fort contre les dégâts physiques et les attaques basiques
– Faible contre Mages et CC , difficile à combiner avec d’autres alliances
2 Unités sauvages infligent à tous les alliés + 10% de dégâts d’attaque augmentés à + 25% pour 4 et +4. 5% pour 6
+ Facile à installer 2 unités sauvages dans n'importe quelle maquette à grande échelle
– Faible au début avec des équipes réduites
2 unités à l'échelle donnent à tous les alliés + 30% de résistance à la Magie, augmentée à + 50% pour 4
+ Fort contre les Mages
– Frail contre les dégâts physiques, attaques de base
3 unités de Scrappy donnent un allié aléatoire +9 à l'armure et +8 à la régénération HP, doublé si vous avoir moins d'unités que votre adversaire au début du match. 6 unités de Scrappy augmentent ce bonus à tous les alliés
+ Facile à assembler 3 unités de Scrappy dans n'importe quelle grande équipe
– la distribution de bonus aléatoire est imprévisible, impossible à gérer en petites équipes
3 unités chamaniques peuvent être déstabilisées ennemis pour -200% Régénération de mana à chaque lancer de sortilège, de silence ou d'étourdissement
+ Excellent contre tous les ennemis reposant sur le mana et les compétences d'incantation, en particulier les dragons
– Les chamans sont souvent squishy, faibles dégâts, faibles contre l'homme et autres chamanes
Les unités de 2 trolls gagnent +35 en vitesse d'attaque, augmentées à +65 en vitesse d'attaque et +30 en vitesse d'attaque pour tous les alliés si 4 trolls sont présents
+ 2 trolls sont faciles à assembler dans n'importe quelle grande équipe
– 4 Trolls peuvent constituer une équipe fluide, faible contre Brawny, Elusive, CC et Primordials
2 unités de démoniste forment un lien avec l'allié le plus bas HP avec chacune lancer des sorts, les soignant de 50% des dégâts qu'ils infligent tous les deux; augmenté à 100% des soins pour 4 démonistes et à 150% pour 6 démonistes
+ Se glisse facilement dans n'importe quelle équipe, grande ou petite
– faibles dégâts, vulnérables au CC, faibles contre les chamans et les humains
Les unités du guerrier gagnent +10 d'armure, augmentées à +15 pour 6 et à +25 pour 9
+ s'intègre facilement dans n'importe quelle grande équipe
– Faible dommage, faible contre Mages et Heartless
Les héros actuels de la Meta dans la plupart des sources en ligne, surnommés le niveau 'S':
Medusa – la technique de tir fractionné passif en fait l'une des meilleures options pour les héros ennemis convoqués, ainsi que pour d'autres créatures et créatures . Le regard de pierre est inestimable contre les adversaires de mêlée avec une attaque puissante
Doom – lorsqu'il est amélioré, Doom inflige d'énormes dégâts en mêlée et avec un Blink Dagger, il est le meilleur pour éliminer les squishies ennemies et les unités à distance
Tidehunter – Comme dans DOTA MOBA, Tidehunter est ce qu'il y a de mieux pour CC dans Underlords, et il est aussi tanky
Sniper – mis à jour et bien protégé dans un coin peut-être, Sniper peut parfois abattre ses ennemis d'un seul coup, ce qui en fait l'un des meilleurs courtiers en dommages à distance
Lycan – doté d'une adaptabilité à trois alliances, Lycan est polyvalent Les dommages de mêlée, qui peuvent facilement obtenir 3 étoiles et après le changement de forme, le plaisir commence
Quoi qu'il en soit, à Dota Underlords, il est difficile d'avoir une réelle valeur avec le fait de posséder ces Meta Heroes actuels comme mentionné, les alliances sont votre pain et votre beurre. Il est peut-être plus utile de se concentrer sur la recherche de Meta Alliances, qui sont actuellement des guerriers (principalement) et des chasseurs (souhaitable). Medusa est un héros fort, mais peut-être le seul qui soit vraiment Meta actuellement, alors que d'autres devraient être pris avec un grain de sel. Nos trucs et astuces DOTA Underlords seront mis à jour régulièrement au fur et à mesure de l'évolution du jeu. Restez à l'écoute!