Desperados III n'a pas beaucoup de concurrence en ce qui concerne le meilleur jeu tactique furtif occidental avec des graphismes isométriques. Même s'il y en a d'autres, nous allons aller de l'avant avec une couronne Desperados III le meilleur malgré tout. Mais le jeu peut être difficile comme des clous, nous avons donc rassemblé quelques stratégies pour toujours garder à l'esprit lorsque vous vous faufilez dans l'Ouest et que vous sortez furtivement vos cibles.
Soyez toujours en train d'économiser
La mission du prologue martèle ce point, mais cela ne peut pas être sous-estimé: la sauvegarde est le mécanisme central du jeu. Il y a une raison pour laquelle le bouton de sauvegarde est le pavé tactile de la PlayStation 4 – c'est le plus gros bouton du contrôleur. Le jeu vous rappellera constamment d'économiser car l'expérimentation est la clé pour aborder une situation donnée. Si vous ne savez pas ce qui pourrait arriver après une action donnée, enregistrez-la et essayez-la. Vous pourriez être repéré et abattu en trois secondes, mais vous pourriez également avoir trouvé un angle mort dans les cônes de vision pivotants des ennemis. Le jeu enregistrera vos trois sauvegardes précédentes, donc si vous le faites accidentellement au milieu d'une situation velue, vous pouvez toujours aller dans le menu pause et charger une sauvegarde précédente.
Lignes directrices pour les lignes de visibilité
À la fin de la journée, les ennemis Desperados III doivent avoir besoin d'un massage du cou, car ils tournent constamment la tête. La plupart des niveaux sont divisés par des clôtures ou d'autres barrières en zones discrètes avec une poignée d'ennemis autour. Vous n'aurez pas trop à vous soucier des méchants aléatoires de l'autre côté de la carte, mais vos mains seront toujours pleines à chaque rencontre.
Vous ne pouvez suivre qu'un seul cône de vision à la fois, alors passez un peu de temps à regarder autour de la zone pour avoir une idée des modèles ennemis. Tout le monde se déplacera constamment, mais ils bougent comme sur des roulettes. Donc, tant que personne ne vous repère ou un piège que vous avez tendu, chaque personnage du niveau continuera à parler de son entreprise, atteignant les mêmes notes et s'engageant dans le même dialogue, même lorsque vous les choisissez. S'il vous arrive de tuer le cowpoke avec lequel l'un des hommes armés parle régulièrement, les hommes armés pourraient prononcer une ligne de dialogue pour se demander où son ami a disparu, mais il ne s'écartera pas de son schéma. Utilisez-le à votre avantage en réduisant les numéros ennemis et en facilitant la réalisation de votre objectif.
En attendant, cachez-vous toujours dans des buissons ou des hangars. Déplacez-vous dans un cône de vision de couleur unie et vous serez pris presque instantanément. Si vous êtes dans la partie non solide du cône, vous pouvez vous accroupir pour vous déplacer sans souci. Vous pouvez également monter sur les toits. Même si l'animation de personnage pour gravir une échelle vous emmène à travers la partie non solide du cône d'un ennemi, vous ne serez pas pris.
Les distractions stupides fonctionnent
Chaque personnage de votre groupe a différents outils à utiliser pour les distractions, mais il existe des moyens de distraire votre ennemi simplement en utilisant l'environnement également. Si vous frappez un cheval avec une pièce de monnaie, le cheval bottera ses pattes arrière. Toute personne proche de ces pattes arrière sera tuée sans déclencher une alarme. Même s'il n'y a personne à portée de coups de pied, faire attraper un cheval attirera également l'attention des gens. Bétail fonctionnent de manière très similaire, mais au lieu de donner des coups de pied avec leurs pattes arrière lorsqu'ils sont frappés avec une pièce de monnaie, ils gougeront n'importe qui avec leurs cornes avant.
