Au début de chaque partie de Spellbreak avec la classe que vous choisissez, vous avez également le choix entre trois talents différents, Mind, Body et Soul. Chaque catégorie de talent a des talents différents selon la façon dont vous voulez jouer. Tous les talents ne sont pas égaux, il y en a quelques-uns qui dépassent les autres pour aider à former le meilleur trio de talents du jeu.
Meilleur talent d'esprit:
Le meilleur Mind Talent est Harmony. L'harmonie, qui est débloquée en atteignant le niveau 6 en tant que toxicologue, rend le joueur immunisé contre les effets de ralentissement, de gel et de choc. Il réduit également les dégâts reçus de 5% / 7% / 10% / 15% en fonction de chaque niveau du talent. Annuler les effets de contrôle de foule est un énorme avantage pour les joueurs qui cherchent à vous piéger dans ces sorts comme Lighitng Strike, les flaques toxiques laissées par Toxic Spray et l'effet de gel Flash Freeze. Saupoudrez de résistance aux dégâts et vous obtenez un talent d'esprit qui ne peut être battu.
Meilleur talent corporel:
Le meilleur talent corporel est le nettoyage. Ce talent est destiné aux joueurs qui recherchent un combat. Avec Savenging, chaque fois que vous exilez un adversaire, vous restaurez 25/30/35/50 PV ET Armure. C'est un énorme avantage à avoir, en particulier avec la fréquence à laquelle les joueurs sont «tiers». Avoir un bonus de santé et d'armure est exactement ce dont vous avez besoin pour rester dans le jeu et vous assurer qu'après avoir abattu un ennemi, vous ne serez pas abattu vous-même.
Meilleur talent d'âme:
Si vous êtes un joueur d’équipe, le talent de l’âme que vous allez vouloir acquérir est Thirsty. Au rang 3 de Toxicologue, vous débloquerez Thirsty, ce qui augmente la vitesse de consommation des potions et des éclats de + 50/60/75/100% en fonction du niveau. Non seulement cela augmente la vitesse à laquelle vous les utilisez, mais les potions et les éclats affectent les coéquipiers proches à 50% (à moins de 15 m). Avoir une séance de soins de groupe après une dure bataille, ou avoir une récupération rapide au milieu d'un combat peut inverser le cours de n'importe quel match. Qu'il s'agisse de solos, de duos ou d'équipes, Thirsty peut fonctionner dans n'importe quel mode de jeu.
Les talents ne peuvent aller que si loin, mais les runes trouvées sur la carte peuvent vraiment changer l'issue de n'importe quel combat. Les meilleures runes sont celles qui offrent le plus de mobilité.
Le vol est de loin la meilleure Rune. Cela vous donne le plus de mobilité, vous permettant de vous engager ou de vous désengager rapidement des combats. Il peut également être utilisé pour vous tirer directement en l'air pour obtenir l'avantage de position et regarder vos ennemis de haut.
La téléportation est une seconde proche du vol avec des capacités d'engagement similaires. La différence est qu'il s'agit principalement d'une Rune à mouvement horizontal, mais il est toujours possible d'accéder à de grandes structures. La téléportation est également un excellent moyen de manœuvrer derrière vos ennemis et de les attraper par surprise avec une feinte de téléportation.
Featherfall, qui vous envoie directement dans les airs, vous donne l'avantage aérien. Dans le ciel, jetez un œil à votre environnement pour repérer les ennemis ou écraser les ennemis que vous combattez déjà. Prendre son envol peut être dangereux, en particulier autour des conduits et des Frostborn, qui ont des capacités précises à longue portée.
Wolf’s Blood est une capacité de chasseur. Pour les joueurs qui veulent rechercher des ennemis, c'est la capacité pour vous. Cela montre tous les ennemis dans une zone limitée et augmente la vitesse de +4. Utiliser cela en conjonction avec une équipe est un geste solide, mais sinon, vous êtes laissé immobile par rapport à un joueur utilisant le vol. Utilisez cette Rune uniquement dans un cadre d'équipe ou s'il n'y a pas d'autres Runes disponibles.
L'invisibilité est une capacité utile avec une seule classe, le toxicologue. Avec l'utilisation de Épidémie, ce qui augmente les dégâts de Toxic Spray de 75% lorsqu'il est invisible, c'est une combinaison redoutable à affronter. En tant que toxicologue, utilisez l'Invisibilité pour se faufiler sur vos ennemis et les faire exploser avec une attaque surprise. Sinon, cette capacité ne fournit pas suffisamment de mobilité ou d’avantage tactique car les joueurs sont encore légèrement visibles, tout en étant «invisibles».
Les deux dernières runes, Springstep et Dash, sont les pires runes du jeu. Si vous avez le choix entre un Legendary Dash ou Springstep et un vol commun, choisissez le vol à chaque occasion. Le mouvement donné avec ces deux capacités n'est jamais suffisant pour faire une évasion ou un engagement décent, surtout par rapport au temps de récupération donné.