Une autre façon de distraire les ennemis est de mettre un corps mort ou attaché dans leur ligne d'emplacement. Ils viendront pour enquêter et vous pourrez ensuite les envoyer comme bon vous semble. Si Hector est dans votre groupe, son sifflet est particulièrement utile. Un ennemi que vous dessinez avec le sifflet viendra exactement à l'endroit où Hector a utilisé son sifflet. Si vous le faites par une échelle, il est possible que l'ennemi grimpe également à l'échelle. Méfiez-vous simplement lorsque vous utilisez le sifflet Hector — il a un grand rayon et peut provoquer une attention indésirable.
Silencieux mais mortel
Une partie de votre groupe viendra chauffer la chaleur, mais il n’est presque jamais dans votre intérêt d’aller flinguer des armes à feu. Si vous voulez mettre fin à une rencontre avec une fusillade, il est préférable d'utiliser le mode Showdown pour ralentir le temps et permettre à tout le monde de tirer en même temps. Si un ennemi doit être abattu plusieurs fois pour descendre, demandez à tout le monde de tirer sur cet ennemi en même temps.
La meilleure stratégie consistera presque toujours à envoyer méthodiquement vos ennemis un par un jusqu'à ce qu'une zone soit suffisamment dégagée pour que vous puissiez exécuter votre objectif avec succès. Gardez à l'esprit, cependant, que certains personnages conviennent mieux à certaines situations.
Répartition des personnages
- John Cooper (entre dans la mission 2)
- Compétences passives
- Peut transporter un corps à une vitesse moyenne en position debout
- Peut monter des échelles / lierre / corde
- Peut nager
- Outils
- Couteau (courte portée, animation courte)
- Couteau de lancer (longue portée, longue animation, doit être récupéré après utilisation)
- Fausse pièce (portée moyenne, distraction auditive, illimitée)
- Double revolvers (peut être utilisé sur deux ennemis différents à la fois)
- Compétences passives
- Doc McCoy (entre dans la mission 2)
- Compétences passives
- Peut porter un corps lentement en s'accroupissant
- Peut monter des échelles
- Ne peux pas nager
- Peut utiliser des crochets de verrouillage
- Outils
- Seringue / chloroforme (courte portée, animation longue)
- Sac du médecin (courte portée, distraction visuelle, doit être récupéré)
- Flacon de gaz des marais (portée moyenne, étourdit tous les ennemis à portée, utilisation limitée)
- Bandages (objet de guérison pour vous-même ou d'autres membres du groupe)
- Revolver à portée (très longue portée, le réticule doit être placé sur l'ennemi)
- Compétences passives
- Hector Mendoza (entre dans la mission 3)
- Compétences passives
- Peut transporter deux corps rapidement en position debout
- Peut monter des échelles
- Ne peux pas nager
- Outils
- Hache / poings (courte portée, animation courte)
- Piège à ours (piège mortel à courte portée, doit être récupéré)
- Sifflet (longue portée, distraction auditive)
- Les bonnes choses (objet de guérison pour soi)
- Fusil à canon scié (large éventail, peut tuer plusieurs ennemis)
- Compétences passives
- Kate O’Hara (entre dans la mission 4)
- Compétences passives
- Peut porter un corps lentement en s'accroupissant
- Peut monter des échelles
- Ne peux pas nager
- Outils
- Kick (courte portée, attaque non létale)
- Flacon de parfum (longue portée, provoque une déficience visuelle temporaire, illimité, 10 secondes de refroidissement)
- Déguisement (doit être acquis dans le niveau, la rendra indétectable par tous les ennemis réguliers)
- Flirt (déguisement nécessaire, peut orienter les lignes de vue ennemies vers elle)
- Pistolet de poche (moyenne portée, silencieux)
- Compétences passives
- Isabelle Moreau (entre dans la mission 8)
- Compétences passives
- Peut transporter un corps à une vitesse moyenne en position debout
- Peut monter des échelles / lierre / corde
- Peut nager
- Outils
- Faucille (courte portée, animation de longueur moyenne)
- Connect (relie psychiquement deux ennemis et leur fait ressentir des effets tout en n'en attaquant qu'un)
- Stella le chat (distraction visuelle contrôlable à longue portée)
- Contrôle mental (longue portée, vous permet de contrôler un ennemi pendant qu'Isabelle est stationnaire, utilisation limitée)
- Jimson weed (objet de guérison pour soi et pour les autres)
- Compétences passives